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  5. Wenn der Blitz einschlägt: Chaos auf Deponia - Komplettlösung

Wenn der Blitz einschlägt: Chaos auf Deponia - Komplettlösung


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Allgemeines
  2. 2.Rufus und das Chaos
  3. 3.An das Wasser kommen
  4. 4.Den Brand löschen
  5. 5.Doc retten oder nach Elysium?
  6. 6.Rettung für Goal: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  7. 7.Rettung für Goal
  8. 8.Zu Docs Werkstatt
  9. 9.Der Robo-Hund
  10. 10.Das Gehirnimplantat
  11. 11.Die drei Goals
  12. 12.Krawall-Goal: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  13. 13.Krawall-Goal
  14. 14.Die Jukebox
  15. 15.Bozos Freundin
  16. 16.Das Paarungslied der Schrottkrabben
  17. 17.Den Gondoliere loswerden
  18. 18.Schnabeltier-Kampf
  19. 19.Kampf gegen Goal
  20. 20.Baby-Goal: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  21. 21.Baby-Goal
  22. 22.Die Sache mit dem Klo
  23. 23.Den Gadget-Shop ausräumen
  24. 24.Der große Fang
  25. 25.Das unorganisierte Verbrechen: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  26. 26.Das unorganisierte Verbrechen
  27. 27.Im Tauchboot
  28. 28.Dem unorganisierten Verbrechen beitreten
  29. 29.Schnick-Schnack-Schnuck-König
  30. 30.Dem Untergrund beitreten: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  31. 31.Dem Untergrund beitreten
  32. 32.Den Untergrund überzeugen
  33. 33.Eine Goal bleibt: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  34. 34.Eine Goal bleibt
  35. 35.Treffen der Generationen
  36. 36.Der Schnabeltierfanclub
  37. 37.Die Bestellung im Restaurant
  38. 38.Mitglied im Schnabeltierfanclub: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  39. 39.Mitglied im Schnabeltierfanclub
  40. 40.Vorbereitende Maßnahmen
  41. 41.Die Eiersuche
  42. 42.Noch mehr Eier
  43. 43.Geheimtüren und Krähennester
  44. 44.Das Flugschnabeltier schlüpft
  45. 45.Flugschnabeltiernest beschützen
  46. 46.Das Wasserschnabeltier: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  47. 47.Das Wasserschnabeltier
  48. 48.Zebrafisch und Schnabeltier
  49. 49.Das Erdschnabeltier
  50. 50.Erdschnabeltier on Ice
  51. 51.Das Feuerschnabeltier
  52. 52.Ein Gedicht für die Lady
  53. 53.Der Betrug des Vaters
  54. 54.Der Angriff der Un-Organisation: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  55. 55.Der Angriff der Un-Organisation
  56. 56.Die Vergangenheit wird zur Zukunft
  57. 57.Goal verrät Rufus
  58. 58.Die neuen Ziele
  59. 59.Der neue Widerstand
  60. 60.Bettler und Seher: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  61. 61.Bettler und Seher
  62. 62.Der Nordpol
  63. 63.Isla Obacht, ein kurzer Besuch
  64. 64.Was stinkt hier so?
  65. 65.Die Lottozahlen in den Sternen
  66. 66.Das Anglerglück und der glückliche Goon: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  67. 67.Das Anglerglück und der glückliche Goon
  68. 68.Delfin in der Dose
  69. 69.Hauptgewinn
  70. 70.Glückliche Delfine
  71. 71.Den Sender reparieren
  72. 72.Wenn der Blitz einschlägt: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  73. 73.Wenn der Blitz einschlägt
  74. 74.Delfine steuern
  75. 75.Das Tauchboot
  76. 76.Ein Ziel für die Delfine
  77. 77.Eine Seefahrt die ist lustig
  78. 78.Transporterprobleme: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  79. 79.Transporterprobleme
  80. 80.Goal überzeugen
  81. 81.Der Countdown
  82. 82.Rufus vs. Cletus und Goal vs. Goal
  83. 83.Ein langer Kampf
  84. 84.Das Ende

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Wenn der Blitz einschlägt

Gebt Goal den Schirm. An den Schirm könnt ihr nun die Duftbäume anhängen. Anschließend müsst ihr noch die Lottoscheine in Goals Brusttasche stecken. Jetzt müsst ihr Goal überzeugen sich ins Planschbecken zu stellen. Wenn ihr jetzt den Sender auf den Funkmast setzen wollt, trifft der Blitz nicht euch, sondern Goal. Nun ist alles bereit mit den Delfinen Jagd auf Lady-Goals Schiff zu machen.

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Delfine steuern

Ihr steuert 3 Delfine die in jeder Runde entweder nur drehen können oder einen Schritt nach vorne machen können. Das Tauchboot von Lady-Goal kann sich in alle Richtungen um sich herumbewegen und ihr müsst versuchen sie mit den 3 Delfinen so einzukreisen, dass ein Delfin direkt auf dem Tauchboot landet.

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Am besten versucht ihr das Tauchboot in einer Ecke einzukreisen aber ihr müsst drauf achten, dass das Tauchboot auch schräg schwimmen kann. Nachdem ihr das Tauchboot getroffen habt, befindet ihr euch am Tauchbootwrack und ihr müsst versuchen hineinzugelangen.

Das Tauchboot

Öffnet den Verschlag am Deck des Kutters. Hier findet ihr einen Taucheranzug. Diesen solltet ihr an den Hacken hängen. Schlüpft nun mit Rufus in den Taucheranzug und lasst euch von Bozo ins Wasser hinunter.

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Unten am Tauchboot angekommen findet ihr mehrere Düsen. Ignoriert diese und nehmt euch die beiden Schläuche die dort sind. Ihr solltet nun wieder auftauchen.

Ein Ziel für die Delfine

Wieder an Deck angekommen, solltet ihr die beiden Schläuche zu einem großen Schlauch verbinden. Den langen Schlauch verbindet ihr nun mit dem Wasserhahn und mit dem Taucheranzug. Wenn ihr nun den Wasserhahn aufdreht, füllt ihr so den Taucheranzug mit Wasser.

In der Kajüte solltet ihr Goal wieder auf ihre aggressive Seite umschalten. Geht nun wieder vor die Tür und benutzt dreimal die Klingel. Beim dritten Mal klingeln ist Goal schneller als Rufus und verpasst ihm die Tür direkt an den Kopf. Dadurch erhaltet ihr einen schönen Abdruck von Rufus‘ Gesicht.

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Eine Seefahrt die ist lustig

Öffnet die Lampe und nehmt euch die Kerze. Schmelzt die Kerze mit dem Topf im Kutter und nehmt den Topf an euch. Mit dem Wachs könnt ihr jetzt ein tolles Gesicht aus der Delle in der Tür formen. Den Abdruck packt ihr jetzt noch in den Helm des Taucheranzugs. Nun redet erneut mit Bozo das er den Taucheranzug wieder ins Wasser lässt. Da die Delfine Rufus lieben, sprengen sie die Luke auf, vor der sich „Rufus“ befindet.

Sobald der Taucheranzug wieder oben ist, solltet ihr erneut abtauchen. Oben wird nun Bozo von Goal angegriffen und ihr solltet versuchen die Luke zu benutzen. Dadurch entsteht eine lustige Seefahrt.

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