Anzeige
Anzeige
Für Links auf dieser Seite erhält GIGA ggf. eine Provision vom Händler, z.B. für mit oder blauer Unterstreichung gekennzeichnete. Mehr Infos.

Deine erste Adresse für Tipps, Cheats & Komplettlösungen aktueller und beliebter Games - powered by GIGA

  1. GIGA
  2. Entertainment
  3. Gaming
  4. spieletipps
  5. Zelda: Triforce Heroes - 7-2 Dunkelresidenz gelöst

Zelda: Triforce Heroes - 7-2 Dunkelresidenz gelöst


Anzeige

Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Allgemeine Tipps und Tricks
  2. 2.Zelda: Triforce Heroes - 1-1 Deku-Wald gelöst
  3. 3.1-1 Deku-Wald (Wälder)
  4. 4.Zelda: Triforce Heroes - 1-2 Britzel-Höhle gelöst
  5. 5.1-2 Britzel-Höhle (Wälder)
  6. 6.Zelda: Triforce Heroes - 1-3 Moblin-Festung gelöst
  7. 7.1-3 Moblin-Festung (Wälder)
  8. 8.Zelda: Triforce Heroes - 1-4 Waldtempel gelöst
  9. 9.1-4 Waldtempel (Wälder)
  10. 10.Zelda: Triforce Heroes - 2-1 Seeburg gelöst
  11. 11.2-1 Seeburg (Quellen)
  12. 12.Zelda: Triforce Heroes - 2-2 Ewiger Abgrund gelöst
  13. 13.2-2 Ewiger Abgrund (Quellen)
  14. 14.Zelda: Triforce Heroes - 2-3 Bleiche Bucht gelöst
  15. 15.2-3 Bleiche Bucht (Quellen)
  16. 16.Zelda: Triforce Heroes - 2-4 Wassertempel gelöst
  17. 17.2-4 Wassertempel (Quellen)
  18. 18.Zelda: Triforce Heroes - 3-1 Glutpass gelöst
  19. 19.3-1 Glutpass (Vulkan)
  20. 20.Zelda: Triforce Heroes - 3-2 Hinox-Tunnel gelöst
  21. 21.Hinox-Tunnel (Vulkan)
  22. 22.Zelda: Triforce Heroes - 3-3 Feuerfront gelöst
  23. 23.3-3 Feuerfront (Vulkan)
  24. 24.Zelda: Triforce Heroes - 3-4 Feuertempel gelöst
  25. 25.3-4 Feuertempel (Vulkan)
  26. 26.Zelda: Triforce Heroes - 4-1 Eisplateau gelöst
  27. 27.4-1 Eisplateau (Schneeland)
  28. 28.Zelda: Triforce Heroes - 4-2 Schneeballtal gelöst
  29. 29.4-2 Schneeballtal (Schneeland)
  30. 30.Zelda: Triforce Heroes - 4-3 Silberschrein gelöst
  31. 31.4-3 Silberschrein (Schneeland)
  32. 32.Zelda: Triforce Heroes - 4-4 Eistempel gelöst
  33. 33.4-4 Eistempel (Schneeland)
  34. 34.Zelda: Triforce Heroes - 5-1 Stadttore gelöst
  35. 35.5-1 Stadttore (Festung)
  36. 36.Zelda: Triforce Heroes - 5-2 Sprengstofflager gelöst
  37. 37.5-2 Sprengstofflager (Festung)
  38. 38.Zelda: Triforce Heroes - 5-3 Armos-Übungsplatz gelöst
  39. 39.5-3 Armos-Übungsplatz (Festung)
  40. 40.Zelda: Triforce Heroes - 5-4 Ladys Bastion gelöst
  41. 41.5-4 Ladys Bastion (Festung)
  42. 42.Zelda: Triforce Heroes - 6-1 Unergründliche Dünen gelöst
  43. 43.6-1 Unergründliche Dünen (Dünen)
  44. 44.Zelda: Triforce Heroes - 6-2 Steinerne Korridore gelöst
  45. 45.6-2 Steinerne Korridore (Dünen)
  46. 46.Zelda: Triforce Heroes - 6-3 Gibdo-Gruft gelöst
  47. 47.6-3 Gibdo-Gruft (Dünen)
  48. 48.Zelda: Triforce Heroes - 6-4 Wüstentempel gelöst
  49. 49.6-4 Wüstentempel (Dünen)
  50. 50.Zelda: Triforce Heroes - 7-1 Schwindelhaus gelöst
  51. 51.7-1 Schwindelhaus (Ruinen)
  52. 52.Zelda: Triforce Heroes - 7-2 Dunkelresidenz gelöst
  53. 53.7-2 Dunkelresidenz (Ruinen)
  54. 54.Zelda: Triforce Heroes - 7-3 Irrgarten der Trauer gelöst
  55. 55.7-3 Irrgarten der Trauer (Ruinen)
  56. 56.Zelda: Triforce Heroes - 7-4 Unterwelttempel gelöst
  57. 57.7-4 Unterwelttempel (Ruinen)
  58. 58.Zelda: Triforce Heroes - 8-1 Schwebende Gärten gelöst
  59. 59.8-1 Schwebende Gärten (Himmel)
  60. 60.Zelda: Triforce Heroes - 8-2 Maschinenfestung gelöst
  61. 61.8-2 Maschinenfestung (Himmel)
  62. 62.Zelda: Triforce Heroes - 8-3 Drachenzitadelle gelöst
  63. 63.8-3 Drachenzitadelle (Himmel)
  64. 64.Zelda: Triforce Heroes - 8-4 Himmeltempel gelöst
  65. 65.8-4 Himmeltempel (Himmel)
  66. 66.Das Ende

