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Sebastian Moitzheim

Sebastian Moitzheim

Redakteur
 

Videospiele (duh), Filme, Musik (hören/machen), Literatur

Kurzportrait

Sebastian arbeitete einige Jahre als freier Autor für verschiedene Filmseiten (unter anderem Das Manifest, kino-zeit.de und moviepilot) und wechselte dann Ende 2013 in den Games-Bereich. Mittlerweile arbeitet er bei GIGA GAMES als Social Media Redakteur. Studieren hat er auch mal versucht, aber darüber will er nicht reden.

Neueste Beiträge von Sebastian Moitzheim

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    Sebastian Moitzheim01.09.2018, 08:45 3

    Erinnerst du dich noch, wie du zum letzten Mal mit offenem Mund den Abspann eines Spiels angesehen hast, da du den finalen Story-Twist noch immer nicht verarbeitet hast? Die überraschendsten Story-Wendungen in Videospielen haben wir für dich zusammengefasst.

  • Warum ich nie wieder ein neues Zelda spielen möchte [Kolumne]

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    Sebastian Moitzheim09.07.2017, 17:30 3

    Seien wir ehrlich: Abschiednehmen ist für uns Videospielfans nicht einfach. Wir beenden ein Spiel, eines, das uns berührt hat und einen Moment später fragen wir nach einem Nachfolger. Warum scheuen wir den Abschied für immer?

  • Das Grusel-Quiz: Erkennst du diese Horror-Games an nur einem Screenshot?

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    Sebastian Moitzheim23.01.2017, 00:03

    Horror-Spiele sind seit ein paar Jahren wieder voll im Trend. Es steht nicht nur Resident Evil 7 vor der Tür, sondern auch zahlreiche andere Horror-Spiele konnten in den letzten Jahren die Spieler begeistern. Gehörst Du auch dazu? Beweise, dass Du wahre Horror-Experten bist, indem Du diese 13 Horror-Games an einem einzigen Screenshot erkennst!

  • Planet Coaster im Test: Eine Achterbahn der Gefühle
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    Sebastian Moitzheim22.11.2016, 15:00 2

    Mit Planet Coaster legen die Macher von RollerCoaster Tycoon 3 die vielleicht komplexeste und umfangreichste Themenpark-Simulation aller Zeiten vor. Das ist fast genauso oft frustrierend wie es begeistert – warum, erfährst Du in meinem Test.

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    Sebastian Moitzheim18.08.2016, 16:17 5

    Die Phrase „gg ez“ benutzen aggressive Spieler gerne am Ende von Multiplayer-Games, um ihren Gegnern eine letzte Beleidigung mit auf den Weg zu geben. Im Chat von Blizzards Online-Shooter Overwatch wird diese Phrase nun durch ziemlich lustige Alternativen ersetzt.

  • Offene Welten: Warum lineare Spiele (noch) die besseren Geschichten erzählen

    Offene Welten: Warum lineare Spiele (noch) die besseren Geschichten erzählen

    Sebastian Moitzheim13.08.2016, 15:00 3

    Eine offene Welt ist heute für Spiele ab einer gewissen Größenordnung fast Pflicht. Doch die besten Geschichten erzählen noch immer lineare Spiele. Dieser Text ist meine Liebeserklärung an sie – und eine Überlegung, wie Open-World-Games sich endlich weiterentwickeln könnten.

  • Nintendo Classic Mini: Diese 30 Spiele gehören auf den Mini-Gamecube

    Nintendo Classic Mini: Diese 30 Spiele gehören auf den Mini-Gamecube

    Sebastian Moitzheim04.08.2016, 15:00 21

    Wenn es nach uns geht, folgen nach dem Nintendo Classic Mini: NES Neuauflagen der weiteren Nintendo-Retro-Konsolen. Dazu gehört auch der Gamecube, für den wir hier 30 Spiele gesammelt haben, die unbedingt zu einer guten Neuauflage gehören.

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    Pokémon: Der Sänger des Original-Intros hat es immer noch drauf

    Sebastian Moitzheim29.07.2016, 16:39 4

    Vor 20 Jahren hat der Sänger Jason Paige die englische Version des Pokémon-Intro-Songs gesungen. Passend zu Pokémon GO ist er wieder ins Studio gegangen, um den Song erneut aufzunehmen. Das wurde in diesem sehr charmanten Video festgehalten.

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    Sebastian Moitzheim22.07.2016, 17:00 5

    Die Pokéstops in Pokémon GO beziehen sich auf echte Orte und Sehenswürdigkeiten. Viele wurden zu Ingress-Zeiten von Usern vorgeschlagen. Das führt zu einigen lustigen, bizarren oder schlicht rätselhaften Pokéstops. Einige davon haben wir für euch zusammengestellt.

