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Luigi's Mansion 3: Etage 4 Konzertbereich - Lösung


Auf dieser Etage erwartet euch der erste große Bosskampf, bei dem ihr einen eurer Freunde retten müsst. Dieses Stockwerk könnt ihr theoretisch ganz schnell hinter euch bringen, da ihr direkt zum Boss im Konzertsaal gehen könnt. Bevor wir uns auf den Boss stürzen, wollen wir die Fundorte der Juwelen durchgehen.

Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Allgemeine Tipps und Informationen
  2. 2.Ankunft im Hui-Hotel
  3. 3.Flucht vor König Buu Huu
  4. 4.Luigi's Mansion 3: Etage B1 Keller & Etage 1 Lobby - Lösung
  5. 5.Tiefgarage (B1)
  6. 6.Service-Korridor (B1)
  7. 7.Service-Treppe (B1)
  8. 8.Lobby (E1)
  9. 9.Ballsaal (E2)
  10. 10.Korridor (E2)
  11. 11.Ankleide (E2)
  12. 12.Lagerraum (E2)
  13. 13.I. Gidd befreien und erster Bossgeist
  14. 14.Restliche Juwelen auf B1: Keller
  15. 15.Restliche Juwelen auf E1: Lobby
  16. 16.Luigi's Mansion 3: Etage 5 VIP-Zimmer - Lösung
  17. 17.Waschküche
  18. 18.Zimmer 507
  19. 19.Zimmer 508
  20. 20.Bossgeist Laura Zimmer besiegen
  21. 21.Tutorial mit Fluigi
  22. 22.Restliche Juwelen auf E5: VIP-Zimmer
  23. 23.Luigi's Mansion 3: Etage 3 Läden - Lösung
  24. 24.Toiletten
  25. 25.Einkaufspassage und Korridor
  26. 26.Accessoire-Laden (Karo)
  27. 27.Boutique (Herz)
  28. 28.Andenkenladen (Piek)
  29. 29.Friseursalon (Kreuz)
  30. 30.Wachdienstbüro und Boss Werner Wachsam
  31. 31.Luigi's Mansion 3: Etage 2 Gastronomie/Unterhaltung - Lösung
  32. 32.Korridor
  33. 33.Küche: Bossgeist Jacques Cuisinier
  34. 34.Restaurant
  35. 35.Billardzimmer
  36. 36.Toiletten
  37. 37.Luigi's Mansion 3: Etage 4 Konzertbereich - Lösung
  38. 38.Aufzugsbereich
  39. 39.Herrentoilette
  40. 40.Imbissstand
  41. 41.Damentoilette
  42. 42.Konzertsaal: Bossgeist Tasten-Torsten
  43. 43.Das fehlende Juwel
  44. 44.Garderobe
  45. 45.Luigi's Mansion 3: Etage 6 Spukschloss - Lösung
  46. 46.Eingangstor
  47. 47.Eingangskorridor
  48. 48.Arenaempore
  49. 49.Rüstungssaal
  50. 50.Treppe
  51. 51.Keller
  52. 52.Kleiner Saal
  53. 53.Holzaufzugraum
  54. 54.Wasserradraum
  55. 55.Kerker
  56. 56.Brückenraum
  57. 57.Karrensaal
  58. 58.Arena-Korridor
  59. 59.Arena: Bossgeist König Spuk
  60. 60.Luigi's Mansion 3: Etage 7 Ökohaus - Lösung
  61. 61.Aufzugsbereich
  62. 62.Atrium
  63. 63.Blütenzimmer
  64. 64.Blüten-Badezimmer
  65. 65.Dornen-Badezimmer
  66. 66.Efeu-Zimmer
  67. 67.Efeu-Badezimmer
  68. 68.Pilz-Zimmer
  69. 69.Atrium: Bossgeist Dr. Töpfer
  70. 70.Luigi's Mansion 3: Etage 8 Filmstudio - Megafon-Lösung
  71. 71.Aufzugsbereich
  72. 72.Studioeingang
  73. 73.Backstage
  74. 74.Horror-Set (Saal 1)
  75. 75.Schloss-Set (Saal 2)
  76. 76.Feuer-Set (Saal 3)
  77. 77.Winzling-Set (Saal 4): Megafon erhalten
  78. 78.Stadt-Set (Saal 5): Bosskampf gegen Geistzilla
  79. 79.Schneideraum
  80. 80.Luigi's Mansion 3: Katze besiegen (Etage 8 & 7) - Lösung
  81. 81.Etage 8: Feuer-Set (Saal 3)
  82. 82.Etage 8: Backstage
  83. 83.Etage 7: Blütenzimmer
  84. 84.Etage 7: Blüten-Badezimmer
  85. 85.Etage 7: Efeu-Badezimmer
  86. 86.Luigi's Mansion 3: Etage 9 Museum - Lösung
  87. 87.Eingangshalle
  88. 88.Dinosaurierhalle: Bossgeist Steinzeit-Rex
  89. 89.Die restlichen Juwelen in der Eingangshalle
  90. 90.Luigi's Mansion 3: Etage B2 Wasseranlage - Lösung
  91. 91.Aufzugsbereich
  92. 92.Ventilraum
  93. 93.Lagerraum
  94. 94.Sammelbecken
  95. 95.Kontrollraum
  96. 96.Abwasserkanal A
  97. 97.Abwasserkanal B
  98. 98.Abwasserkanal C
  99. 99.Abwassersteuerung
  100. 100.Die restlichen Juwelen
  101. 101.Speicherbecken: Bossgeist Karl Klempke

