- 1.Einleitung
- 2.Kapitel 1 - Das Sanatorium
- 3.Kapitel 1 - Der Metzger
- 4.Kapitel 1 - Eine blutige Rutschpartie
- 5.Kapitel 1 - ein fehlgeschlagenes Experiment?
- 6.Kapitel 1 - Die Flucht aus der Klinik: Evil Within - Komplettlösung
- 7.Kapitel 1 - Die Flucht aus der Klinik
- 8.Kapitel 2 - Tatianas Klinik
- 9.Kapitel 2 - Überreste
- 10.Kapitel 2 - Findet Leslie
- 11.Kapitel 2 - Das Haus am See
- 12.Kapitel 2 - Durch das Dorf: Evil Within - Komplettlösung
- 13.Kapitel 2 - Durch das Dorf
- 14.Kapitel 3 - Die Klauen der Horde
- 15.Kapitel 3 - Auf der Suche nach Beute
- 16.Kapitel 3 - Der Sadist
- 17.Kapitel 4 - Der Patient
- 18.Kapitel 4 - Leslie finden: Evil Within - Komplettlösung
- 19.Kapitel 4 - Leslie finden
- 20.Kapitel 4 - Die Blutgrube
- 21.Kapitel 4 - Das Treppenhaus
- 22.Kapitel 5 - Dein Vater war wohl Glaser
- 23.Kapitel 5 - Die Rätselräume
- 24.Kapitel 5 - Unterwegs mit Joseph: Evil Within - Komplettlösung
- 25.Kapitel 5 - Unterwegs mit Joseph
- 26.Kapitel 5 - Kidmans Rettung
- 27.Kapitel 5 - Laura mit den vielen Beinen
- 28.Kapitel 6 - Wir verlieren uns
- 29.Kapitel 6 - Kampf im Turm: Evil Within - Komplettlösung
- 30.Kapitel 6 - Kampf im Turm
- 31.Kapitel 6 - Ein neues Gewehr
- 32.Kapitel 6 - Ab mit seinem Kopf
- 33.Kapitel 6 - Das Labyrinth
- 34.Kapitel 6 - Wieder Rätsel
- 35.Kapitel 6 - Auf den Hund gekommen: Evil Within - Komplettlösung
- 36.Kapitel 6 - Auf den Hund gekommen
- 37.Kapitel 7 - Der Wächter
- 38.Kapitel 7 - Erste Steinplatte
- 39.Kapitel 7 - Zweite Steinplatte
- 40.Kapitel 7 - Was ist im Tresor?
- 41.Kapitel 8 - Das Samenkorn: Evil Within - Komplettlösung
- 42.Kapitel 8 - Das Samenkorn
- 43.Kapitel 8 - Storytime
- 44.Kapitel 9 - Grausame Absichten
- 45.Kapitel 9 - Whats in your Head Zombie
- 46.Kapitel 9 - Noch mehr Gehirnsalat
- 47.Kapitel 9 - Burn, Zombie, Burn: Evil Within - Komplettlösung
- 48.Kapitel 9 - Burn, Zombie, Burn
- 49.Kapitel 10 - Drehendes Buttermesser
- 50.Kapitel 10 - Dich krall ich mir
- 51.Kapitel 10 - Laura Déjà-vu
- 52.Kapitel 10 - Showdown im Parkhaus
- 53.Kapitel 11 - Wiedervereinigung: Evil Within - Komplettlösung
- 54.Kapitel 11 - Wiedervereinigung
- 55.Kapitel 11 - Die Wasserkreatur
- 56.Kapitel 11 - Umkämpfte Baustelle
- 57.Kapitel 11 - Kidman retten
- 58.Kapitel 11 - Die Kreatur in mir
- 59.Kapitel 12 - Die Fahrt: Evil Within - Komplettlösung
- 60.Kapitel 12 - Die Fahrt
- 61.Kapitel 13 - Opfer
- 62.Kapitel 13 - Der Wächter in den Trümmern
- 63.Kapitel 13 - Kühlraum Duo
- 64.Kapitel 14 - Hintergedanken
- 65.Kapitel 14 - Elektrisierend: Evil Within - Komplettlösung
- 66.Kapitel 14 - Elektrisierend
- 67.Kapitel 14 - Das Tentakelmonster
- 68.Kapitel 14 - Duell mit Quell
- 69.Kapitel 15 - Das Angesicht des Bösen
- 70.Kapitel 15 - Anstaltssäuberung
- 71.Kapitel 15 - Finale gegen Ruvik: Evil Within - Komplettlösung
- 72.Kapitel 15 - Finale gegen Ruvik
Kapitel 4 - Leslie finden
Begebt euch dann wieder nach draußen und geht in Richtung des Feuers das vor dem Haus lodert!
