- 1.Einleitung
- 2.Kapitel 1 - Das Sanatorium
- 3.Kapitel 1 - Der Metzger
- 4.Kapitel 1 - Eine blutige Rutschpartie
- 5.Kapitel 1 - ein fehlgeschlagenes Experiment?
- 6.Kapitel 1 - Die Flucht aus der Klinik: Evil Within - Komplettlösung
- 7.Kapitel 1 - Die Flucht aus der Klinik
- 8.Kapitel 2 - Tatianas Klinik
- 9.Kapitel 2 - Überreste
- 10.Kapitel 2 - Findet Leslie
- 11.Kapitel 2 - Das Haus am See
- 12.Kapitel 2 - Durch das Dorf: Evil Within - Komplettlösung
- 13.Kapitel 2 - Durch das Dorf
- 14.Kapitel 3 - Die Klauen der Horde
- 15.Kapitel 3 - Auf der Suche nach Beute
- 16.Kapitel 3 - Der Sadist
- 17.Kapitel 4 - Der Patient
- 18.Kapitel 4 - Leslie finden: Evil Within - Komplettlösung
- 19.Kapitel 4 - Leslie finden
- 20.Kapitel 4 - Die Blutgrube
- 21.Kapitel 4 - Das Treppenhaus
- 22.Kapitel 5 - Dein Vater war wohl Glaser
- 23.Kapitel 5 - Die Rätselräume
- 24.Kapitel 5 - Unterwegs mit Joseph: Evil Within - Komplettlösung
- 25.Kapitel 5 - Unterwegs mit Joseph
- 26.Kapitel 5 - Kidmans Rettung
- 27.Kapitel 5 - Laura mit den vielen Beinen
- 28.Kapitel 6 - Wir verlieren uns
- 29.Kapitel 6 - Kampf im Turm: Evil Within - Komplettlösung
- 30.Kapitel 6 - Kampf im Turm
- 31.Kapitel 6 - Ein neues Gewehr
- 32.Kapitel 6 - Ab mit seinem Kopf
- 33.Kapitel 6 - Das Labyrinth
- 34.Kapitel 6 - Wieder Rätsel
- 35.Kapitel 6 - Auf den Hund gekommen: Evil Within - Komplettlösung
- 36.Kapitel 6 - Auf den Hund gekommen
- 37.Kapitel 7 - Der Wächter
- 38.Kapitel 7 - Erste Steinplatte
- 39.Kapitel 7 - Zweite Steinplatte
- 40.Kapitel 7 - Was ist im Tresor?
- 41.Kapitel 8 - Das Samenkorn: Evil Within - Komplettlösung
- 42.Kapitel 8 - Das Samenkorn
- 43.Kapitel 8 - Storytime
- 44.Kapitel 9 - Grausame Absichten
- 45.Kapitel 9 - Whats in your Head Zombie
- 46.Kapitel 9 - Noch mehr Gehirnsalat
- 47.Kapitel 9 - Burn, Zombie, Burn: Evil Within - Komplettlösung
- 48.Kapitel 9 - Burn, Zombie, Burn
- 49.Kapitel 10 - Drehendes Buttermesser
- 50.Kapitel 10 - Dich krall ich mir
- 51.Kapitel 10 - Laura Déjà-vu
- 52.Kapitel 10 - Showdown im Parkhaus
- 53.Kapitel 11 - Wiedervereinigung: Evil Within - Komplettlösung
- 54.Kapitel 11 - Wiedervereinigung
- 55.Kapitel 11 - Die Wasserkreatur
- 56.Kapitel 11 - Umkämpfte Baustelle
- 57.Kapitel 11 - Kidman retten
- 58.Kapitel 11 - Die Kreatur in mir
- 59.Kapitel 12 - Die Fahrt: Evil Within - Komplettlösung
- 60.Kapitel 12 - Die Fahrt
- 61.Kapitel 13 - Opfer
- 62.Kapitel 13 - Der Wächter in den Trümmern
- 63.Kapitel 13 - Kühlraum Duo
- 64.Kapitel 14 - Hintergedanken
- 65.Kapitel 14 - Elektrisierend: Evil Within - Komplettlösung
- 66.Kapitel 14 - Elektrisierend
- 67.Kapitel 14 - Das Tentakelmonster
- 68.Kapitel 14 - Duell mit Quell
- 69.Kapitel 15 - Das Angesicht des Bösen
- 70.Kapitel 15 - Anstaltssäuberung
- 71.Kapitel 15 - Finale gegen Ruvik: Evil Within - Komplettlösung
- 72.Kapitel 15 - Finale gegen Ruvik
Kapitel 11 - Wiedervereinigung
Watet durch das Wasser links am Auto vorbei. Ihr seht von hier aus die zerstörte Stadt --> rechts weiter --> rechts am roten LKW vorbei --> Schulbus schlägt vor euch ein. Durch den kleinen Durchgang gehts ins Gebäude. Geht durch die Tür in das Zimmer und seht euch im Raum mit der Jukebox und daneben etwas näher um. Ihr findet hier eine Magnum, ein Kartenfragment, Munition und Gel. Links geht es weiter den Gang entlang. Ihr kommt zu einer Stelle, wo zwei Häuser gefährlich nahe beieinander sind. Lauft weiter, bis ihr blockiert werdet und quetscht euch durch die Ritze. Rechts vom Tisch gibt es noch einen Erste-Hilfe-Kasten. Sammelt in der Umgebung noch das Zeugs ein, ehe ihr Richtung Gang geht, wo ein Feuerwehrmann rausgestürmt kommt.