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Aufzugsbereich

Wenn ihr aus dem Aufzug steigt, seht ihr in der rechten unteren Ecke eine riesige Tuba. Pustet mit dem Staubsauger in die Tuba (ZL drücken), damit das violette Juwel (1/6) aus der Tuba fliegt. Folgt dem Gang dann nach links, wo ein Schlingel mit dem Teppich Wellen erzeugt. Mit dem Druckstrampler (ZL + ZR) müsst ihr über die Wellen springen.

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Erledigt den Geist und geht weiter nach links zur Popcornmaschine. Blitzt diese dreimal mit eurer Lampe an, damit sie das gelbe Juwel (2/6) ausspuckt.

Luigi's Mansion 3 | Fundorte aller Juwelen auf E4: Konzertbereich
Luigi's Mansion 3 | Fundorte aller Juwelen auf E4: Konzertbereich

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Herrentoilette

Über die rechte Tür erreicht ihr die Herrentoilette. Im Spiegel erkennt ihr an der gegenüberliegenden Wand ein Hexengemälde. Hinter der Metallplatte gibt es zudem ein Rohr, das Fluigi plündern kann. Danach müsst ihr mit Fluigi durch die Absperrung schlüpfen. Zieht mit Fluigi an der Kette neben dem WC, damit sich die Buu-Huu-Tür öffnet, die zum Imbissstand führt.

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Imbissstand

An der nördlichen Wand stehen Flaschen aneinandergereiht, die einen Ton erzeugen, wenn ihr mit dem Staubsauger auf sie pustet. Ihr müsst langsam von links nach rechts aus jeder Flasche einen Ton herausbekommen. Wenn ihr zu forsch seid oder Töne wiederholt, müsst ihr einen neuen Versuch starten. Gelingt euch das hingegen, erhaltet ihr das blaue Juwel (3/6). Nachdem ihr den Raum auf den Kopf gestellt habt, könnt ihr wieder rausgehen.

Die Lampen am linken Tresor zeigen euch den Fortschritt beim Flaschen-Rätsel an.
Die Lampen am linken Tresor zeigen euch den Fortschritt beim Flaschen-Rätsel an.

