Wii U Release: Kaufen oder nicht? Die ultimative Entscheidungshilfe - Alle Infos und Artikel

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Beschreibung

Nintendos Wii U steht ab dem 30. November in zwei Ausführungen bei deutschen Händlern. Zeit sich zu entscheiden. Lohnt der Kauf der neuen Konsole oder nicht? Wir haben das Für und Wider der Wii U ein letztes Mal abgewogen und geben Unentschlossenen zum Verkaufsstart die ultimative Entscheidungshilfe. Wii U kaufen oder nicht – das ist hier die Frage.  

Wii U Spiele – Die Launchtitel im Kurzcheck

Das Launchtitel Line-up der Wii U wurde bereits stark kritisiert. Für eingefleischte Nintendo-Fans  war die diesjährige E3-Pressekonferenz der traurige Höhepunkt eines  Jahres voller Enttäuschungen. Nintendos große Namen fehlen nämlich, wenn die Wii U ab dem 30. November über den Ladentisch geht.  Kein „Legend of Zelda“, kein „Super Mario Galaxy “, kein „Mario Kart“, kein „Metroid“, kein „Donkey Kong“ oder „Smash Bros.“.

Stattdessen müssen wir uns mit „New Super Mario Bros. U“ und der merkwürdigen Mini-Spielwiese „Nintendo Land“ begnügen. Auch Nintendos  viel debattierte Öffnung zur Gemeinde der Hardcore-Gamer bringt zum Release nur wenig Zählbares auf die Straße. Mit Spielen wie „Darksiders 2“, „Assassin´s Creed 3“, „Batman: Arkham City“ und „Call of Duty: Black Ops 2“ bietet uns Nintendo vornehmlich Spiele an, die bereits auf anderen Plattformen erschienen sind. Einzig „Disneys Mickey Epic 2“ und Ubisofts „ZombiU“ sind im Bereich der Third-Party-Anbieter positiv herauszustellen. Gerade Ubisofts ungewöhnlich konsequenter Zombie-Survival-Titel hat es uns dabei angetan. Ob es sich bei „ZombiU“ aber um einen klassischen Systemseller handelt, darf bezweifelt werden.

Für Besitzer einer Playstation 3 oder Xbox 360 bietet Nintendos Aufgebot derzeit somit eindeutig zu wenige Kaufgründe. Die traditionell starken Exklusivtitel glänzen durch Abwesenheit und mit „ZombiU“ hat man nur einen echten Kracher auf Lager.

Auch wer noch keine Konsole besitzt, sollte folgenden Preisvergleich bedenken: Die (Super Slim-Version) deutlich mehr Spiel fürs Geld. Die (4GB Version) sogar noch weit unter dem veranschlagten Ladenpreis der ins Rennen geht. Aus Sicht des Spiele-Angebots können wir die Wii U damit derzeit nur einer sehr speziellen Spielergruppe wirklich empfehlen:  Wer sich selbst als Gelegenheitsspieler sieht, bisher noch keine Konsole besitzt, bei Spielen viel Wert auf Zugänglichkeit legt und Nintendos Markenhelden mag, der darf ruhig am 30. 11. 2012 zugreifen.

Schließlich warten mit der Wii U dank ihrer vollen Abwärtskompatibilität zur Wii auch etliche tolle Wii-Spiele darauf, entdeckt zu werden. Die besten stellen wir in diesem Video vor. Zudem werden natürlich auch alle Controller der Wii (Wii Remote Plus, Nunchuk, Balance-Board, Classic Controller) mit der Wii U kompatibel sein.

Wii U Leistung – Technische Vorteile gegenüber Xbox 360 & Playstation 3

In puncto Hardware-Leistung haben wir es bei der Wii U mit einem zweischneidigen Schwert zu tun. Als Schwachstelle haben die Entwickler bereits die CPU der Wii U ausgemacht, die im Vergleich mit der Xbox 360 und Playsation 3 etwas weniger Leistung vorweisen kann. Spürbar wird dieser Nachteil zum Beispiel bei der Darstellung großer Gruppen von KI-Gegnern. Allerdings enthüllt der Blick auf die Hardware der Wii U auch einige wichtige Details, die ihre Leistungsfähigkeit gegenüber Xbox 360 und PS3 relativiert. So kann der DSP-Audioprozessor der Wii U ihre CPU maßgeblich entlasten. Während Xbox 360 und PS3 mindestens 15% ihrer CPU-Leistung für das Audio-Segment abstellen müssen, übernimmt der DSP der Wii U diese Arbeit komplett.

Auch die von AMD gebaute GPU der Wii U muss im direkten Vergleich berücksichtigt werden. Mit 1GB Abreitspeicher hat Nintendos neue Konsole hier doppelt so viel unter der Haube wie die Konkurrenz.  Schließlich hat die Wii noch einen weiteren, entscheidenden Vorteil. Ihr Betriebssystem und alle daran angeschlossenen Prozesse laufen auf einem eigenen Prozessor.

Nimmt man all das zusammen, dann zeigt sich, dass die Wii U der Konkurrenz in technischer Hinsicht überlegen ist. Es wird erfahrungsgemäß noch eine Weile dauern, bis die Spiele-Entwickler das volle Potential dieser Hardware ausschöpfen werden, aber bis Microsoft und Sony ihre nächste Generation auf den Markt bringen werden, wird die Wii U technisch klar im Vorteil sein. Besonders lange dürften die Hardware-Vorteile der Wii U aber nicht währen, denn viele Branchenexperten rechnen  schon 2013 mit einer Ankündigung der Next-Gen-Konsolen von Sony und Microsoft.

Wii U Hardware – Innovativer Controller ohne die richtigen Spiele

Mit der Wii U droht Nintendo den Ruf des großen Innovators zu verlieren. Das GamePad mag die Branche und die Spielewelt noch nicht so recht überzeugen. Die entscheidende Frage ist jedoch, ob das den bisher vorgestellten Spielen liegt oder am Konzept selbst. Während wir bei den meisten von uns angespielten Titeln das Gefühl hatten, dass der Wechsel zwischen TV-Bildschirm und Mini-Display die Immersion eher sabotiert, zeigte uns „ZombiU“ wiederum, wie viel Potential noch in dem neuen Controller steckt.

Nicht nur überzeugten die zusätzlichen Karten und das via Touchscreen zu verwaltende Inventar; der vermeintliche Nachteil des wandernden Blicks wurde mit Hilfe von psychologischen Tricks hier sogar zum Vorteil des GamePads gedreht. Es ist diese einmalige Spielerfahrung, die uns noch an das GamePad glauben lässt. Ohne die richtigen Spiele wird dieses Potential jedoch vollends verpuffen und als ambitionierter Irrweg in die Spielegeschichte eingehen. Hier muss sehr schnell, sehr viel passieren. Das Gleiche gilt im Übrigen auch für die bisher enthüllten Ideen für die Mehrspieler-Modi. Ansätze, die den Nutzer des GamePads gegen vier konventionell steuerende Spieler antreten lassen, sind gut gemeint, aber noch nicht gut gemacht.

In Sachen Bedienungskomfort, Verarbeitung und Handling hatten wir zuletzt kaum noch was zu meckern. Einzig das hohe Gewicht des GamePads (500g) dürfte bei langen Spielsessions zu kleineren Problemen führen.

Manche Spiele duplizieren das Signal auf dem GamePad und sind hier ohne Einschränkungen spielbar. Auch wenn sich erst noch zeigen muss, was genau es für die Zukunft des Gaming bedeutet, dass wir jetzt auf dem Klo Wii U Games zocken können – nett ist es allemal. Der Pro-Controller scheint alles richtig zu machen und wird wie das GamePad mit einem sehr langen Ladekabel ausgeliefert. Dass man das GamePad jedoch über eine normale Steckdose auflädt und die Laufzeit bei ca. drei bis fünf Stunden liegt, ist gelinde gesagt suboptimal. Auch eine Energiesparfunktion fehlt für das GamePad. Der Touchscreen lässt sich nicht ausschalten, wenn man ihn nicht braucht. Auch die merkwürdigen Vibrationsgeräusche tragen viel zu dem etwas unrunden Gesamtbild des GamePads bei.