Erledigt ihn und klettert hinter dem weißen LKW über den Zaun und schleicht euch an den Polizisten an (meucheln). In der Umgebung findet ihr neben weiteren Untoten auch noch Munition und Gel (auch mal auf dem grünen Container gucken). Wollt ihr die blaue Tür neben dem grauen Container öffnen, geht ein Alarm los und scheucht drei Gegner von der anderen Seite auf. Erledigt diese und geht in den Bereich, wo sie herkamen. Ihr findet dort neben Muniton auch einen alten Schlüssel für die blaue Tür von eben. Doch Vorsicht: hinter euch erscheint ein Gegner mit Vollautomatikgewehr. Versteckt euch erstmal links hinter der Plane und feuert dann mit der Besten Waffe auf ihn, die ihr habt. Bevor ihr weiterlauft, solltet ihr noch den hinter euch auftauchenden Untoten erledigen und mit einem Scharfschützengewehr den schießenden Feind vom grauen Container ballern.
Kapitel 11 - Die Wasserkreatur
Öffnet anschließend die blaue Tür und geht rechts am brennenden Bus vorbei über das Schild auf die Feuerleiter. Oben findet ihr Munition, unten geht es weiter. Geht ihr an den Rand, bricht dieser Weg und lässt euch ins Wasser fallen. Schwimmt zum Rohr und ihr seht die Wasserkreatur nicht unweit von euch auftauchen. Springt jetzt nicht zu ihm ins Gesöff! Schießt vom Rohr aus links auf das Seil, wo der Tote dranhängt. Springt dann schnell ins Wasser und haltet euch möglichst rechts, damit die Wasserkreatur abgelenkt bleibt. Klettert auf das Auto - kurze Verschnaufspause. Ihr werdet dann runtergeschubst und müsst geradeaus weiter zum Trümmerteil schwimmen.
Hier könnt ihr wieder die Leiche anschießen, damit sie ins Wasser fällt. Springt ins Wasser, haltet euch links und schwimmt schnell Richtung Schräge weiter vorne beim gelben Bus. Springt links runter auf die Straße und nehmt gegebenenfalls Streichhölzer bei den Kisten rechts mit. Hinten rechts wird euch dann der weitere Weg versperrt und Ruvik erscheint wieder. Erledigt seine Kopie und die anderen Untoten, Granaten oder eure Schrotflinte sollten ihr übriges tun. Denkt daran, dass die Zombies aggressiv sind, weshalb ihr hier und da auch mal wegrennen solltet. Sammelt anschließend alles ein, geht hinten links weiter (links liegt nochmal Munition und eine Spritze) und ihr werdet zurück in das Hospiz („Anstalt“) gebracht --> wertet Sebastian hier erst einmal auf.
Kapitel 11 - Umkämpfte Baustelle
Wieder zurück in der Stadt, kriecht ihr unter dem Tor hindurch und seht in der ferne einen mit Untoten gefüllten Käfig. Lauft rechts herum und ein Gegner wird weiter oben einen Hebel betätigen. Rechts findet ihr noch Kisten mit Munition unter anderem und müsst dann links die Untoten erledigen. Ist das erledigt, geht links weiter bis sich das Tor öffnet und schießt die dort auftauchenden Gegner ebenfalls nieder. Erst wenn alle Gegner, die aus dem Tor kommen, erledigt sind, könnt ihr dort weiter. Denkt daran, dass eure Feinde auch mit Granaten und Armbrüsten hantieren. Die Letzten haben sogar wieder Automatikgewehre. Sammelt drinnen Gel und Munition ein.
