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  5. Ghost of Tsushima: Ehre und Asche - Komplettlösung

Ghost of Tsushima: Ehre und Asche - Komplettlösung


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Geraume Zeit nun sitzt Jin einsam und allein in seiner Zelle. Obwohl er Burg Shimura quasi allein zurückerobert hat, indem er einen Großteil der Mongolen vergiftete, wartet er für den Bruch des Ehrenkodex'der Samurai auf seine Hinrichtung. Fürst Shimura muss den Gesetzen des Shoguns gehorchen und kann dieses Schicksal seinem Neffen nicht ersparen.

 
Ghost of Tsushima
Facts 
Ghost of Tsushima

Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Allgemeine Tipps und Informationen
  2. 2.Prolog
  3. 3.Ghost of Tsushima: Der Kriegerkodex - Komplettlösung
  4. 4.Der Kriegerkodex
  5. 5.Ghost of Tsushima: Die Geschichte von Sensei Ishikawa
  6. 6.Die Geschichte von Sensei Ishikawa
  7. 7.Ghost of Tsushima: Die Geschichte von Fürstin Masako
  8. 8.Die Geschichte von Fürstin Masako
  9. 9.Ghost of Tsushima: Blut im Gras - Komplettlösung
  10. 10.Blut im Gras
  11. 11.Ghost of Tsushima: Die Geschichte von Ryuzo
  12. 12.Die Geschichte von Ryuzo
  13. 13.Ghost of Tsushima: Der gebrochene Schmied
  14. 14.Der gebrochene Schmied
  15. 15.Ghost of Tsushima: Hammer und Schmiedefeuer
  16. 16.Hammer und Schmiedefeuer
  17. 17.Ghost of Tsushima: Der Eisenhaken - Komplettlösung
  18. 18.Der Eisenhaken
  19. 19.Ghost of Tsushima: Der Schatten des Samurai
  20. 20.Der Schatten des Samurai
  21. 21.Ghost of Tsushima: Ein neuer Horizont
  22. 22.Ein neuer Horizont
  23. 23.Ghost of Tsushima: Eine Nachricht im Feuer
  24. 24.Eine Nachricht im Feuer
  25. 25.Ghost of Tsushima: Die Mauern von Yarikawa
  26. 26.Die Mauern von Yarikawa
  27. 27.Ghost of Tsushima: Der Feigling von Yarikawa
  28. 28.Der Feigling von Yarikawa
  29. 29.Ghost of Tsushima: Der Geist von Yarikawa
  30. 30.Der Geist von Yarikawa
  31. 31.Ghost of Tsushima: Geister der Vergangenheit
  32. 32.Geister der Vergangenheit
  33. 33.Ghost of Tsushima: Eine Abrechnung in Blut
  34. 34.Eine Abrechnung in Blut
  35. 35.Ghost of Tsushima: Das Schicksal Tsushimas
  36. 36.Das Schicksal Tsushimas
  37. 37.Ghost of Tsushima: Aus der Dunkelheit
  38. 38.Aus der Dunkelheit
  39. 39.Ghost of Tsushima: Ehre und Asche - Komplettlösung
  40. 40.Ehre und Asche
  41. 41.Ghost of Tsushima: Wölfe vor den Toren - Komplettlösung
  42. 42.Wölfe vor den Toren
  43. 43.Ghost of Tsushima: Ein Sturm zieht auf - Komplettlösung
  44. 44.Ein Sturm zieht auf
  45. 45.Ghost of Tsushima: Herz des Jito - Komplettlösung
  46. 46.Herz des Jito
  47. 47.Ghost of Tsushima: Endloser blauer Himmel
  48. 48.Endloser blauer Himmel
  49. 49.Ghost of Tsushima: Die Geschichte von Fürst Shimura
  50. 50.Die Geschichte von Fürst Shimura

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Ehre und Asche

Eines Tages kommt der verschlagene Sake-Händler Kenji zu Jins Zelle und sorgt dafür, dass die Wache vor der Tür ihren Posten verlässt. Kenji befreit Jin und erzählt ihm, dass Yuna entkommen konnte und dem Khan heimlich nach Norden in die Ödnis gefolgt ist. Sie hat noch immer Jins Schwert und wartet auf den „Geist“ von Tsushima. Jin veranlasst Kenji, dass dieser Sensei Ishikawa, Fürstin Masako sowie Norio kontaktiert und diese zum Sakai-Anwesen nach Omi schickt. Jin will den Pass von Norden aus öffnen, sodass diese zu ihm und stoßen können.

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Ghost of Tsushima |  Von Open World bis Kämpfen: Das Samurai-Spiel im Überblick
Ghost of Tsushima | Von Open World bis Kämpfen: Das Samurai-Spiel im Überblick

Klettert aus dem kaputten Fenster und erklimmt links das Dach des Nachbarhauses. Springt dann auf die Verbindungsseile und folgt diesen bis zu deren Ende. Klettert nun von rechts durch das Fenster in das Haus und klettert auf der anderen Seite wieder hinaus. Huscht zur dahinter gelegenen Mauer und schlüpft durch den Spalt darin. Springt rechts auf die Dächer und balanciert über die Verbindungsseile, um zum Stall zu gelangen, wo euer treues Pferd wartet. Klettert durch die Dachluken des Stalls, schleicht zu dessen Box und steigt auf.