Fazit zur WiiU:

Kaufen oder nicht? Die bessere Frage lautet eigentlich: Wann kaufen? Die hier aufgeführten Informationen und Argumente zeigen, dass Nintendos Wii U sehr viel Potential innewohnt. Leider hat es Nintendo verpasst, dieses Potential zum Verkaufsstart am 30. November auch abzurufen. Das Launchtitel-Line-up ist mangelhaft, das innovative GamePad bleibt weit hinter seinen Nutzungsmöglichkeiten zurück und die Hardware ist der Konkurrenz überlegen, ohne dass wir es den Spielen ansehen würden.

Da Nintendo mit 300 bzw. 360 Euro zudem über dem Preis der Konkurrenz liegt, können wir zum jetzigen Zeitpunkt nur eine sehr eingeschränkte Kaufempfehlung abgeben. Wer Nintendo schon seit Jahren die Treue hält oder einfach einen familientauglichen Einstieg in die Konsolenwelt sucht, der kann zuschlagen. Der Rest hofft mit uns, dass Nintendo und die Third-Party-Entwickler 2013 schnell eine Schippe nachlegen.

 

Nintendo Wii U – Alle Infos zur Konsole

Nintendos Wii U kommt die schwierige Aufgabe zu, die nächste Konsolengeneration einzuleiten. Während die Nachfolger von Microsofts Xbox 360 und Sonys PS 3 noch auf sich warten lassen, will Nintendo mit der Wii U seinem Ruf als Innovator gerecht werden. Besonders bei den Online-Features möchten die Japaner aufholen – was uns genau erwartet, verrät man im Video.

Wii U Nintendo Network

Bevor ihr eure Nintendo Network ID erstellt, müsst ihr ein Benutzerprofil erstellen. Die Wii U unterstützt 12 solcher Profile, welche alle Benutzer der Konsole repräsentieren sollen und natürlich als Mii dargestellt werden. Jeder User kann seine eigenen Einstellungen an der Software vornehmen, auch Lesezeichen im Internet Browser und Speicherstände sind für jeden Account individuell.

Um die Online-Features der Wii U (Wii U Chat, eShop, etc.) zu nutzen, müsst ihr dann eine Nintendo Network ID anlegen. Dazu werden euer Alter, Geschlecht, Standort ein Passwort und eure E-Mail Adresse benötigt. Die Nintendo Network ID ersetzt dabei die Friendcodes der Wii und wird auch für die Käufe im eShop verwendet – eure heruntergeladenen Inhalte können daher von allen Usern der Konsole genutzt werden.

In Zukunft soll man die Nintendo Network ID auch auf anderen Geräten der Japaner sowie auf Smartphones und dem PC nutzen können. Zum Launch der Wii U wird es ein System-Update geben, welches die Online-Features freischaltet.

Mit dem Miiverse bietet man zudem eine eigene Community an, in welcher ihr etwa nach Tipps für eure Spiele fragen könnt. Nintendo legt großen Wert auf die Online-Features und bietet deshalb auch einen eigenen Internetbrowser an.

Neben Nintendos eigenem Netzwerk werden auch Ubisoft und EA mit Uplay und Origin auf der Wii U vertreten sein.

Wii U Event: GIGA vor Ort

Wii U Hardware

Bereits auf der Pre E3 2012 Show ließ man sich bei Nintendo in die Karten gucken. Der Wii U GamePad getaufte Touchscreen-Controller kam mit einigen Detailänderungen (aus Slidern wurden Analogsticks) daher, das Miiverse – Nintendos soziales Netzwerk samt twitterähnlichem FAQ-Service und Video-Chat – wurde enthüllt und erste Details zu möglichen Gameplay-Funktionen der neuen Konsole (Stichwort Nahfeldkommunikation NFC). Mit dem Core Gamepad gab man der Konkurrenz neues Kanonenfutter. Der Controller erinnert stark an den Xbox 360 Controller.  Wer sich genauer über die Wii U Hardware informieren möchte, liest unseren Wii U Report.

Im Lieferumfang der Wii U sind neben der Konsole an sich und dem GamePad auch ein HDMI-Kabel, verschiedene Ständer und sonstige Kleinigkeiten enthalten. Die genauen Inhalte zeigt uns Nintendo Präsident Satoru Iwata im Unboxing Video.

Wii U Spiele

Das Wii U Spiele Line-up steht ganz im Zeichen der neuen Core-Gamer Offensive. Zwar will Nintendo auch weiterhin die Casual-Gamer bedienen, mit der aufgebohrten Wii U Hardware will man sich aber auch bei den HD-verwöhnten Xbox 360 und PS 3 Spielern beliebter machen. Ob dies gelingt, kann zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht gesagt werden.  Neben hauseigenen Titeln wie New Super Mario Bros. U öffnet sich Nintendo für die Hardcore-Gemeinde. „Assassin´s Creed 3“, „Battlefield“ „Darksiders 2“, „Batman: Arkham City“, „Ghost Recon“ „Aliens: Colonial Marines“ stehen bisher auf der Release-Liste.

Wii U Preise

Hierzulande wird die Wii U in zwei Ausführungen zu haben sein, der Preis liegt bei 299€ für die Standard-Edition bzw. 349€ für die Premium Edition, die unter anderem mit einer größeren Festplatte daher kommt. Interesse an der Wii U? Hier geht’s zu den Shops: .

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    Nintendo schickt mit der Wii U die neueste Konsolengeneration in den Kampf um die Gunst der Konsolenspieler. Alles Wissenswerte, News und Infos zur Wii U gibt es hier.

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    Bethesda: Setzt auf Qualität, wird vorerst nicht für Wii U entwickeln

    Im Rahmen der QuakeCon am letzten Wochenende hat Pete Hines, Vizepräsident für Public Relations und Marketing bei Bethesda Softworks, in mehreren Interviews über die Pläne des Entwicklers und Publishers für die nähere Zukunft gesprochen. Darin enthalten war auch eine Erklärung, warum Bethesda nicht so bald Spiele für die Wii U herausbringen werde.

    Hines betonte, dass Bethesda auch in Zukunft auf eher wenige, dafür aber qualitativ hochwertige Titel setzen werde. “Wir sind uns sicher, dass wir kein Publisher sein wollen, der 20 bis 30 Spiele pro Jahr herausbringt, so sind wir einfach nicht. Bei uns geht es eher um wenige Premium-Titel, unsere ganze Aufmerksamkeit auf diese zu richten, und dann sind es eben nur einer, zwei, drei oder vier pro Jahr. Am wichtigsten ist, auf das beste Pferd zu setzen, dort unsere volle Unterstützung anzubieten und diese Spiele großartig zu machen. Und dann wiederholen wir das Ganze.”, so Hines.

    Als Beispiel für diese Firmenphilosophie führte Hines im Juni bereits Prey 2 an, das man trotz langjähriger Entwicklung und Millionen von Dollar Investition nicht herausbringe, weil es einfach nicht dem Qualitätsstandard entspreche.

    In einem parallelen Interview bestätigte Hines, dass keiner der nächsten Titel von Bethesda auf der Wii U erscheinen werde, darunter Wolfenstein: The New Order, The Elder Scrolls Online und The Evil Within. “Werden zukünftige Spiele für die Wii U erscheinen? Das kann ich nicht sicher sagen, aber in der näheren Zukunft haben wir sie nicht auf dem Radar.” Hines betonte aber, dass es nicht an kommerziellen Abwägungen oder prinzipieller Abneigung liege, vielmehr seien die Bethesda-Titel auf der Wii U wegen Beschränkungen durch die Hardware nicht gut umzusetzen. So sei zum beispiel The Elder Scrolls Online auch nicht auf der Xbox 360 erschienen, weil es von der Hardware her schlichtweg nicht möglich gewesen sei.