Leiter hoch --> Weg folgen --> sich runterfallen lassen --> gegenüber Leiter hoch --> an Kurbel drehen. Kümmert euch dann mit einer gut aufgewerteten Waffe auf die gepanzerten Untoten mit den Automatikgewehren. Nach und nach kommen auch vereinzelt Gegner die Leiter hoch, von hier aus könnt ihr sie auch prima abschießen. Geht dann runter, klettert auf der anderen Seite die beiden Leitern hoch und betätigt den Hebel rechts. Geht dann auf die Plattform und sammelt die ganze Munition ein. Der nächste Abschnitt bedarf wieder ein wenig Zielwasser.
Kapitel 11 - Kidman retten
Der jetztige Abschnitt dürfte Videospiel-Veteranen bekannt vorkommen. Es gilt alle Untoten links und rechts abzuschießen, während ihr nach vorne gefahren werdet. Meist reicht schon ein Treffer in die Brust, damit sie in die Tiefe fallen. Für die schweren Kaliber nutzt ihr halt auch mal die explosiven Fässer. Springt auf der anderen Seite runter, geht links entlang und ihr findet unterhalb des Betons, von dem ihr auch fallen lasst, ein Kartenfragment. Weiter über die Rohre ins andere Gebäude. Im Getränkeautomat gibt es Gel und einen Schlüssel (beim dritten Mal eine Bombe!). Links weiter und rechts die Tür öffnen. Sammelt das Dokument ein und ihr könnt wieder durch den Spiegel in die Anstalt.
Untersucht die restlichen Räumlichkeiten, ehe es weiter geht. Ihr hört Kidman in der Nähe schreihen, also lasst euch links auf die Fahrzeuge fallen. Kidman steckt in der Klemme, während kurz danach ein gelber Bus im Wasser landet. Achtung: im Wasser ist wieder die Kreatur! Schießt hinter euch links auf die Leiche und springt dann ins Wasser. Rechts öffnet sich ein Durchgang. Schwimmt dort auf das Auto. Sobald die Kreatur euch wieder eingeholt habt, schießt auf die nächste Leiche und schwimmt direkt links um die Ecke. Haltet euch links und klettert schnell auf das Auto. Wärt ihr die Treppe hochgelaufen, würdet ihr nichts ausrichten können.
Kapitel 11 - Die Kreatur in mir
Ein Gegner schießt euch die Holzplattformen weg. Erledigt ihn mit einem gezielten Schuss und wartet kurz, bis das Gitter hinten rechts sich grade schließt. Schießt auf die Leichen und springt ins Wasser. Mit gutem Timing, dürfte die Luke jetzt wieder hoch gehen und ihr könnt durchschwimmen. Feuerleiter hoch --> im Gebäude rechts die Gegner erledigen (Bombe an einer Kiste) --> zu Kidman gehen. Drei Gegner werden aus der Tür reinplatzen --> lasst Kidman sie erledigen, um Munition zu sparen falls nötig. Hinter der Tür wartet wieder ein Automatikgewehr-Schütze auf euch. Ist er erledigt, nehmt ihr rechts die Treppe für Gel und Streichhölzer. Um die Ecke geht es raus über das Gitter. Unten im Hof --> rechts durch die Tür --> Gel mitnehmen --> Treppe hoch --> durch die rote Tür.
Nachdem ihr euch nach der Zwischensequenz durch die Tür geschlagen habt, geht es weiter runter. Wo Leslie nur wieder hin ist? Schleicht durch den Raum mit den Puppen und ihr entdeckt gegen Ende eine Kreatur, an der ihr auch vorbeischleichen könnt. Nehmt die Leiter links nach oben --> geradeaus --> rechts runter --> Tor lässt sich nicht öffnen --> rechts die Gegner heimlich oder mit Waffengewalt erledigen. Die Schlüsselkarte wird von zwei Kollegen bewacht. Schnappt sie euch und rennt sofort Richtung Tor und öffnet es. Leiter runter --> blaue Tür öffnen --> Dokument einsammeln --> gegebenenfalls zur Anstalt und aufwerten. Geht den Weg draußen weiter und rechts die Treppe hoch zu den Puppen. Sammelt das Gel im Raum auf, tötet den Zombie aus dem Spind und verlasst den Raum wieder. Links geht es über die blaue Strebe weiter. Ihr trefft am Ende auf Joseph.