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  5. (Akt 1) Die Felder des Elends: Diablo 3 - Komplettlösung

(Akt 1) Die Felder des Elends: Diablo 3 - Komplettlösung


Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Was in Diablo 2 geschah
  2. 2.Die Charakterwahl
  3. 3.Aller Anfang ist schwer
  4. 4.(Akt 1) Neu-Tristram
  5. 5.(Akt 1) Strasse nach Alt-Tristram
  6. 6.(Akt 1) Die Scheußliche Königin: Diablo 3 - Komplettlösung
  7. 7.(Akt 1) Die Scheußliche Königin
  8. 8.(Akt 1) Die alten Ruinen
  9. 9.(Akt 1) Hauptmann Daltyn
  10. 10.(Akt 1) Strasse nach Alt-Tristram (Forts.)
  11. 11.(Akt 1) - Die Kathedrale
  12. 12.(Akt 1) Der Kopfspalter: Diablo 3 - Komplettlösung
  13. 13.(Akt 1) Der Kopfspalter
  14. 14.(Akt 1) Die Prophezeihung
  15. 15.(Akt 1) Mira Eamon
  16. 16.(Akt 1) Der Hain des Wehklagens
  17. 17.(Akt 1) Entweihte Krypta
  18. 18.(Akt 1) Der Fleischerschlund & Kanzler Eamon: Diablo 3 - Komplettlösung
  19. 19.(Akt 1) Der Fleischerschlund & Kanzler Eamon
  20. 20.(Akt 1) Garten der Kathedrale
  21. 21.(Akt 1) Kathedrale, Ebene 2
  22. 22.(Akt 1) Kathedrale, Ebene 3 - Das Ritual
  23. 23.(Akt 1) Kathedrale, Ebene 4
  24. 24.(Akt 1) Kathedrale, Krypta des Skelettkönigs: Diablo 3 - Komplettlösung
  25. 25.(Akt 1) Kathedrale, Krypta des Skelettkönigs
  26. 26.(Akt 1) Kathedrale, Verlassene Kammer
  27. 27.(Akt 1) Die Bruchstücke
  28. 28.(Akt 1) Die Felder
  29. 29.(Akt 1) Die Höhle der Khazra
  30. 30.(Akt 1) Die Felder des Elends: Diablo 3 - Komplettlösung
  31. 31.(Akt 1) Die Felder des Elends
  32. 32.(Akt 1) Der Zugang zum überfluteten Tempel
  33. 33.(Akt 1) Der überflutete Tempel
  34. 34.(Akt 1) Wortham
  35. 35.(Akt 1) Kapelle von Wortham
  36. 36.(Akt 1) Das Hochland: Diablo 3 - Komplettlösung
  37. 37.(Akt 1) Das Hochland
  38. 38.(Akt 1) Die Höhlen von Araneae
  39. 39.(Akt 1) Das südliche Hochland
  40. 40.(Akt 1) Das Nördliche Hochland
  41. 41.(Akt 1) Leorics Anwesen
  42. 42.(Akt 1) Hallen der Agonie: Diablo 3 - Komplettlösung
  43. 43.(Akt 1) Hallen der Agonie
  44. 44.(Akt 1) Der Hochlandpass
  45. 45.(Akt 1) Die verfluchte Feste
  46. 46.(Akt 1) Die Hallen der Agonie, Ebene 3
  47. 47.(Akt 1) Die Kammer des Leidens
  48. 48.(Akt 1) Der Keller der Verurteilten: Diablo 3 - Komplettlösung
  49. 49.(Akt 1) Der Keller der Verurteilten
  50. 50.(Akt 1) Rückkehr nach Neu-Tristram
  51. 51.Akt 2 - Caldeum
  52. 52.(Akt 2) Die stechenden Winde
  53. 53.(Akt 2) Das heulende Plateau
  54. 54.(Akt 2) Schluchtrandminen: Diablo 3 - Komplettlösung
  55. 55.(Akt 2) Schluchtrandminen
  56. 56.(Akt 2) Die Stechenden Winde
  57. 57.(Akt 2) Aussenposten von Khasim
  58. 58.(Akt 2) Strasse nach Alcarnus
  59. 59.(Akt 2) Alcarnus
  60. 60.(Akt 2) Versteck der Hexe: Diablo 3 - Komplettlösung
  61. 61.(Akt 2) Versteck der Hexe
  62. 62.(Akt 2) Die Stadt Caldeum
  63. 63.(Akt 2) Die überfluteten Hallen
  64. 64.(Akt 2) Eingestürzter Wasserkanal
  65. 65.(Akt 2) Der Weg zur Oase