    Via: CVG, Joystiq

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    Nintendo: Pilotwings und weitere Downloads für Wii U und 3DS

    Eine neue Woche bricht an und natürlich wird Nintendo auch neuen Content auf seine Download-Plattformen veröffentlichen. Wii U, 3DS, DSi und Wii bekommen neue Inhalte – hier der Überblick der Nintendo Downloads der Woche.

    Wii U

    •  Pilotwings (Preis: 7,99 Euro)
    •  Mighty Switch Force! Hyper Drive Edition (Sonderangebot bis 11.07., 23:59 Uhr: 6,66 Euro statt 9,99 Euro)

    Nintendo 3DS

    •  PROJECT X ZONE (Preis: 34,99 Euro)
    •  Mighty Switch Force! (Sonderangebot bis 11.07., 23:59 Uhr: 3,99 Euro statt 5,99 Euro)
    •  Dress To Play: Magic Bubbles! (Preis: 3,99 Euro)
    •  Sonic Drift 2 (Preis: 3,99 Euro)
    •  Vampire: Master of Darkness (Preis: 4,99 Euro)
    •  G-LOC: Air Battle (Preis: 3,99 Euro)
    •  California Super Sports (Preis: 4,99 Euro)
    •  99Moves (Preis: 1,99 Euro)

    Nintendo DSi

    •  California Super Sports (Preis: 500 Nintendo Points)
    •  99Moves (Preis: 200 Nintendo Points)

    Wii

    •  The King of Fighters '99 (Preis: 900 Nintendo Points)
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    Nintendo: Die Downloads der Woche für Wii U und 3DS

    Game & Wario ist der große neue Titel, der in diesem Monat für die Wii U erscheint – auch als Download. Natürlich hat Nintendo diese Woche noch zahlreiche weitere Download-Inhalte auf Lager.

    Die Neuheiten der Woche auf einen Blick:

    Wii U

    • Game & Wario (Preis: 39,99 Euro ab 28.6.)
    • F1 RACE STARS™ POWERED UP EDITION (Preis: 49,99 Euro ab 28.6.)
    • Balloon Fight (Preis: 4,99 Euro)
    • Vegas Stakes™ (Preis: 7,99 Euro)

    Nintendo 3DS

    • PROJECT X ZONE: Dark Hours Demo (Preis: kostenlos)
    • Dillon’s Rolling Western: The Last Ranger (Sonderangebot bis 4.7. 23:59 MESZ: 6,99 Euro statt 9,99 Euro)
    • URBAN TRIAL FREESTYLE™ (Sonderangebot bis 4.7. 23:59 MESZ: 5,99 Euro statt 6,99 Euro)
    • Mighty Switch Force! 2 (Preis: 5,00 Euro)
    • Aqua Moto Racing 3D (Preis: 9,99 Euro)
    • 3D MahJongg (Preis: 4,99 Euro)
    • Sonic the Hedgehog 2 (Preis: 4,99 Euro)
    • Crystal Warriors (Preis: 3,99 Euro)
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    Wii U: Nintendo ruft das 8GB-Modell zurück

    Verabschiedet sich Nintendo bereits vom ersten Wii U-Modell? Die Japaner planen möglicherweise damit, das 8GB-Modell der Konsole vom Markt zu nehmen.

    Wie Kotaku berichtet, wurde Retailer Gamestop zuletzt aufgefordert, alle Wii U Basic-Modelle aus dem Handel zu entfernen und zurückzuschicken. Ein Grund dafür wurde allerdings nicht angegeben.

    Denkbar ist, dass Nintendo das 8GB-Modell komplett vom Markt nimmt. Beim Launch der Konsole war das 32GB Premium-Modell deutlich beliebter, wohl auch aufgrund der Tatsache, dass einige Download-Titel gar nicht auf die kleine Festplatte passen.

    Die Wii U Basic-Modelle werden am 18. Juni zurückgerufen, eine Woche nach der E3. Vielleicht kündigt Nintendo nächste Woche bereits ein neues Modell an?

    Quelle: Kotaku

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    Wii U: Könnte zur reinen First-Party-Plattform werden

    Third-Party-Publisher mögen die Wii U irgendwie nicht. Kaum Spiele, kaum DLC-Support… wirklichen Support gibt es von EA, Activision und Co. nicht. Der immer richtig liegende Branchenanalyst Michael Pachter meint nun, dass die Wii U zur reinen First-Party-Plattform werden könnte.

    Davon ist man derzeit zwar noch weit entfernt, doch sollte sich die Situation nicht verbessern, könnten laut Pachter demnächst auch die letzten Publisher der Wii U den Rücken kehren. Derzeit investieren vor allem Ubisoft und Warner in die Konsole.

    “Wenn sich die Popularität der Wii U nicht bis zum Ende des Jahres verbessert, könnten viele Third-Party-Publisher darauf verzichten, Spiele für die Konsole zu produzieren”, so Pachter laut MCV. “EA hat jüngst angekündigt, dass sie keine Spiele für die Wii U in Entwicklung haben und es ist möglich, dass der Publisher der Plattform komplett den Rücken kehrt. Sollten andere Third-Parties folgen, könnte die Wii U zu einer First-Party-Plattform werden.”

    Eine Preissenkung und ein Software-Bundle, welches es wahrscheinlich mit den neuen Mario & Mario-Kart-Titeln geben wird, könnte laut Pachter zu einer Verbesserung der Situation beitragen.

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    Rayman Legends: Ubisoft bestätigt PS Vita-Version

    Könnt ihr euch noch erinnern, als Rayman Legends ein Exklusivtitel für die Wii U war? Lang ist’s her…Publisher Ubisoft bestätigte jetzt eine weitere Version des Jump and Runs, diesmal für die Playstation Vita.

    Auch der Sony-Handheld bekommt seine eigenen Version des Spiels – zeitgleich mit den Wii U, Xbox 360 und PS3 Versionen am 29. August 2013. Im Port sind alle Inhalte und Multiplayer-Modi von Rayman Legends enthalten, hinzu kommen fünf exklusive Maps und zwei exklusive “Prince of Persia” und “Splinter Cell” Kostüme.

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    Frostbite Engine: EA arbeitet an Umsetzung für mobile Plattformen

    Die Frostbite Engine wird zwar wohl nie auf der Wii U landen, dafür aber auf iOS und Android. EA und DICE arbeiten nämlich an Frostbite Go.

    Auf der offiziellen Website wird das Projekt aufgelistet, konkrete Details werden jedoch nicht genannt. Anscheinend plant man jedoch, die bekannten Features der Frostbite Engine auf mobile Plattformen zu übertragen – besonders auf die zerstörbare Umgebung dürfte man großen Wert legen.

    EA setzt zuletzt immer stärker auf die Engine von DICE. Neben Battlefield 4 werden so auch das neue Mass Effect und Dragon Age 3 auf die Frostbite 3 Engine setzten. Die Entwicklung von Frostbite Go könnte mit Stellenausschreibungen für das jüngst eröffnete DICE LA zusammenhängen, in denen von Social- und Mobile-Projekten die Rede ist.

    Via: Polygon, GAF

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    Nintendo Downloads der Woche: Pinball-Sonderangebote, Pac-Man & mehr

    Die Pinball-Fans unter den Wii U-Besitzern können sich freuen. Diese Woche gibt es nämlich zahlreiche Sonderangebote für Zen Pinball 2. Und auch Pac-Man und Mega-Man sind bei den Nintendo Downloads der Woche dabei.

