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Luigi's Mansion 3: Katze besiegen (Etage 8 & 7) - Lösung


Wie bereits im Kapitel zuvor angedeutet, wird euch der Fahrstuhlknopf, den ihr im Filmstudio erbeutet habt, von einer Geisterkatze geklaut. Die Katze sollte euch bekannt vorkommen, da es der Stubentiger eurer Widersacherin Sarah Schreck ist. Die Geisterkatze ist listig und weiß sich zu verstecken. Unsere Lösung hilft euch dabei, sie zu finden.

Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Allgemeine Tipps und Informationen
  2. 2.Ankunft im Hui-Hotel
  3. 3.Flucht vor König Buu Huu
  4. 4.Luigi's Mansion 3: Etage B1 Keller & Etage 1 Lobby - Lösung
  5. 5.Tiefgarage (B1)
  6. 6.Service-Korridor (B1)
  7. 7.Service-Treppe (B1)
  8. 8.Lobby (E1)
  9. 9.Ballsaal (E2)
  10. 10.Korridor (E2)
  11. 11.Ankleide (E2)
  12. 12.Lagerraum (E2)
  13. 13.I. Gidd befreien und erster Bossgeist
  14. 14.Restliche Juwelen auf B1: Keller
  15. 15.Restliche Juwelen auf E1: Lobby
  16. 16.Luigi's Mansion 3: Etage 5 VIP-Zimmer - Lösung
  17. 17.Waschküche
  18. 18.Zimmer 507
  19. 19.Zimmer 508
  20. 20.Bossgeist Laura Zimmer besiegen
  21. 21.Tutorial mit Fluigi
  22. 22.Restliche Juwelen auf E5: VIP-Zimmer
  23. 23.Luigi's Mansion 3: Etage 3 Läden - Lösung
  24. 24.Toiletten
  25. 25.Einkaufspassage und Korridor
  26. 26.Accessoire-Laden (Karo)
  27. 27.Boutique (Herz)
  28. 28.Andenkenladen (Piek)
  29. 29.Friseursalon (Kreuz)
  30. 30.Wachdienstbüro und Boss Werner Wachsam
  31. 31.Luigi's Mansion 3: Etage 2 Gastronomie/Unterhaltung - Lösung
  32. 32.Korridor
  33. 33.Küche: Bossgeist Jacques Cuisinier
  34. 34.Restaurant
  35. 35.Billardzimmer
  36. 36.Toiletten
  37. 37.Luigi's Mansion 3: Etage 4 Konzertbereich - Lösung
  38. 38.Aufzugsbereich
  39. 39.Herrentoilette
  40. 40.Imbissstand
  41. 41.Damentoilette
  42. 42.Konzertsaal: Bossgeist Tasten-Torsten
  43. 43.Das fehlende Juwel
  44. 44.Garderobe
  45. 45.Luigi's Mansion 3: Etage 6 Spukschloss - Lösung
  46. 46.Eingangstor
  47. 47.Eingangskorridor
  48. 48.Arenaempore
  49. 49.Rüstungssaal
  50. 50.Treppe
  51. 51.Keller
  52. 52.Kleiner Saal
  53. 53.Holzaufzugraum
  54. 54.Wasserradraum
  55. 55.Kerker
  56. 56.Brückenraum
  57. 57.Karrensaal
  58. 58.Arena-Korridor
  59. 59.Arena: Bossgeist König Spuk
  60. 60.Luigi's Mansion 3: Etage 7 Ökohaus - Lösung
  61. 61.Aufzugsbereich
  62. 62.Atrium
  63. 63.Blütenzimmer
  64. 64.Blüten-Badezimmer
  65. 65.Dornen-Badezimmer
  66. 66.Efeu-Zimmer
  67. 67.Efeu-Badezimmer
  68. 68.Pilz-Zimmer
  69. 69.Atrium: Bossgeist Dr. Töpfer
  70. 70.Luigi's Mansion 3: Etage 8 Filmstudio - Megafon-Lösung
  71. 71.Aufzugsbereich
  72. 72.Studioeingang
  73. 73.Backstage
  74. 74.Horror-Set (Saal 1)
  75. 75.Schloss-Set (Saal 2)
  76. 76.Feuer-Set (Saal 3)
  77. 77.Winzling-Set (Saal 4): Megafon erhalten
  78. 78.Stadt-Set (Saal 5): Bosskampf gegen Geistzilla
  79. 79.Schneideraum
  80. 80.Luigi's Mansion 3: Katze besiegen (Etage 8 & 7) - Lösung
  81. 81.Etage 8: Feuer-Set (Saal 3)
  82. 82.Etage 8: Backstage
  83. 83.Etage 7: Blütenzimmer
  84. 84.Etage 7: Blüten-Badezimmer
  85. 85.Etage 7: Efeu-Badezimmer
  86. 86.Luigi's Mansion 3: Etage 9 Museum - Lösung
  87. 87.Eingangshalle
  88. 88.Dinosaurierhalle: Bossgeist Steinzeit-Rex
  89. 89.Die restlichen Juwelen in der Eingangshalle
  90. 90.Luigi's Mansion 3: Etage B2 Wasseranlage - Lösung
  91. 91.Aufzugsbereich
  92. 92.Ventilraum
  93. 93.Lagerraum
  94. 94.Sammelbecken
  95. 95.Kontrollraum
  96. 96.Abwasserkanal A
  97. 97.Abwasserkanal B
  98. 98.Abwasserkanal C
  99. 99.Abwassersteuerung
  100. 100.Die restlichen Juwelen
  101. 101.Speicherbecken: Bossgeist Karl Klempke

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Etage 8: Feuer-Set (Saal 3)

Folgt der Katze bis in den Backstage-Bereich. Leuchtet dort mit der Düsterlampe auf den Boden, um die Geisterspuren der Katze sichtbar zu machen. So erfahrt ihr, dass die Katze durch den zweiten Fernseher in das Feuer-Set geflüchtet ist – folgt ihr.