  66. 66.(Akt 2) Die Oase von Dahlgur: Diablo 3 - Komplettlösung
  67. 67.(Akt 2) Die Oase von Dahlgur
  68. 68.(Akt 2) Die vergessene Ruinen
  69. 69.(Akt 2) zur uralten Wasserstrasse
  70. 70.(Akt 2) Die Uralte Wasserstrasse
  71. 71.(Akt 2) Die Uralte Wasserstrasse
  72. 72.(Akt 2) Die trostlosen Sande: Diablo 3 - Komplettlösung
  73. 73.(Akt 2) Die trostlosen Sande
  74. 74.(Akt 2) Zoltun Kulls Blut
  75. 75.(Akt 2) Der Terminus
  76. 76.(Akt 2) Zoltun Kulls Leiche
  77. 77.(Akt 2) Zoltun Kulls Wiedererweckung
  78. 78.(Akt 2) Der Basar von Caldeum: Diablo 3 - Komplettlösung
  79. 79.(Akt 2) Der Basar von Caldeum
  80. 80.(Akt 2) Die Stadt Caldeum
  81. 81.(Akt 2) Belial - Herr der Lügen
  82. 82.(Akt 2) Belials Ende
  83. 83.(Akt 3) Die Zitadelle der Bastion
  84. 84.(Akt 3) Die Wehrwälle der Himmelskrone: Diablo 3 - Komplettlösung
  85. 85.(Akt 3) Die Wehrwälle der Himmelskrone
  86. 86.(Akt 3) Steinfort
  87. 87.(Akt 3) Die Bastionstiefen - Ebene 1
  88. 88.(Akt 3) Die Bastionstiefen - Ebene 2
  89. 89.(Akt 3) Die Bastionstiefen - Ebene 3
  90. 90.(Akt 3) Die Bastionstiefen - Speisekammer: Diablo 3 - Komplettlösung
  91. 91.(Akt 3) Die Bastionstiefen - Speisekammer
  92. 92.(Akt 3) Die Waffenkammer der Bastion
  93. 93.(Akt 3) Kriegsmaschinen
  94. 94.(Akt 3) Rakkisübergang
  95. 95.(Akt 3) Rand des Abgrunds
  96. 96.(Akt 3) Der Arreatkrater - Ebene 1: Diablo 3 - Komplettlösung
  97. 97.(Akt 3) Der Arreatkrater - Ebene 1
  98. 98.(Akt 3) Der Turm der Verdammten - Ebene 1
  99. 99.(Akt 3) Der Turm der Verdammten - Ebene 2
  100. 100.(Akt 3) Das Herz der Verdammten
  101. 101.(Akt 3) Arreatkrater - Ebene 2
  102. 102.(Akt 3) Turm der Verfluchten: Diablo 3 - Komplettlösung
  103. 103.(Akt 3) Turm der Verfluchten
  104. 104.(Akt 3) Das Herz der Verfluchten
  105. 105.(Akt 3) Kern des Arreat
  106. 106.(Akt 3) Herz der Sünde
  107. 107.Das Ende von Akt 3
  108. 108.(Akt 4) Gärten der Hoffnung: Diablo 3 - Komplettlösung
  109. 109.(Akt 4) Gärten der Hoffnung
  110. 110.(Akt 4) Vestibulum des Lichts
  111. 111.(Akt 4) Gärten der Hoffnung - Ebene 1
  112. 112.(Akt 4) Bibliothek des Schicksals
  113. 113.(Akt 4) Rakanoths Ende und Auriels Rettung
  114. 114.(Akt 4) Gärten der Hoffnung - Ebene 1 (Forts.): Diablo 3 - Komplettlösung
  115. 115.(Akt 4) Gärten der Hoffnung - Ebene 1 (Forts.)
  116. 116.(Akt 4) Gärten der Hoffnung - Ebene 2
  117. 117.(Akt 4) Tor zur Hölle 2
  118. 118.(Akt 4) Der Kristallsäulengang
  119. 119.(Akt 4) Das Tor zum silbernen Turm
  120. 120.(Akt 4) Der silberne Turm: Diablo 3 - Komplettlösung
  121. 121.(Akt 4) Der silberne Turm
  122. 122.(Akt 4) Die große Spanne
  123. 123.(Akt 4) Der silberne Turm - Ebene 2
  124. 124.(Akt 4) Die Himmelszinne
  125. 125.(Akt 4) Der Kristallbogen
  126. 126.(Akt 4) Diablo - Anfangsphase: Diablo 3 - Komplettlösung
  127. 127.(Akt 4) Diablo - Anfangsphase
  128. 128.(Akt 4) Diablo - Schreckensphase
  129. 129.(Akt 4) Diablo - Endphase
  130. 130.(Akt 4) Diablos Ende