    Die Neuheiten der Woche auf einen Blick:

    Wii U

    • Pac-Man (Preis: 4,99 Euro)
    • Mega Man (Preis: 4,99 Euro)
    • Zen Pinball 2: Marvel Pinball: Avengers Chronicles Pack (Sonderangebot bis 09.05.: 4,99 Euro statt 9,99 Euro)
    • Zen Pinball 2: Marvel Pinball: Original Pack (Sonderangebot bis 09.05.: 4,99 Euro statt 9,99 Euro)
    • Zen Pinball 2: Marvel Pinball: Vengeance & Virtue Pack (Sonderangebot bis 09.05.: 4,99 Euro statt 9,99 Euro)
    • Zen Pinball 2: Fantastic Four Table (Sonderangebot bis 09.05.: 1,49 Euro statt 2,99 Euro)
    • Zen Pinball 2: Captain America Table (Sonderangebot bis 09.05.: 1,49 Euro statt 2,99 Euro)
    • Zen Pinball 2: Civil War Table (Sonderangebot bis 09.05.: 1,49 Euro statt 2,99 Euro)

    Nintendo 3DS

    • Picdun 2: Witch's Curse (Preis: 4,99 Euro)
    • Publisher Dream (Preis: 1,99 Euro)
    • Balloon Fight (Preis: 3,99 Euro)
    • Ice Climber (Preis: 4,99 Euro)
    • Mario & Yoshi (Preis: 4,99 Euro)
    • Super C (Preis: 4,99 Euro)
    • Marvel Pinball 3D (Sonderangebot bis 09.05.: 3,49 Euro statt 6,99 Euro)

    Nintendo DSi

    • Publisher Dream (Preis: 200 Nintendo Points)
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    Rayman Legends: Release bereits Ende August

    Die Wartezeit auf Rayman Legends fällt doch etwas kürzer als ursprünglich angedacht aus. Ubisoft wird das Jump and Run bereits am 29. August für Wii U, Xbox 360 und PS3 veröffentlichen.

    Bei der Multiplattform-Ankündigung nannte der Publisher noch einen Release im September. Ursprünglich sollte Rayman Legends () einmal zum Launch der Wii U erscheinen, diese Pläne wurden jedoch verworfen und der ehemalige Exklusivtitel kommt nun auch für die Konsolen von Sony und Microsoft.

    Als Entschädigung können Wii U Besitzer aber ab sofort den Online-Herausforderungs-Modus kostenlos herunterladen. Hier könnt ihr euch wöchentlich in neuen Challenges mit anderen Rayman Legends Spielern auf der ganzen Welt messen.

    Der Online-Herausforderungsmodus beinhaltet:

    • einen verrückten Lauf durch das Land der Wandelnden Seelen,
    • einen Abstieg in den schwindelerregenden endlosen Abgrund,
    • einen schnellen und wilden Lauf durch den Turm ohne Ende,
    • ein Synchron-Abenteuer durch Murfys Katakomben, einer Herausforderung, die dem Wii U GamePad gewidmet ist, und bei der ein Spieler als Murfy auf dem Touchscreen spielt, während ein anderer die Kontrolle über die klassischen Charaktere, wie z.B. Rayman, übernimmt.
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    Nintendo Downloads der Woche: Rayman Legends Challenges App & mehr

    Rayman Legends ist zwar kein Wii U Exklusivtitel mehr, dafür kommen Nintendo-Fans aber in den Genuss einer zweiten Demo. Die Rayman Legends Challenges App steht nun zum kostenlosen Download bereit und bietet jede Woche neue Herausforderungen.

    Die Neuheiten der Woche auf einen Blick:

    Wii U

    • Rayman Legends Challenges App (Preis: kostenlos)
    • Injustice: Gods Among Us (Preis: 59,99 Euro)

    Nintendo 3DS

    • Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit Demo (Preis: kostenlos)
    • LEGO City Undercover: The Chase Begins (Preis: 39,99 Euro)
    • BIT.TRIP SAGA (Preis: 19,99 Euro)
    • Mega Man 4 (Preis: 4,99 Euro)
    • Lola's Math Train (Preis: 2,99 Euro)

    Wii

    • Real Bout Fatal Fury (Preis: 900 Wii Points)
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    Deus Ex – Human Revolution: Die Wii U Version im Trailer

    Fast zwei Jahre nach dem ersten Release schafft es Deus Ex: Human Revolution auch auf die Wii U. Square Enix veröffentlichte jetzt einen Trailer zum Director’s Cut des Spiels.

    Der Deus Ex: Human Revolution Director’s Cut bietet neben dem Hauptspiel alle jemals veröffentlichten Zusatzinhalte und Bonus-Items. Weiterhin haben die Entwickler für einige Verbesserungen in Sachen Grafik und KI gesorgt, selbst die unbeliebten Bosskämpfe hat man noch einmal überarbeitet und um neue Optionen erweitert.

    Zudem gibt es zahlreiche Wii U Exklusiv-Features: So kann man das GamePad etwa beim Hacken oder als Sniper-Visier benutzten, auch beim Managen des Inventars kommt der Controller zum Einsatz. Eine komplett neue Augmentation und der GamePad Mode runden die Liste der Features ab.

    Eine Integration dieser Funktionen in die anderen Versionen von Deus Ex: Human Revolution ist nicht geplant.

    (Pic)

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    Wii U: Miiverse kommt im Mai für PC & Smarthpones

    Zum Launch der Wii U stand das Miiverse noch nicht für andere Plattformen bereit, in den kommenden Monaten wird es aber soweit sein. Spätestens im Mai wird man das Netzwerk auch auf dem PC nutzen können.

    Miiverse Producer Kiyoshi Mizuki verriet den neuen Termin im Rahmen der Game Developers Conference. Demnach soll es spätestens im Mai Miiverse Apps für Smartphones und Webbrowser geben. Die versprochene 3DS Version befindet sich ebenfalls noch in der Mache, wird voraussichtlich aber erst zu einem späteren Zeitpunkt erscheinen.

    Die Miiverse App wird vorerst auf grundsätzliche Funktionen wie Kommentare beschränkt sein, durch Updates wird der Funktionsumfang aber noch ausgebaut werden.

    Wii U Besitzer dürfen sich nächsten Monat übrigens über ein System-Udpate freuen, welches die Ladezeiten drastisch verkürzen wird.

    Quelle: Polygon

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    Wii U: Video vergleicht die Ladezeiten nach dem System-Update

    Im April bekommt die Wii U ein neues System-Update. Dieses wird nicht nur die Virtual Console hinzufügen, sondern auch die Ladezeiten verkürzen. Ob sich die Bemühungen von Nintendo gelohnt haben, verrät ein neues Video.

    Im Video wird die Zeit verglichen, die man für die Rückkehr in das Wii U Menü benötigt – der Unterschied mit dem neuen Update dürfte eigentlich jedem auffallen.

    Einen konkreten Termin für das Update gibt es noch nicht, im April ist es aber auf jeden Fall soweit. Im Sommer wird es dann ein zweites großes Update geben.

    Via: AGB

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    Deus Ex – Human Revolution: Wii U Version offiziell bestätigt

    Square Enix hat jetzt endlich die Wii U Version von Deus Ex: Human Revolution offiziell bestätigt. Der Director’s Cut kommt mit einigen zusätzlichen Features auf die Konsole.

    Fast zwei Jahre nach dem ursprünglichen Release bekommen Wii U Besitzer endlich auch eine Version des Abenteuers von Adam Jensen. Der Deus Ex: Human Revolution Director’s Cut macht natürlich vom Wii U GamePad Gebrauch, welches zum Snipen, Hacken und für weitere Dinge genutzt werden kann.

    Im Paket enthalten sind auch die Zustzinhalte, der “Missing Link” DLC und die Bonus-Mission “Tong’s Rescue” wurden direkt in das Hauptspiel implementiert. Zudem hat man die Bosskämpfe überarbeitet, die KI verbessert und insgesamt ein paar Änderungen am Balancing und der Grafik des Spiels vorgenommen.

    Einen Release-Termin gab man noch nicht bekannt, Amazon listete das Spiel zuletzt für den 7. Mai.

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    Deus Ex – Human Revolution: Amazon listet Director’s Cut für die Wii U

    Square Enix scheint tatsächlich eine Wii U Version von Deus Ex: Human Revolution veröffentlichen zu wollen. Nach den Hinweisen der vergangenen Monate ist jetzt ein Director’s Cut auf Amazon aufgetaucht.