Tötet dann den Zombie der die Frau ins Feuer wirft (mit der Axt)! Ihr könnt euch dann in der Nähe umsehen, in einem verfallenen Haus findet sich weitere Beute (Munition).
Geht zurück zu den Häusern zum nächsten Kontrollpunkt, an den Heuballen vorbei--> folgt dem Klang der Musik-->, ein Mann wird in das Haus rennen, doch ihr geht zu dem Haus rechts.
--> Eine weibliche Geisterscheinung wird dann durch die Tür gestürmt kommen.
Untersucht das Haus nach Beute-Objekten, es findet sich auch eine Notiz der Dorfbewohner. Nun weiter zu dem Haus in das vorhin der Mann hineingerannt ist!
Untersucht auch dieses Haus nach Beutstücken, der Mann ist wohl in den Keller gerannt--> begebt euch dort hinunter. Folgt dem langen Gang in Richtung des roten Lichtes, auf dem Weg finden sich linker Hand ein Zimmer mit Munition. --> Im rot beleuchteten Zimmer am Ende des Ganges ist der nächste Kontrollpunkt --> hier werdet ihr Leslie finden!
Ein Ruherloser (unsichtbar) --> kommt durch die Tür gestürmt, sobald der Doktor Leslie gefunden hat. Tötet ihn! (siehe Spoiler-Tipps Kapitel 4), auch in diesem Raum finden sich nützliche Beutestücke! (Die Pfützen verraten die Position des Gegners).
Wenn ihr dann zurück auf den Gang geht, startet die nächste Zwischensequenz.
Kapitel 4 - Die Blutgrube
Zwischensequenz--> Ihr seit im Gang und auf einmal die Treppe verschwunden. Plötzlich taucht Ruvik aus dem Nichts auf und starrt euch an.
Folgt ihm--> der Gang zieht sich plötzlich unnatürlich und künstlich in die Länge, bis eine Welle aus Blut durch die Tür bricht und auf euch zurollt. Wir befinden uns dann plötzlich am nächsten Kontrollpunkt bei der Blutgrube! -->Watet dann tiefer in das Becken hinein, --> in der Nähe des Geländers findet sich ein Hebel der an einer Säule montiert ist. Hier kann man das Blut ablassen!
Schaut euch im Raum noch einmal um und sammelt Beutestücke ein, es befinden sich auch „Spreng-Fallen“ im Raum die entschärft werden müssen.
Jetzt könnt ihr den Metallsteg besteigen und zur Tür gehen, diese ist verschlossen! Sucht nach einem Hebel an der Wand und betätigt ihn. Geht dann zurück in den Raum und lauft über den Steg der mit einer Sprengfalle gesichert ist, auf der anderen Seite befindet sich noch ein Hebel.
Kapitel 4 - Das Treppenhaus
Gleich nachdem ihr den eingestürzten Steg überquert habt, könnt ihr den Hebel betätigen und dann durch die Tür links gehen.
Dahinter findet sich nichts, also geht zurück über den Steg auf die gegenüberliegende Seite. Einen Zwischensequenz startet wenn ihr auf die Tür in der Mitte zugeht! Ruvik erscheint!
