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Luigi's Mansion 3: Etage 9 Museum - Lösung


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Auf dem 9. Stockwerk erwartet euch der zweite große Bosskampf, bei dem ihr den blauen Toad retten müsst. Dementsprechend ist diese Etage recht überschaubar. Es ist eines der kleinsten Stockwerke und besitzt gerade einmal zwei Räume.

Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Allgemeine Tipps und Informationen
  2. 2.Ankunft im Hui-Hotel
  3. 3.Flucht vor König Buu Huu
  4. 4.Luigi's Mansion 3: Etage B1 Keller & Etage 1 Lobby - Lösung
  5. 5.Tiefgarage (B1)
  6. 6.Service-Korridor (B1)
  7. 7.Service-Treppe (B1)
  8. 8.Lobby (E1)
  9. 9.Ballsaal (E2)
  10. 10.Korridor (E2)
  11. 11.Ankleide (E2)
  12. 12.Lagerraum (E2)
  13. 13.I. Gidd befreien und erster Bossgeist
  14. 14.Restliche Juwelen auf B1: Keller
  15. 15.Restliche Juwelen auf E1: Lobby
  16. 16.Luigi's Mansion 3: Etage 5 VIP-Zimmer - Lösung
  17. 17.Waschküche
  18. 18.Zimmer 507
  19. 19.Zimmer 508
  20. 20.Bossgeist Laura Zimmer besiegen
  21. 21.Tutorial mit Fluigi
  22. 22.Restliche Juwelen auf E5: VIP-Zimmer
  23. 23.Luigi's Mansion 3: Etage 3 Läden - Lösung
  24. 24.Toiletten
  25. 25.Einkaufspassage und Korridor
  26. 26.Accessoire-Laden (Karo)
  27. 27.Boutique (Herz)
  28. 28.Andenkenladen (Piek)
  29. 29.Friseursalon (Kreuz)
  30. 30.Wachdienstbüro und Boss Werner Wachsam
  31. 31.Luigi's Mansion 3: Etage 2 Gastronomie/Unterhaltung - Lösung
  32. 32.Korridor
  33. 33.Küche: Bossgeist Jacques Cuisinier
  34. 34.Restaurant
  35. 35.Billardzimmer
  36. 36.Toiletten
  37. 37.Luigi's Mansion 3: Etage 4 Konzertbereich - Lösung
  38. 38.Aufzugsbereich
  39. 39.Herrentoilette
  40. 40.Imbissstand
  41. 41.Damentoilette
  42. 42.Konzertsaal: Bossgeist Tasten-Torsten
  43. 43.Das fehlende Juwel
  44. 44.Garderobe
  45. 45.Luigi's Mansion 3: Etage 6 Spukschloss - Lösung
  46. 46.Eingangstor
  47. 47.Eingangskorridor
  48. 48.Arenaempore
  49. 49.Rüstungssaal
  50. 50.Treppe
  51. 51.Keller
  52. 52.Kleiner Saal
  53. 53.Holzaufzugraum
  54. 54.Wasserradraum
  55. 55.Kerker
  56. 56.Brückenraum
  57. 57.Karrensaal
  58. 58.Arena-Korridor
  59. 59.Arena: Bossgeist König Spuk
  60. 60.Luigi's Mansion 3: Etage 7 Ökohaus - Lösung
  61. 61.Aufzugsbereich
  62. 62.Atrium
  63. 63.Blütenzimmer
  64. 64.Blüten-Badezimmer
  65. 65.Dornen-Badezimmer
  66. 66.Efeu-Zimmer
  67. 67.Efeu-Badezimmer
  68. 68.Pilz-Zimmer
  69. 69.Atrium: Bossgeist Dr. Töpfer
  70. 70.Luigi's Mansion 3: Etage 8 Filmstudio - Megafon-Lösung
  71. 71.Aufzugsbereich
  72. 72.Studioeingang
  73. 73.Backstage
  74. 74.Horror-Set (Saal 1)
  75. 75.Schloss-Set (Saal 2)
  76. 76.Feuer-Set (Saal 3)
  77. 77.Winzling-Set (Saal 4): Megafon erhalten
  78. 78.Stadt-Set (Saal 5): Bosskampf gegen Geistzilla
  79. 79.Schneideraum
  80. 80.Luigi's Mansion 3: Katze besiegen (Etage 8 & 7) - Lösung
  81. 81.Etage 8: Feuer-Set (Saal 3)
  82. 82.Etage 8: Backstage
  83. 83.Etage 7: Blütenzimmer
  84. 84.Etage 7: Blüten-Badezimmer
  85. 85.Etage 7: Efeu-Badezimmer
  86. 86.Luigi's Mansion 3: Etage 9 Museum - Lösung
  87. 87.Eingangshalle
  88. 88.Dinosaurierhalle: Bossgeist Steinzeit-Rex
  89. 89.Die restlichen Juwelen in der Eingangshalle
  90. 90.Luigi's Mansion 3: Etage B2 Wasseranlage - Lösung
  91. 91.Aufzugsbereich
  92. 92.Ventilraum
  93. 93.Lagerraum
  94. 94.Sammelbecken
  95. 95.Kontrollraum
  96. 96.Abwasserkanal A
  97. 97.Abwasserkanal B
  98. 98.Abwasserkanal C
  99. 99.Abwassersteuerung
  100. 100.Die restlichen Juwelen
  101. 101.Speicherbecken: Bossgeist Karl Klempke

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Eingangshalle

Geht geradewegs auf die Rezeption zu und dreht den Stuhl mit dem Schreckweg hinter dem Tresen. Der Tresen versinkt daraufhin im Boden und eine Truhe erscheint, in der ihr das rote Juwel (1/6) findet. Rechts bei der Ausstellung der Dinosauriereier fehlt ein Ei (Hexenobjekt). Weiter rechts findet ihr einen goldenen Raben, der auf der Vitrine sitzt.