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    Sebastian Moitzheim14.07.2016, 14:00 24

    Mit Pokémon GO hat uns das Pokémon-Fieber gepackt wie damals, als die Rote und die Blaue Edition uns an den Gameboy fesselten. Hast du das Zeug dazu, sie alle zu schnappen? Zeig uns, dass du dich mit dem Pokémon-Trainer-Simulator auskennst, wie keiner vor dir!

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    Sebastian Moitzheim08.07.2016, 14:00 9

    Über Casual Gamer lachen wir Gaming-Nerds gerne, manchmal benutzen wir das Wort gar als Beleidigung. Warum wir damit aufhören sollten und warum Casual Gamer wichtiger sind als Hardcore-Gamer, erfahrt ihr in diesem Text.

  • 10 grafische Details in Retro-Spielen, die uns damals umgehauen haben

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    Sebastian Moitzheim21.06.2016, 18:30 2

    Videospiel-Grafik wird immer detaillierter und kommt immer näher an die Realität. Über die Jahre erschienen eine Menge Spiele, deren grafische Innovationen uns umgehauen haben. Welche das waren und ob sie auch heute noch gut aussehen, erfährst du in diesem Artikel.

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    Sebastian Moitzheim03.06.2016, 11:25 1

    Die neue Version des Operations-Spiels Surgeon Simulator ermöglicht es euch, Donald Trump zu operieren. Dabei könnt ihr entscheiden, ob ihr ihm ein Herz aus Stein oder eines aus Gold einsetzt.

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    Sebastian Moitzheim14.05.2016, 13:00 5

    Wie sieht ein Pokéball von innen und Mumbo-Jumbo unter seiner Maske aus - wir haben doch alle schonmal über solche Fragen nachgedacht oder diskutiert. Viel kommt dabei selten rum, aber es macht halt Spaß. Daher haben wir die größten ungelösten Rätsel der Videospiel-Geschichte für euch zusammengestellt.

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    Sebastian Moitzheim09.05.2016, 10:55 4

    Dank einem Hack eines GameCube-Spiels haben wir endlich eine Antwort auf eine Frage, die viele Spieler/innen seit Jahrzehnten beschäftigt: Wie sehen die Shy Guys unter ihrer Maske aus?

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    Sebastian Moitzheim13.04.2016, 14:47

    Banjo Kazooie, die Pokémon-Reihe oder die Kirby-Spiele - sie alle haben zwei Dinge gemeinsam: Erstens besteht ihre Zielgruppe zu einem großen Teil aus Kindern. Und zweitens enthalten sie dennoch Anspielungen und Witze, die die meisten Kinder wohl (hoffentlich) nicht verstehen werden. In diesem Artikel erfahrt ihr, wie die Entwickler dieser und weiterer Spiele Material in ihre Games schmuggelten, das so gar nicht jugendfrei...

  • Vor Oculus Rift & HTC Vive: So kurios war der Virtual Reality-Hype der 90er

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    Sebastian Moitzheim03.04.2016, 15:00 7

    Virtual Reality schafft es dieses Jahr endlich in private Haushalte - allerdings nicht zum ersten Mal: Schon vor 20 Jahren träumten wir von virtuellen Welten, die in Zukunft zu unserem Alltag gehören sollten. Damals ist der Traum nicht in Erfüllung gegangen, doch der VR-Hype der 90er Jahre schenkte uns einige wunderbar kuriose popkulturelle Relikte.

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    Sebastian Moitzheim21.03.2016, 19:30 2

    Dass die Spielfigur in Ark: Survival Evolved in regelmäßigen Abständen kackt, ist nicht nur lustig, sondern hat eine ganz bestimmte Funktion. Das erklärte eine Entwicklerin des Spiels jetzt in einem Interview.

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    Half-Life 3: Warum alle drauf warten und die Saga so legendär ist

    Sebastian Moitzheim19.03.2016, 13:00 3

    Obwohl es seit fast einer Dekade keine neue Veröffentlichung gab, fasziniert die Half-Life-Reihe viele Spieler bis heute. Für alle anderen - und diejenigen, die zeitig vor einer möglichen Ankündigung von Half-Life 3 ihre Erinnerung auffrischen wollen - haben wir die wichtigsten Informationen zu den bisherigen Half-Life-Spielen zusammengestellt. Hier erfahrt ihr alles zum Spiel, zur Story, den Figuren, und warum...

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    Stardew Valley: Warum der Harvest-Moon-Klon die Steam-Charts stürmt

    Sebastian Moitzheim04.03.2016, 12:02 6

    Was macht ein unscheinbares Indie-Game mit Pixelgrafik und dem Thema Landwirtschaft zwischen großen Namen wie Far Cry, Rise of the Tomb Raider und den heißerwarteten No Man's Sky und The Division? Wer sich diese Frage stellt, wenn er Titel und Artwork von Stardew Valley in den Steam-Charts entdeckt, erfährt bei uns, worum es eigentlich geht und warum der Titel in so kurzer Zeit eine solch beachtliche Fangemeinde gewinnen...