Mehr anzeigen

7-2 Dunkelresidenz (Ruinen)

Diese Objekte verwendet ihr in diesem Dungeon:

  • Bogen
  • Windkrug
  • Feuerhandschuhe
Anzeige

Dunkelresidenz (1/4)

Anzeige

Hier ist es ziemlich dunkel zu Beginn. Sammelt in der Vorhalle links, rechts und in der Mitte die Items ein und geht rechts die Treppe hoch. Oben seht ihr, dass ein Stück des Geländers fehlt und ihr von hier mit einem Feuerpfeil, die Fackel anzünden könnt. Um das zu schaffen, müsst ihr vom Treppenfuß einen Feuerball gegen die diagonale Ecke der Wand werfen. Wenn der Feuerball vor euch ist, schießt ihr einen Pfeil durch und zündet die Fackel an.

Dann müsst ihr zwei Figuren mit dem Windkrug auf die linke Seite wehen. Auf der anderen Seite zündet ihr erst die zwei Fackeln an, um dann durch die untere Fackel einen Pfeil zu schießen. Jetzt müsst ihr nur noch die zwei Fackeln vor dem Tor unten anzünden und der Abschnitt ist geschafft.

Dunkelresidenz (2/4)

Anzeige

Stellt euch vor euch auf den Schalter und ihr seht, wie vor euch ein Schlüssel erscheint, der von einem Flammenring umgeben ist. Bildet ein 2er-Totem und geht rechts auf die Plattform. Mit dem Windkrug könnt ihr den Schlüssel nach links wehen. Ihr müsst es so timen, dass der Schlüssel auf der linken Plattform landet.

Geht dann ebenfalls auf die linke Plattform und sammelt den Schlüssel auf. Auf der anderen Seite angekommen, geht ihr nach rechts und zündet die Fackel an. Bildet ein 2er-Totem und stellt euch rechts neben der Fackel an die Kante. Mit der Figur mit dem Windkrug stellt ihr euch auf die höhere Ebene dahinter und weht einen Link auf die andere Seite. Dort stellt ihr euch auf den Schalter, damit die anderen Figuren nachkommen können und öffnen mit dem Schlüssel das Tor.

Dunkelresidenz (3/4)

Anzeige

In diesem Abschnitt müsst ihr den Zora-Geistern die Schlüssel wegschnappen und schnell zum Tor bringen. Es gibt insgesamt drei Schlüssel, wobei ihr beim dritten Schloss ein 2er-Totem bilden müsst. Es ist ganz praktisch, wenn ihr vor dem Schloss ein 2er-Totem stehen lasst und den Schlüssel hochwerft, denn die Zora-Geister jagen euch nach. Das macht es schwierig in Ruhe mit dem Schlüssel ein Totem zu bilden.

Dunkelresidenz (4/4)

Hier müsst ihr erst einmal drei farbige Geister besiegen. Die Geister sind schwer zu erwischen und weichen euch aus, wenn ihr ihnen näherkommt. Entweder ihr versteckt euch und wartet, bis sie euch nicht sehen oder ihr versucht es mit der Spurtattacke.

Anzeige

Nachdem ihr sie besiegt habt, taucht eine größere Version eines Geists auf. Um ihn verwundbar zu machen, müssen die Fackeln im Raum an sein. Danach verpasst ihr dem Geist eins mit dem Windkrug und könnt das Amulett angreifen, um ihm zu schaden. Wiederholt dies ein paar Mal und er ist besiegt.

Diese Materialien könnt ihr als Belohnung erhalten:

  • Kürbotte
  • Kürbotte
  • Spinnen-Seide
Anzeige