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Diablo 3
Facts 
Diablo 3

(Akt 1) Die Felder des Elends

Bei der Übergabe des Bruchstücks an Deckard geht Leah eine Bemerkung nicht aus dem Kopf: „wo die Urahnen schreiten“. Sie vermutet das der überflutete Tempel jenseits der schwärenden Wälder gemeint ist. Geht nun zusammen mit Leah und mittels Wegpunkt zu den Feldern des Elends zurück und lauft Richtung Nordosten zur alten Mühle. Kurz vor der Mühle trefft ihr auf ein Schuft, der seine Freundin retten will. Helft ihm die Bauerstochter zu retten.

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Dazu geht ihr zusammen zur Mühle und müsst oben einen der Banditen ansprechen. Anschließend folgt ein Kampf gegen einige Diebe und ihren etwas stärkeren Anführer: „Nigel Halsabschneider“. Der Schuft kommt nun an seine Beute und will euch anschließend ebenfalls wie der Templer beistehen. Geht dann weiter nach Nordosten, an der Mühle vorbei. Ihr findet den Wegpunkt des Tempels und kommt durch das Tor selbst in das Tempelinnere.

(Akt 1) Der Zugang zum überfluteten Tempel

Beim Tempel trefft ihr auf eine Geiststatue „Alaric dem Wächter“, der nur Nephalem Zugang gewähren wird. Doch vorerst benötigt ihr die zwei Schlüssel aus den schwärenden Wäldern. Da der Wald nicht so groß ist trefft ihr schon nach kurzer Zeit auf den Wegpunkt, der direkt zwischen beiden Gräbern liegt. Auch die Gräber sind nicht sonderlich Groß.

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Geht in beide hinein und holt euch das Fanal des Lichts, aus der Krypta der Uranen. Und das Fanal des Kriegers, aus der Ruhestätte der Krieger. Dabei müsst ihr natürlich einige wieder auferstandene und einige Geister besiegen. Kehrt dann zum überfluteten Tempel zurück und stellt beide Fanale auf die entsprechende Säule und redet dann erneut mit der Wächtergeiststatue. Nun öffnet sich euch der Weg in den Tempel.

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(Akt 1) Der überflutete Tempel

Sobald ihr die Brücke des Tempels überquert habt stoßt ihr auch schon auf den Bruder von Alaric, Ezek der Prohet. Er und seine Skelettarmee wird euch angreifen sobald ihr in Sichtweite seid. Doch nicht nur das, er wird auch seine anderen Brüder. Karel, Larel und Moek zu Hilfe rufen und aus ihren Gräbern beschwören. Doch alle vier haben euch wenig entgegen zu bringen. Redet anschließend mit Alaric und geht weiter zur Hauptkammer.

Dort wartet Magdha bereits und versucht sich ein weiteres Schwertstück zu holen. Besiegt ihre schwächlichen dunklen Kultisten und nehmt das Bruchstück an euch und bringt es abermals zu Cain nach Tristram zurück.

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(Akt 1) Wortham

Die nächste Information, zum letzten Bruchstück, erhaltet ihr vom Fremden. Er errinnert sich an eine Leuchtspur, die auf die andere Seite der Bucht fiel. Geht nun westlich der Stadt zum Hafen und redet mit dem Fährmann, damit dieser euch zur anderen Seite nach Wortham bringt. Durchquert die brennende Stadt und besiegt die dunklen Kultisten, die sich euch in den Weg stellen. Unterwegs trefft ihr auf einen Dorfbewohner der euch bittet die restlichen aus der Kapelle zu retten.

Erledigt den letzten Trupp vor der Kapelle und rüstet euch vor einem härteren Kampf. Zunächst trefft ihr auf eine weitere Illusion von Maghda die nach dem Gespräch ihren Diener Urzel Mordreg. Verhaltet euch so wie bei ihrem Diener zuvor. Weicht seinen Feuerbällen aus und konzentriert euch auf eure Angriffe. Danach tauchen 4 dunkle Berserler auf, von denen ihr euch als Zauberer nicht zu nahe kommen lassen solltet. Geht anschließend zum Priester vor der Kapelle.

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(Akt 1) Kapelle von Wortham

Im Keller angekommen findet ihr jedoch nix als Leichen vor. Doch nicht nur das auch Maghda erscheint vor euch bestätigt eure Vermutungen. Das ganze war nur ein Ablenkungsmanöver. Während ihr euch um die Einwohner von Wortham gekümmert habt ist sie in Neu-Tristram eingebrochen und hat eure Freunde entführt und sich die Schwertteile angeeignet. Nehmt umgehend den Wegpunkt und kehrt nach Tristram zurück.

Geht sofort in Deckards Haus und eine Sequenz startet. In dieser zwingt Leah, mit einer Machtexplosion, Maghda zur Flucht. Erbost darüber fügt Maghda Deckard eine tötliche Wunde zu und flüchtet. Dabei entführt sie gleichtzeit den Fremden. Kurz vor Cains Tod vereint er die Bruchstücke und fügt das Schwert wieder zusammen. Während Leahs Machtexplosion hatte sie ebenfalls eine Vision von Maghdas nächsten Schritten. Sie will zu den Höhlen von Araneae.

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