    Die US-Seite des Retailers listet einen Deus Ex: Human Revolution Director’s Cut für die Wii U, der Release wird dabei als 7. Mai 2013 angegeben. Laut Beschreibung bietet der Director’s Cut zahlreiche Verbesserungen und “additional content” (höchstwahrscheinlich die veröffentlichten DLCs).

    Natürlich gibt es auch ein Features speziell für das Wii U GamePad, der “Neural Hub” ist die neueste Augmentation für Protagonist Adam Jensen. Square Enix hat das Ganze bisher nicht kommentiert.

    Deus Ex: Human Revolution erschien ursprünglich im August 2011 für PC, Xbox 360 und PS3.

    Via: Joystiq

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    Dead Island – Riptide: Entwickler erklärt fehlende Wii U Version

    Dead Island: Riptide ist der nächste Third-Party Titel, der es nicht auf die Wii U schafft. Entwickler Techland hat dafür natürlich gute Gründe.

    Im Interview mit Digital Spy erklärte Creative Producer Alexander Toplansky, warum es keine Wii U Version von Dead Island: Riptide geben wird.

    “Wir hatten bei Riptide die Möglichkeit, die Engine weiterzuentwickeln und wirklich viele Verbesserungen zu machen”, so Toplansky. Für eine Wii U Version hätte man grundlegende Veränderungen an der Engine vornehmen müssen.

    “Man muss die für eine neue Plattform benötigten Dinge entweder tief in die Engine integrieren oder man muss einen Port machen. Keine dieser Optionen war befriedigend für uns, also haben wir uns dazu entschlossen, bei den bisherigen Plattformen zu bleiben. (Ein Wii U Port) würde ich nicht ausschließen, aber es ist derzeit nicht geplant.”

    Dead Island Riptide erscheint am 26. April für PC, Xbox 360 und PS3. Mehr zum Spiel gibt’s in unserer Vorschau.

    Via: Polygon

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    Pikmin 3: Hätte laut Miyamoto zum Launch der Wii U erscheinen sollen

    Irgendwann im Frühjahr sollen Wii U Besitzer endlich Pikmin 3 spielen können. Laut Nintendo Legende Shigeru Miyamoto wäre ein Release zum Launch der Konsole allerdings deutlich vorteilhafter gewesen.

    Gegenüber Time sprach Miyamoto über das Wii U Launch Lineup und die Entwicklung von Pikmin 3. Eine Veröffentlichung im letzten Jahr wäre zwar wünschenswert gewesen, anscheinend ist man mit der Entwicklung aber einfach nicht schnell genug gewesen.

    “Aus meiner Sicht wäre es ideal gewesen, wenn wir Pikmin 3 näher zum Launch der Wii U veröffentlicht hätten. Aber selbst wenn die Wii U den Namen der Wii trägt – es ist offensichtlich ein brandneues System, mit neuen Chips und grafischen Fähigkeiten. Sie kann einfach viel mehr machen und die Ressourcen, die zur Entwicklung einiger Features benötigt wurden, gingen auf Lasten der Spieleentwicklung. Deshalb waren wir nicht in der Lage, ein robustes Lineup abzuliefern.”

    In den kommenden Monaten wird Pikmin 3 dann hoffentlich in den Läden stehen – besonders Fans des ersten Teils dürfen sich freuen, denn dieser soll als Orientierung bei der Entwicklung dienen.

    Via: ONM

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    Wii U: NFC Games laut Miyamoto eine “Priorität”

    Das Wii U GamePad verfügt nicht nur über eine Kamera und einen Touchscreen, sondern unterstützt auch die Near-Field-Communication (NFC) – wirklich genutzt wurde dieses Feature bisher aber nicht. Laut Shigeru Miyamoto wird sich dies bald ändern.

    Gegenüber Polygon verriet der Mario Erfinder, dass sich Nintendo derzeit stark auf die Entwicklung von Spielen mit NFC Support konzentriert.

    “NFC ist ein Feature, von dem jeder Wii U Besitzer profitieren kann”, so Miyamoto. “Also ist dies eine unserer Prioritäten. Hoffentlich können wir euch in der nahen Zukunft etwas zeigen, dass die NFC Funktion der Wii U ausnutzt.”

    Ursprünglich war NFC Support für Rayman Legends angedacht, im Laufe der Entwicklung wurde diese Idee jedoch verworfen.

    Auch an Spielen mit Support für zwei Wii U GamePads arbeitet man bei Nintendo. ” Wir entwickeln Spiele, die diese Fähigkeit haben werden”, meint Miyamoto dazu. Mit steigender Verbreitung der GamePads möchte man sich bei Nintendo weitere Gedanken um die Nutzung von zwei Controllern machen.

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    Wii U: Neues System-Update veröffentlicht

    Nintendo möchte noch einmal ein paar Macken ihrer neuen Konsole verbessern und veröffentlichte deshalb jetzt ein kleines System-Update für die Wii U.

    Bereits im Dezember besserte man mit einem Patch etwas nach, jetzt gibt es ein weiteres kleines Update. Laut Nintendo wird dadurch die allgemeine Stabilität des Systems verbessert.

    Der gut 30MB große Patch dürfte auch als Vorbereitung auf das kommende große Wii U Update dienen, welches für April geplant ist. Nintendo hatte zuletzt zwei Updates für Frühling und Sommer versprochen, durch die nicht nur die Virtual Console hinzugefügt, sondern auch die derzeit eher langsamen Menüs verbessert werden sollen.

    Seit einiger Zeit dürfen sich Wii U Besitzer bereits mit der Wii Street U App ihre Langeweile vertreiben.

    Via: Polygon

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    LEGO City Undercover: TV Spot zum Wii U Exklusivtitel

    Auch die Casual-Gamer unter den Wii U Besitzern dürften an LEGO City Undercover interessiert sein. Damit auch diese etwas vom Spiel mitbekommen, veröffentlichte Nintendo jetzt einen TV Spot.

    Der kurze Clip stellt uns das Spiel mit ein paar Gameplay-Ausschnitten vor und zeigt die wichtigsten Charaktere. An erster Stelle steht da natürlich Chase McCain, Protagonist von LEGO City Undercover, mit dem ihr in der offenen Spielwelt auf Verbrecherjagd geht.

    Am 28. März erscheint LEGO City Undercover () für die Wii U.

    Via: AGB

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    Destiny: Quellcode deutet auf Wii U, Vita, PC Versionen hin

    Hat uns Activision bei der Ankündigung des neuen Bungie Universums vielleicht doch noch nicht alles verraten? Im Quellcode der Vorbesteller-Seite zu Destiny lassen sich zumindest hinweise auf Portierungen für weitere Plattformen finden.

    Angekündigt wurde Destiny nur für die Xbox 360 und PS3, genau diese Versionen kann man derzeit auch . Der Quellcode der Website nennt allerdings auch den PC, die Wii U und die PS Vita, ebenfalls mit dabei sind die quasi als Destiny Plattformen bestätigten Next-Gen Konsolen von Microsoft und Sony.

    Ein konkreter Hinweis auf eine Umsetzung für die genannten Plattformen ist dies natürlich nicht, aber Activision veröffentlicht seine Spiele bekanntlich gerne auf nahezu allen Geräten. Viel spannender ist da wohl die Frage, wie Destiny auf der PS Vita aussehen würde.

    Hofft ihr ebenfalls auf PC & Wii U Versionen von Destiny oder hat euch die Ankündigung völlig kalt gelassen?

    Via: Nintendolife

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    The Amazing Spider-Man: Kommt am 5. März für die Wii U

    Wii U Besitzer können bald in die Rolle eine Superhelden schlüpfen. Activision bestätigte nun, dass Anfang März die The Amazing Spider-Man: Ultimate Edition für die Nintendo Konsole erscheint.