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Luigi's Mansion 3 | Fundorte aller Juwelen auf E9: Museum
Luigi's Mansion 3 | Fundorte aller Juwelen auf E9: Museum

Bewegt euch anschließend auf die linke Seite und saugt im linken Gang die Blumen ein. Die Blumen verbergen nämlich einen Strobo-Schalter auf einer Säule. Aktiviert den Schalter mit einem Stroboblitz und es erscheint ein Safe, in dem sich das blaue Juwel (2/6) befindet.

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Die restlichen Edelsteine könnt ihr vorerst nicht einsammeln. Dazu benötigt ihr nämlich etwas zum Schießen, das ihr erst nach dem Bosskampf erhaltet. Geht deshalb zum Vorhang im hinteren Teil der Eingangshalle und zieht an den Seilen links und rechts, um den Vorhang zu öffnen.

Dinosaurierhalle: Bossgeist Steinzeit-Rex

In der ersten Phase des Bosskampfs habt ihr es mit einem gewaltigen Dinosaurier-Skelett zu tun. Nach einem Stampfer befördert der T-Rex zwei Eier auf den Boden. Saugt eines an und schießt es dem Skelett ins Maul. Der T-Rex hebt daraufhin den Kopf und zeigt seine Schwachstelle im Brustbereich. Feuert jetzt schnell das zweite Dino-Ei dagegen.

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Voller Wut zerstört der T-Rex einen Ei-Spawnpunkt, sodass euch nur noch ein Ei zur Verfügung steht. Um den Boss dennoch ablenken zu können, müsst ihr Fluigi zum Skelett bewegen. Der T-Rex schnappt sich Fluigi und beißt genüsslich auf eurem glibberigen Freund herum. Währenddessen saugt ihr das Ei an und schießt es auf die Schwachstelle.

Lasst Fluigi den Lockvogel spielen, um den Boss abzulenken.
Lasst Fluigi den Lockvogel spielen, um den Boss abzulenken.

Anschließend verlässt der T-Rex seinen Platz und jagt euch in der Halle hinterher. Dabei zerstört er die weiteren Ausstellungsobjekte. Die Knochenteile, die nun in der Halle herumliegen, könnt ihr als Geschosse verwenden. Saugt sie an und feuert weiterhin auf die Brust des Skeletts, sobald der T-Rex den Kopf etwas hebt. Nach vier Treffern zerstört ihr das Skelett und der Bossgeist Steinzeit-Rex steigt aus den Trümmern empor.

Der Bossgeist will euch mit einem riesigen Knochen erschlagen. Wenn er eine Attacke auflädt und auf den Boden hämmert, erzeugt er eine Schallwelle, die ihr mit einem Druckstrampler überwinden müsst. Danach könnt ihr den Boss problemlos anblitzen, da er abgelenkt ist, weil der Knochen im Boden stecken bleibt. Wiederholt das zweimal und der Boss ist besiegt. Danach könnt ihr den blauen Toad befreien, der euch den Fahrstuhlknopf übergibt.

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Erfolg auf dieser Etage: Alle Ausstellungsstücke im Museum zerstört (insgesamt 11 Stück).

Die restlichen Juwelen in der Eingangshalle

Jetzt könnt ihr noch die fehlenden Juwelen im Museum einsammeln, denn mit den Knochenteilen aus der Dinosaurierhalle ist er möglich u. a. die Vitrinen zu zerstören. Wenn ihr Toad noch nicht zum Fahrstuhl geführt habt, könnt ihr alternativ auch ihn einsaugen und auf die Objekte schießen. Sofern es der Boss nicht schon für euch erledigt hat, könnt ihr auch beides verwenden, um die Ausstellungsstücke in der Dinosaurierhalle zu zerstören, damit ihr den Erfolg erhaltet.

Praktisch: Ihr könnt Toad als Geschoss verwenden.
Praktisch: Ihr könnt Toad als Geschoss verwenden.

Das gelbe Juwel (3/6) befindet sich in der Vitrine rechts neben dem Eingang zur Dinosaurierhalle. Das violette Juwel (4/6) findet ihr in der Vitrine unten links im Raum. Es tarnt sich als Hexenobjekt, deshalb müsst ihr es mit der Düsterlampe anleuchten.

Zerstört danach die Vitrine unten rechts im Raum. Dort versteckt sich nämlich ein Juwelgeist, der euch das weiße Juwel (5/6) einbringt. Um das grüne Juwel (6/6) zu erhalten, müsst ihr das Dinosaurierskelett abschießen, das an der Decke vor dem Fahrstuhl hängt. Jetzt gibt es nichts mehr für euch zu tun. Setzt den Knopf im Fahrstuhl ein und macht euch auf den Weg in die nächste Etage.

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