Damentoilette

Im Spiegel erkennt ihr neben der goldenen Spinne auch, dass beim Waschbecken ein Wasserhahn fehlt. Leuchtet mit der Düsterlampe dorthin, um das Hexenobjekt zu offenbaren, das einen Juwelgeist versteckt. Fangt den Geist ein und ihr erhaltet das weiße Juwel (4/6). Ein weiteres Hexenobjekt könnt ihr an der Wand zwischen WC und Waschbecken finden.

Konzertsaal: Bossgeist Tasten-Torsten

Mehr gibt es erst einmal nicht zu finden. Geht deshalb in den Konzertsaal, um den Boss herauszufordern. In der ersten Phase reißt der Boss alle Sitze nacheinander heraus und schleudert sie auf euch. Um den Angriffen auszuweichen, reicht es bereits, wenn ihr einfach im Kreis lauft.

Anschließend sendet Tasten-Torsten seine Handlanger aus, die sich um euch kümmern sollen. Einige Geister tragen dabei eine Maske. Die Maske müsst ihr erst einsaugen, bevor ihr einen Geist blenden und in den Staubsauger befördern könnt.

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Danach gibt sich der Boss selbst die Ehre und greift euch in seinem Klavier an. Das Monsterklavier springt wild umher. Am Scheinwerferlicht auf dem Boden erkennt ihr, wo es landen wird. Vor dem letzten Stampfer bleibt das Klavier länger in der Luft. Daraufhin folgt nicht nur ein Stampfer, sondern auch eine Schallwelle, die ihr mit dem Druckstrampler überwinden müsst.

Nach der Schallwelle müsst ihr zum Klavier eilen, um den Boss rechtzeitig blenden zu können.
Nach der Schallwelle müsst ihr zum Klavier eilen, um den Boss rechtzeitig blenden zu können.

Wenn das geschafft ist, zeigt sich Tasten-Torsten für einige Sekunden benommen. Nutzt die Gelegenheit und blendet ihn schnell mit der Taschenlampe. Danach schleudert er Bomben auf euch. Saugt eine Bombe ein und schießt sie zurück, sodass sie im Klavier landet. Nach der Explosion könnt ihr das Klavier mit einem Saugschuss auf den Boden knallen. Wartet jetzt, bis sich Tasten-Torsten zeigt, blendet ihn erneut mit der Lampe und saugt ihn ein.

Diese Prozedur müsst ihr zweimal wiederholen, um den Boss zu besiegen. Seine Angriffe werden dabei schneller und gefährlicher. Zudem setzt er eine neue Attacke ein und schießt die Tasten des Klaviers auf euch. Das könnt ihr kontern, indem ihr mit dem Sauger die Tasten wegpustet.

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Das fehlende Juwel

Nachdem ihr den Boss besiegt habt, könnt ihr den roten Toad auf der Bühne befreien. Neben dem Gemälde könnt ihr auf dem Boden eine Klappe erkennen, die ihr mit einem Druckstrampler öffnen müsst. Mit der „Steckdose“ die emporsteigt, könnt ihr im Moment nichts anfangen. Im späteren Verlauf des Spiels erhaltet ihr ein Upgrade für den Schreckweg. Kehrt dann zu diesem Ort zurück, um das letzte Juwel finden und den Etagen-Erfolg abschließen zu können.

Erfolg auf dieser Etage: Geister-Orchester auf E4 gefunden und besiegt.

Garderobe

Links hinter dem Vorhang auf der Tür findet ihr eine Tür, die zur Garderobe führt. Leuchtet dort das Klavier mit der Düsterlampe an, um ein Hexenobjekt freizuschalten, woraufhin ihr das rote Juwel (5/6) erhaltet. Im Koffer unten versteckt sich zudem ein Goldgeist. Wenn ihr sonst alles eingesaugt habt, könnt ihr zurück zum Fahrstuhl gehen und den neuen Knopf einsetzen.

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