    Ab dem 5. März wird die Umsetzung des Spiels für die Wii U verfügbar sein. Die Version beinhaltet vier Bonus-DLCs, durch die man in der Rolle von Rhino und weiteren Charakteren für Chaos sorgen kann. Das Wii U GamePad nimmt die Rolle von Spideys Ingame-Handy, dem Oscorp OsPhone, ein und dient zur Navigation durch New York.

    Zudem gibt es auch Off-Screen Gameplay, ihr könnt also auch separat auf dem GamePad zocken, ohne den TV zu benutzen.

    Die Download-Inhalte von The Amazing Spider-Man Ultimate Edition enthalten:

    • Stan Lee Adventure Pack – Komplett vom Spider-Man-Schöpfer synchronisiert schwingt man in einem eindrucksvollen Rennen als Stan Lee durch die Innenstadt von New York. Dabei helfen die Kräfte des Spinnenmenschen, um Wände hochzuklettern und Netze in Manhattan zu spinnen und so die letzten fehlenden Seiten in Stan Lees Skript „The Man's“ zu finden. Findet alle Seiten und schaltet eine unglaubliche Belohnung frei!
    • Lizard Rampage Pack – Übernehmt die Kontrolle von Dr. Connors furchteinflößendem Alter-Ego und bahnt euch als Echse in einem Rennen gegen die Zeit den Weg durch die Oscorp-Wächter auf den Straßen.
    • Rhino Challenge – Wütet als unaufhaltsamer Rhino durch New York und verursacht so viel Schaden wie möglich bevor die Uhr anhält! Je mehr Schaden ihr beim Zerstören von Taxis und Autos anrichtet, desto mehr Momentum könnt ihr aufbauen und Bonuspunkte sammeln!
    • Oscorp Search and Destroy Pack – Beinhaltet zwei Mini-Games auf Spider-Mans Ingame-Handy.
    • Neue Anzüge – inklusive des Bürgerwehr-Anzugs aus dem Film The Amazing Spider-Man sowie dem klassischen Anzug aus der Sam Raimi-Trilogie.

    Bildergalerie the-amazing-spider-man-wiiu

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    Wii Street U: Google Street View App für die Wii U verfügbar

    Nintendo hat heute nicht nur ein paar neue 3DS-Titel angekündigt, sondern auch für Wii U Besitzer etwas Neues parat: Die versprochene Street View App für die Konsole.

    Wii Street U powered by Google steht ab heute für Besitzer der Konsole zum Download bereit – für kurze Zeit sogar kostenlos. Im Essentiellen handelt es sich hierbei um eine Street View App mit den gleichen Funktionen, wie man sie vom PC kennt.

    Zudem könnt ihr das Wii U GamePad nutzen, um Adressen einzugeben und durch die Bewegungssensoren im Pad könnt ihr euch sogar um 360° umschauen. Besonders sehenswerte Touren sind dabei direkt in die App integriert.

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    Monster Hunter 3 Ultimate: Wii U & 3DS Version in neuen Bildern

    Publisher Capcom hat ein paar neue Screenshots zu Monster Hunter 3 Ultimate veröffentlicht, die uns die Unterschiede zwischen der Wii U und der 3DS Version deutlich machen.

    Klar, auf der Konsole sieht der Titel deutlich besser aus, die Entwicklung sind jedoch bemüht, auch auf dem Handheld für ein tolles Spielerlebnis zu sorgen. Auf die 1080p HD Grafik muss man auf dem 3DS zwar verzichten, dafür kann man mit dem Cross-Play Feature seinen Spielstand aber auch unterwegs weiterzocken.

    Monster Hunter 3 Ultimate wird am 22. März für Wii U und 3DS erscheinen.

    Bildergalerie monster-hunter-3-ultimate-screens-feb

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    Nintendo: Wii U Verkäufe haben “negativen Einfluss” auf Profite

    Nintendo bestätigte im Rahmen der aktuellen Quartalszahlen, dass die Wii U ihre Erwartungen nicht ganz erfüllen konnte. Immerhin kann sich das Unternehmen aber wieder über einen Gewinn freuen.

    In den neun Monaten bis zum 31. Dezember 2012 erzielte Nintendo einen Umsatz von 543 Milliarden Yen (4,4 Milliarden Euro), 2,4 Prozent weniger als im Vorjahr. Nach dem Rekordverlust im vergangenen Jahr liegt man dieses Jahr aber wieder im Plus, der Nettogewinn beträgt 14,54 Milliarden Yen (118 Millionen Euro).

    Die Wii U verkaufte sich bis zum Jahresende 3,06 Millionen Mal, insgesamt wurden 11,69 Millionen Software Einheiten abgesetzt. Damit liegt man wohl unter den Erwartungen, laut Nintendo haben die “Wii U Hardware Verkäufe einen negativen Einfluss auf die Profite”.

    Dementsprechend hat man auch die Prognosen für das gesamte Geschäftsjahr nach unten korrigiert. Die Wii U soll sich nun bis Ende März 4 Millionen Mal statt 5,5 Millionen Mal verkaufen, die prognostizierten 3DS Verkaufszahlen korrigierte man ebenfalls um etwa 2,5 Millionen Einheiten nach unten.

    Beim Umsatz rechnet man nun mit rund 670 Milliarden Yen, zuvor hoffte man auf 810 Milliarden Yen. Hier noch die aktuellen Verkaufszahlen im Überblick:

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    Wii U: Virtual Console Speicherstände können nicht importiert werden

    Im Frühjahr soll endlich die Virtual Console auf der Wii U starten. Doch ganz ohne Komplikationen geht es natürlich nicht – Speicherstände der Wii Virtual Console wird man nämlich nicht auf das Wii U Pendant übertragen können.

    Wie Nintendo gegenüber Kotaku bestätigte, können Spielstände der Wii Virtual Console Titel nicht auf der neuen Konsole genutzt werden. Wer bereits einen der Retro-Titel auf der Wii besitzt, kann das Spiel bekanntlich für eine kleine Gebühr auch auf die Wii U herunterladen – muss dabei allerdings auf den mühsam erarbeiteten Fortschritt verzichten.

    Glücklicherweise gibt es doch noch eine Alternative: Wer seine Daten auf die Wii U überträgt und dann den Wii-Modus startet, kann dort alle seine Wii Virtual Console Titel inklusive Speicherstände nutzen. Jedoch muss man dabei auf die Vorteile der neuen Version, unter anderem die frei belegbare Steuerung, verzichten.

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    Wii U: Konkrete Termine der Virtual Console Trial Campaign

    Passend zum 30. Geburtstag des Famicom startet Nintendo eine kleine Sonderaktion. Mit der “Wii U Virtual Console Trial Campaign” könnt ihr euch für einen bestimmten Zeitraum nämlich sieben NES & SNES-Titel für je 30 Cent sichern.

    Nintendo hat jetzt den genauen Terminplan der Aktion bekannt gegeben. Ab sofort steht so “Balloon Fight” zum Download bereit, nächsten Monat folgt “F-Zero”. Ab dem 17. April darf man sich auf “Kirby’s Adventures” freuen, Mitte Mai wird dieser Titel dann von “Super Metroid” abgelöst.

    Hier die komplette Liste der Spiele und die konkreten Termine (via NintendoLife)

    January – Balloon Fight (NES) – From 23rd January to 21st February

    February – F-Zero (SNES) – From 20th February to 21st March

    March – Punch Out!! Featuring Mr. Dream (NES) – From 20th March to 18th April

    April – Kirby's Adventure (NES) – From 17th April to 16th May

    May – Super Metroid (SNES) – From 15th May to 13th June

    June – Yoshi / Mario & Yoshi (NES) – From 12th June to 11th July

    July – Donkey Kong (NES) – From 15th July to 13th August

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    Resident Evil Revelations: Capcom erklärt fehlenden Vita Release

    Knapp ein Jahr nach dem 3DS-Release schickt Capcom Resident Evil: Revelations auch auf Konsolen und PC – nur die Playstation Vita fehlt mal wieder. Capcoms Mike Lunn nennt nun die Gründe für den fehlenden Handheld-Ableger.