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Luigi's Mansion 3 | Geisterkatze auf E8 und E7 besiegen
Luigi's Mansion 3 | Geisterkatze auf E8 und E7 besiegen

Im Feuer-Set angekommen müsst ihr erst einmal ein paar Geister ausschalten, bevor ihr euch der Katze widmen dürft. Die Katze versteckt sich im Raum und verschwindet sofort, wenn ihr ihr zu nahekommt. Ihr müsst euren Koop-Partner Fluigi sinnvoll einsetzen, um sie rechtzeitig blenden zu können.

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Positioniert Fluigi auf der Straße mit Blick auf die Holzbank zwischen den zwei Gebäuden. Geht danach mit Luigi in das mittlere Haus, woraufhin die Katze durch das Fenster unter die Bank flüchtet. Wechselt schnell zu Fluigi und sorgt mit einem Stroboblitz dafür, dass die Katze ihre wahre Fratze zeigt.

Anschließend klettert die Monsterkatze auf das Dach und wartet den perfekten Moment ab, um euch anzugreifen. Nur wenn ihr der Geisterkatze den Rücken kehrt, kommt sie euch näher. Dreht euch also mit dem Rücken zur Katze und ladet einen Stroboblitz auf. Wartet ab, bis sie sich aufstellt und zum Angriff ausholt. Dreht euch dann schnell um und blitzt sie an. Danach könnt ihr sie einsaugen und mit einem Schleuderangriff einen der drei Schwänze abreißen.

Der violette Schimmer gibt euch das Signal. Jetzt ist es Zeit für einen Stroboblitz.
Der violette Schimmer gibt euch das Signal. Jetzt ist es Zeit für einen Stroboblitz.

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Etage 8: Backstage

Die Katze rennt zurück in den Backstage-Bereich und klettert oben auf das Gerüst. Stellt euch mit Luigi auf die Hebebühne und dreht mit Fluigi das Handrad, um Luigi nach oben zu befördern. Sobald die Katze an euch vorbeiläuft, verpasst ihr ihr einen Stroboblitz. Danach springt sie in den Boden und haut in das Stockwerk unter euch ab (Etage 7).

Auf dem Weg zum Fahrstuhl werdet ihr von einem verzauberten Mülleimer angegriffen. Schießt einen Saugschuss auf die Tonne, um sie umzuwerfen. Blendet sie dann mit der Düsterlampe und saugt die violetten Kugeln ein, um die Gefahr zu bahnen. Mit dem Fahrstuhl fahrt ihr dann auf Etage 7: Ökohaus.

Etage 7: Blütenzimmer

Lauft in das Atrium und geht die Treppe hinauf, bis ihr das Blütenzimmer erreicht. Befreit den Schrank in der nordwestlichen Ecke vom Efeu, denn dort versteckt sich die Geisterkatze. Sie flüchtet und versteckt sich anschießend in einer der Stroboblitz-Blüten im Zimmer. Öffnet die Blüten nacheinander und wenn ihr die Katze entdeckt, blendet sie schnell mit einem Stroboblitz.

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Die Monsterkatze müsst ihr wie zuvor bekämpfen: Wendet ihr den Rücken zu und wartet den richtigen Moment ab, um sie zu blenden. Saugt danach den zweiten Schwanz der Katze ein.

Die Stroboblitz-Blüten lassen sich mit einem Stroboblitz öffnen – logisch!
Die Stroboblitz-Blüten lassen sich mit einem Stroboblitz öffnen – logisch!

Etage 7: Blüten-Badezimmer

Die Katze verschwindet durch die nördliche Tür in das Blüten-Badezimmer. Saugt die Blütenhaufen ein, denn die Katze versteckt sich unter einem der Haufen. Wenn ihr sie entdeckt, klettert sie weiter nach oben in den nächsten Raum.

Etage 7: Efeu-Badezimmer

Bahnt euch den Weg immer weiter nach oben im Ökohaus, bis ihr das Efeu-Badezimmer erreicht. Das ist der Raum mit den Wassermelonen. Räumt die Riesenmelone aus dem Weg, indem ihr sie mit einem doppelten Saugschuss auf die Badewanne werft, in der sich die Katze versteckt. Dreht jetzt den Wasserhahn der Badewanne mit dem Schreckweg auf und blitzt die Katze an.

Ein letztes Mal müsst ihr die Monsterkatze wie gewohnt bekämpfen, um sie zu verjagen. Der Fahrstuhlknopf gehört somit wieder euch. Kehrt zum Stahlstuhl zurück und setzt den Knopf ein, damit es ins nächste Stockwerk gehen kann!

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