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Inzwischen ist Jins Ausbruch bemerkt worden, weshalb Alarm geschlagen wurde und die ganze Festung nun in heller Aufruhr ist. Als einige Bogenschützen dann Jin auf dessen Pferd bemerken, schießen sie auf diesen. Jin gibt seinem treuen Reittier die Sporen, doch es wird mehrmals getroffen und schwer verletzt. In einer unglaublichen Willensanstrengung trägt es seinen Herren nach Norden, sodass dieser seinen Häschern entkommt. Doch irgendwann kann das Ross nicht mehr weiter und bricht zusammen. Jin bedankt sich bei seinem treuen Freund. Er begräbt das Pferd dort, wo es gestürtzt ist.

Jins treues Pferd hat ihn weit getragen und konnte ihm so das Leben retten. Leider hat es diese Heldentat mit seinem eigenen Leben bezahlt.
Jins treues Pferd hat ihn weit getragen und konnte ihm so das Leben retten. Leider hat es diese Heldentat mit seinem eigenen Leben bezahlt.

Folgt dem Pfad weiter nach Norden zum Kin-Heiligtum. Hier wollte sich Yuna eigentlich mit ihm treffen, doch die Mongolen sind schon da und haben alles niedergebrannt. Laut Kenji warte Yuna am nun brennenden heiligen Baum, der wegen seiner gewaltigen Größe kaum zu übersehen ist. Jin hat keine Wachen, weshalb er von den Mongolen nicht entdeckt werden darf.

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Springt den Abhang hinunter und huscht in das hohe Gras. Passt dabei aber auf, dass die Wache links euch nicht sieht. Nutzt den Lauschmodus, um die Aufenthaltsorte und Blickrichtungen der überall verteilten Mongolen wahrzunehmen. Schleicht am zerstörten Haus vorbei und klettert durch das Fenster des Hauses dahinter. Öffnet links eine der inneren Türen und huscht durch das Fenster auf der Rückseite. Schleicht durch das hohe Gras und lauft, sobald niemand hinsieht über den umgekippten Baumstamm, an dem mehrere Leichen aufgeknüpft wurden und erreicht so den heiligen Baum.

Das Kin Heiligtum wurde von den Mongolen geplündert und niedergebrannt. Lasst euch von den Wachen nicht erwischen.
Das Kin Heiligtum wurde von den Mongolen geplündert und niedergebrannt. Lasst euch von den Wachen nicht erwischen.

Yuna ist nicht hier. Untersucht nun das Gebiet und die Leichen hinter dem heiligen Baum. Die toten Bürger wurden offenbar durch das gleiche Gift getötet, welches Jin gegen die Mongolen einsetzte. Als Jin eine Leiche untersucht, wird er von einer Wache bemerkt und bekommt einen vergifteten Pfeil in den Rücken. Schleppt euch zur Brücke vor euch, ehe ihr zusammensackt. Als Jin das Bewusstsein verliert, meint er noch Yunas Stimme zu hören.

Tatsächlich konnte Yuna Jin noch gerade so vor den Mongolen retten und gesundpflegen. Jin stellt fest, dass der Letzte Weg zum Sieg der Tod von Khotun Khan sei. Dieser versteckt sich in der Festung Izumi im Nordosten. In einer Kiste im Haus findet ihr Jins Ausrüstung und Waffen. Habt ihr diese angelegt, müsst ihr das Haus verlassen und Yuna beim Turm aufsuchen. Klettert hinauf und späht die Jogaku-Pagode aus.

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Klettert nun wieder herunter und begebt euch zu den Ställen, wo ihr auf das linke Pferd aufsteigen müsst. Folgt nun Yuna, bis ihr beide absteigt. Begebt euch nun nach links zum gefrorenen See und späht das Fischerlager aus. Nähert euch diesem anschließend, tötet die Mongolen und befreit die Gefangenen im Inneren der Hütte.

Jin und Yuna wollen den Jogaku-Tempel von den Mongolen befreien. Unterwegs müssen sie aber noch die Invasoren im Fischerlager töten und die Geiseln befreien.
Jin und Yuna wollen den Jogaku-Tempel von den Mongolen befreien. Unterwegs müssen sie aber noch die Invasoren im Fischerlager töten und die Geiseln befreien.

Begebt euch nun zu den Felsen vor der Hütte und späht über den gefrorenen See zur Pagode. Entzündet die Signalraketen hinter euch und lauft dann zurück zu Yuna. Wartet, bis sich die Mongolen nähern, dann schießt mit eurem Bogen auf die Sprengfässer, sobald sich eure Gegner neben diesen befinden. Tötet anschließend die überlebenden Feinde.

Lauft jetzt zum Jogaku-Tempel hinüber und erreicht den gefrorenen Wasserfall. Greift die Mongolen an, aber passt auf, dass keine der Geiseln getötet wird. Habt ihr dann den Befehlshaber und dessen Männer erschlagen oder vertrieben, sprecht mit den gefangenen Mönchen und anschließend mit Yuna. Beide stellen fest, dass der Tempel eine gute Ausgangsbasis für ihre künftigen Unternehmungen darstellt.

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