    PC, Xbox 360, PS3, ja selbst die Wii U bekommt eine Version von “Resident Evil: Revelations” spendiert. Besitzer einer PS Vita müssen einmal mehr auf ein Spiel verzichten. Product Manager Mike Lunn erklärte im PS Blog, dass man sich bei der Portierung auf den großen Bildschirm konzentrieren wollte und eine Handheld-Version deshalb wegfiel.

    “Bei der Entwicklung von Revelations für neue Plattformen wollten wir uns wirklich au das Erlebnis konzentrieren, dass man mit einem großen Bildschirm bekommt – Surround Sound etc. Dieses Setup hilft den Spielern, das Horror-Gefühl zu erleben und das Spiel in vollen Zügen zu genießen. Die Infrastruktur von 3DS und PS Vita und die Entwicklung von Spielen für diese Plattformen sind völlig unterschiedlich. Selbst die Bildschirme haben unterschiedliche Auflösungen/Funktionen.”

    Für alle anderen Plattformen erscheint Resident Evil: Revelations im Mai mit besserer Grafik und ein paar neuen Features.

    Via: Videogamer 

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    Need for Speed – Most Wanted: Wii U EU-Release bestätigt

    Publisher Electronic Arts hat jetzt den EU Release-Termin der Wii U Version von Need for Speed: Most Wanted bestätigt. Am 21. März erscheint das Rennspiel und wird einige interessante Features bieten.

    Allen voran darf man sich über den Co-Driver Koop-Modus freuen. Ein Spieler nutzt hier die Wii Remote oder den Wii U Pro Controller zum Fahren, während der andere Spieler mit dem Wii U GamePad zum Beispiel die Polizei ablenken und den Verkehr kontrollieren kann.

    Weiterhin können Spieler auch ihre Mods und Autos On-the-Fly über den Touchscreen wechseln. Wie zuletzt bereits bekannt wurde, ist Need for Speed: Most Wanted auch komplett über das Wii U GamePad spielbar. Als besonderes Extra ist außerdem das Ultimate Speed Pack in der Wii U Version enthalten.

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    Bayonetta: Wii U Release hängt von Nintendo und Sega ab

    Im September vergangenen Jahres gab es die große Überraschung für Bayonetta Fans: Der Nachfolger wird exklusiv für die Wii U erscheinen. Blöd nur, dass es den ersten Teil weder auf der Wii, noch auf der Wii U gibt. Einen Re-Release auf der neuen Konsole sollte man aber vielleicht nicht komplett ausschließen.

    Per Twitter meinte ein Fan gegeüber Hideki Kamiya, Game Designer bei Entwickler Platinum Games, dass man Bayonetta für den Wii U eShop veröffentlichte sollte. Laut Kamiya liegt diese Entscheidung bei Nintendo bzw. Sega – bei Platinum Games hätte man gegen einen Release anscheinend also nichts.

    Während das erste Bayonetta von Sega vertrieben wurde, fiel das Sequel den Umstrukturierungen beim Publisher zum Opfer. Nintendo sprang als Publisher für Bayonetta 2 ein und rettete das Projekt somit.

    Via: NintendoEverything

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    Satoru Iwata: “Kunden brauchen Zeit, um die Wii U zu verstehen”

    Nintendo wird demnächst seinen Finanzergebnisse präsentieren und der Performance der Wii U wird dann natürlich besondere Aufmerksamkeit geschenkt. Laut Präsident Satoru Iwata sollte man dennoch keine voreiligen Schlüsse ziehen, denn es würde noch etwas dauern, bis die Wii U richtig Fahrt aufnimmt.

    Im Interview mit Nikkei (via NeoGAF) sprach Iwata über die neue Konsole der Japaner. Iwata gibt dabei zu, dass die Vorzüge der Wii U und dem GamePad nicht besonders leicht zu vermitteln sind.

    “Unsere Kunden brauchen etwas Zeit, um die Wii U zu verstehen”, so Iwata. “Wenn die Leute das GamePad selber in der Hand halten, gefällt es ihnen besser, als sie dachten. Die Leute realisieren die Bedeutung und den Nutzen eines persönlichen Bildschirms, der in Verbindung mit dem TV funktioniert. Aber dies gilt leider nicht für Personen, die das Gerät noch nie benutzt haben.”

    Trotz eines möglichen Misserfolges möchte Iwata die Philosophie des Unternehmens nicht abändern. Man möchte die Kunden weiterhin glücklich machen und somit letztendlich auch die Investoren zufriedenstellen.

    “Wir wollen ein Lächeln auf das Gesicht des Kunden zaubern. Egal ob es wegen einem interessanten Spiel ist, weil ein Elternteil und ein Kind über Gaming reden oder weil ein Großvater glücklich bleiben kann. Und weil dies eine lohnenswerte Aufgabe ist, kann auch unser Personal lächeln. Und wenn unsere Leistung steigt, haben auch die Investoren Grund dazu.”

    Via: NintendoLife

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    Wii U: Line-Up für die erste Jahreshälfte bekannt gegeben

    Wenn die Wii U etwas braucht, dann sind es Spiele. Nintendo will die Launch-Titel in den kommenden Monaten um weitere Hochkaräter ergänzen und veröffentlichte jetzt sein Line-Up für die erste Jahreshälfte.

    2013 schickt man Pikmin 3 als großen First-Party Titel ins Rennen, zudem fungiert Nintendo auch bei LEGO City Undercover als Publisher. Rayman Legends, Monster Hunter 3 Ultimate und Scribblenauts Unlimited gehören zu den weiteren exklusiven Highlights der ersten sechs Monate.

    Bei den Downloads sieht es derzeit noch etwas mau aus: Lediglich drei Titel werden hier derzeit aufgeführt, darunter Double Fines The Cave. Hier das komplette vorläufige Line-Up im Überblick (via MCV).

    • Ninja Gaiden 3: Razor's Edge (Nintendo) – 11. Januar
    • Sing Party (Nintendo) – 18. Januar
    • Marvel Avengers: Battle for Earth (Ubisoft) – 24. Januar
    • Scribblenauts Unlimited (Nintendo) – 8. Februar
    • NBA 2K13 (2K Games) – 11. Februar
    • Rayman Legends (Ubisoft) – 28. Februar
    • F1 Race Stars (Codemasters) – 1. März
    • Monster Hunter 3 Ultimate (Capcon) – März
    • The Croods: Prehistoric Party (Namco Bandai) – März
    • Aliens: Colonial Marines (Sega) – Q1 2013
    • Need for Speed: Most Wanted (EA) – Q1 2013
    • LEGO City Undercover (Nintendo) – Anfang  2013
    • Pikmin 3 (Nintendo) – Q2 2013

    Digitale Veröffentlichungen:

    • BIT.TRIP Presents: Runner 2 (Gaijin Games) – Q1 2013
    • Mutant Mudds Deluxe (Renegade Kid) – Q1 2013
    • The Cave (Sega) – Q1 2013
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    Wii U: Entwicklung der Virtual Console geht voran

    Wer alte Nintendo Klassiker auf einer neuen Konsole spielen möchte, muss bisher weiterhin zu Wii oder zum 3DS greifen. Doch demnächst soll auch die Wii U eine eigene Virtual Console bekommen.

    Bisher kann die Virtual Console auf der Wii U nur über Umwege genutzt werden, Nintendo arbeitet aber mit Hochdruck an einer eigenständigen Version. Gegenüber Kotaku meinte man, dass die Entwicklung gut voranschreitet. Zudem bestätigte man, dass die Retro-Titel auch alleine über das Wii U GamePad gezockt werden können.

    “Wir schreiten mit der Entwicklung der Wii U Virtual Console voran und wir planen, sie so zu gestalten, dass man die Titel auch allein mit dem GamePad spielen kann.”