Augenblicklich erwachen in der Blutgrube Zombies und attackieren euch! Verteidigt euch und nutzt die Hindernisse im Raum beim Abwehrkampf. Anschließend könnt ihr durch die Tür gehen, die mit kurzzeitig mit Blut bedeckt war.
Am Ende des Ganges liegt ein toter Mann auf dem Boden, nähert euch langsam --> denn Laura (das Spinnenmonster) erscheint irgendwann wenn ihr näher kommt. Ihr könnt vorher noch Beutestücke einsammeln, wenn Laura erscheint geht das nicht mehr!
-->Auftritt Laura:
Dreht euch um und lauft weg, nicht angreifen! Am Ende des Ganges links die Tür öffnen, den Zombie rauslassen und schnell in den Gang! Dieser führt in einen Raum der dann verschlossen werden kann (Schalter --> links des Tores), dies hält Laura kurz ab.
Flüchtet weiter über die Leiter im Lüftungsschacht (Bodenluke).
Der Gang darunter ist durch einen Stolperfalle gesichert (Vorsicht). Weiter in den Aufzug--> unten angekommen wird Laura aus einer Leiche herausbrechen, schnell ausweichen und links durch die Tür und weiter geradeaus! (Kontrollpunkt).
--> Jetzt geht es nur noch das Treppenhaus hinunter! Wo Ruvik wieder auftaucht--> Flüchtet sofort wieder die Treppen hinauf!----> Zwischensequenz startet! (Ende Kapitel 4)
Kapitel 5 - Dein Vater war wohl Glaser
Geht durch die Tür und sammelt alle Gegenstände ein, dann ist es Zeit für eine weiteren Besuch in Tatianas Klinik, Munition aufstocken, Waffen verbessern etc.; speichern!
(Start Kapitel 5 - Innere Tiefen):
Folgt dem Gang und schaut euch in den Zimmern nach Beute um, nach gewisser Zeit taucht ein Ruheloser auf, achtet auf die Zeichen!
Dann weiter den Gang hinunter (in den Räumen finden sich auch Gel-Gläser)--> über den Waschraum (links) kommt ihr in ein Zimmer, von dort ist ein Durchbruch in das untere Stockwerk! Schaut euch nach Beutestücken um!
Kapitel 5 - Die Rätselräume
Begebt euch ein Stockwerk tiefer und geht in den Raum dessen Durchgang mit Brettern vernagelt ist.
Links ist eine Tür die nur mit einer Schlüsselkarte geöffnet werden kann, diese gilt es zu finden--> durchsucht den angrenzenden Raum.--> Vorsicht Ruhelose! (Achtet auf die Rolltische)
Sucht anschließend nach einer Doppeltür hier geht es weiter und dahinter lauert auch ein Ruheloser.
Durchquert diesen Raum und geht durch die nächste Tür, diese führt zu einem Büro! Auf dem Boden liegt ein Toter der die Schlüsselkarte hat, nehmt sie und sammelt auch die anderen Beutestücke ein!
Auf dem Rückweg zur verschlossenen Tür, wird euch wieder ein Ruheloser an der Doppeltür entgegenkommen!
Benutzt nun die Schlüsselkarte und plündert den Raum-->folgt der Frau (Geistererscheinung). Dies führt euch eine Treppe hinunter und ihr findet euch in einem fenster- und türlosen Raum wieder! (Kontrollpunkt).
--> Erst wenn ihr durch ein Loch in der Wand in den angrenzende Raum blickt, dann taucht eine Tür auf! geht hindruch und betätigt den linken Knopf an dem Operationstisch--> geht dann zurück und schaut durch ein weiteres Loch in der Wand (das Blut zeigt euch den Weg, die Leiche muss durchbort werden)--> einen weiße Tür erscheint--> geht hindurch.
--> Aktiviert das Tonbandgerät und drückt den rechten Knopf am Operationstisch--> zurück in den gekachelten Raum --> das Blut zeigt euch den Weg zum nächsten Wandloch. --> geht zum Operationstisch und drückt den linken Knopf--> zurück in den Raum--> es erscheint dann eine metallene Tür mit einem Zeichen! Geht hindurch!