    Derzeit ist noch unbekannt, welche ehemaligen Konsolen mit der Virtual Console unterstützt werden – hoffentlich ist der GameCube mit dabei, schließlich können die Discs der Konsole auf der Wii U nicht abgespielt werden.

    Via: CVG

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    Gamestop: Umsatz im Weihnachtsgeschäft sinkt

    Gamestop musste im Weihnachtsgeschäft 2012 leichte Rückschläge verkraften. Auch der Launch der Wii U konnte einen Rückgang des Umsatzes nicht verhindern.

    In der neunwöchigen Periode bis zum 29. Dezember betrugt der Umsatz des Unternehmens 2,88 Milliarden US-Dollar, 4,6% weniger als im Vorjahr. GameStop korrigiert deshalb seine Erwartungen für das vierte Quartal um 4,0% bis 7,0% und für das gesamte Geschäftsjahr um bis zu 9% nach unten.

    Der Verkauf von Hardware in der Weihnachtszeit sank um 2,7 Prozent, daran konnte auch der Launch der Wii U nichts ändern. 320.000 Mal konnte Gamestop die Konsole verkaufen. Software-Verkäufe gingen ebenfalls um 5,1 Prozent zurück, Gebrauchtspiele brachen sogar um mehr als 15 Prozent ein.

    Grund dafür seien “reduzierte Bestände aufgrund weniger neuer Titel” und geringere Werbeaktivitäten. Das digitale Geschäft stieg im Gegensatz um 40%. Der Umsatz im Mobilbereich betrug 76,5 Millionen US-Dollar.

    „GameStop verzeichnete in dieser Weihnachtszeit gemischte Umsatzergebnisse. Unserem erfolgreichen Start mit Wii U, dem starken digitalen Wachstum und der anhaltenden Dynamik im Mobilbereich wirkte ein Rückgang bei Kundenströmen in den Geschäften entgegen“, sagte CEO Paul Raines. „Infolgedessen geht GameStop davon aus, dass die Ergebnisse beim Gewinn je Aktie für das vierte Quartal 2012 am unteren Ende des aktuellen Prognosebereichs liegen werden. Unser starker Marktanteil bringt uns in eine gute Position für die Zukunft, und wir freuen uns auf neue Produkteinführungen im Jahr 2013.“

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    Castlevania – Lords of Shadow 2: Keine Chance auf Wii U Version

    Und der nächste AAA-Titel, der nicht für die Wii U kommen wird. Castlevania: Lords of Shadow 2 Producer Dave Cox zerstörte nun die Hoffnungen von Nintendo Fans.

    Auf Twitter bestätigte Cox, dass es “keine Chance” auf eine Wii U Version von Castlevania: Lords of Shadow 2 gibt. Immerhin veröffentlicht Konami das Spiel aber auf PC, Xbox 360 und Playstation 3.

    Nintendo Fans müssen sich also mit dem Prequel Castlevania: Mirror of Fate zufrieden geben. Dieses erscheint im März exklusiv für den 3DS.

    Zuletzt bestätigte bereits Crytek CEO Cevat Yerli, dass Crysis 3 nicht auf der Wii U erscheinen wird.

    Via: CVG

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    Team Ninja: Möchte weitere Wii U Titel entwickeln

    Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge ist nicht der letzte Wii U Titel von Team Ninja. Das japanische Entwicklerstudio ist nämlich durchaus an weiteren Titeln für die Konsole interessiert.

    Gegenüber ONM verriet Director Yosuke Hayashi, dass man bei Team Ninja fest an die Wii U glaubt und gerne weitere Spiele entwickeln würde.

    “Wir arbeiten an einem Action-Spiel und stellen Überlegungen für andere Titel auf der Wii U an“, meint Hayashi, welcher auch von den neuen Möglichkeiten der Wii U überzeugt ist. “Dies kann man ganz klar an den Launch-Titeln und anderen Spielen in der Entwicklung erkennen.”

    Team Ninja hat bereits einmal eng mit Nintendo zusammengearbeitet: 2010 produzierte das Team Metroid: Other M für die Wii – vielleicht wird man ja auch einen Wii U Ableger entwickeln? Vorher ist aber der Europa-Release von Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge an der Reihe, welcher für den 11. Januar geplant ist.

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    Crysis 3: Bekommt keine Wii U Version

    Wii U Besitzer können ihre Hoffnungen auf einen Port von Crysis 3 endgültig begraben. Crytek CEO Cevat Yerli bestätigte nun, dass der Shooter definitiv nicht auf der Nintendo Konsole landen wird.

    Letztes Jahr wollte man eine Wii U Version von Crysis 3 noch nicht komplett ausschließen, jetzt darf man sich aber doch von der Idee verabschieden. Wie Yerli gegenüber DigitalSpy verriet, würde sich ein Port finanziell wohl nicht lohnen.

    “Es gab Diskussionen zwischen Nintendo, EA und Crytek”, so Yerli. “Es ist eine rein geschäftliche Entscheidung. Ich würde es gerne auf der Wii U sehen, aber was ich gerne sehen würde und was letztendlich gemacht wird, sind zwei verschiedene Dinge. (…) Es ist eine Business-Entscheidung zwischen EA und Nintendo. Wenn es für sie keinen Sinn ergibt, dann können wir es nicht machen. Wir können es nunmal nicht selber veröffentlichen.”

    Crysis 3 wird am 22. Februar für PC, Xbox 360 und PS3 erscheinen.

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    Need for Speed – Most Wanted: Wii U Version bietet exklusive Features

    Ein Wii U Port von Need for Speed: Most Wanted wurde bereits bestätigt, konkrete Informationen gab es bisher aber nicht. Jetzt hat EA Japan erste Details zur Umsetzung und einen Release-Termin verraten.

    Zumindest in Japan wird die Wii U Version von “Need for Speed: Most Wanted” am 14. März erscheinen, offizielle Termine für die USA oder Europa gibt es noch nicht. Der Port wird natürlich einige Features des Wii U GamePads nutzen.

    Während des Spiels werden so Menüs und zusätzliche Informationen auf dem zweiten Screen angezeigt. Falls der Fernseher einmal besetzt sein sollte, könnt ihr auch gemütlich auf dem GamePad alleine weiterzocken – Need for Speed: Most Wanted unterstützt nämlich die Off-TV Funktion, die unter anderem auch bei New Super Mario Bros. U mit dabei ist.

    Via: NintendoEverything

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    Capcom: Hat kein Interesse an Post-Release Ports für die Wii U

    Zum Launch der Wii U unterstützten einige Publisher die Konsole mit Ports älterer Titel: Batman Arkham City, Darksiders 2 und Mass Effect 3 erschienen alle bereits mehrere Monate zuvor auf anderen Geräten. Bei Capcom hat man an dieser Taktik aber kein Interesse.

    Im Capcom Unity Forum verriet Capcom USA Senior Vice President Christian Svensson, dass man sich wohl keine Hoffnungen auf Wii U Versionen von Resident Evil 6 und anderen Titeln machen sollte. Der Publisher hat nämlich kein Interesse an Post-Release Ports seiner Spiele.

    “Im Allgemeinen blicken wir nach vorne, nicht zurück, also sind verspätete Ports generell nicht geplant”, so Svensson.

    Doch Capcom wird nicht komplett auf Titel für das System verzichten. Bisher kündigte man mit “Monster Hunter Ultimate 3″ allerdings erst ein Spiel für die neue Nintendo Konsole an.

    Via: Nintendolife

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    Wii U: Enttäuscht im Weihnachtsgeschäft

    Für Nintendo ist das Weihnachtsgeschäft die erste richtige Bewährungsprobe der Wii U. Doch zumindest in Japan sieht das Ergebnis nicht besonders gut aus.

    In der Vorweihnachtswoche sanken die Wii U Verkäufe laut Famitsu nämlich auf 122.000 verkaufte Einheiten. In der vorherigen Woche konnte man noch rund 8.000 Konsolen mehr verkaufen. Immerhin läuft es beim 3DS deutlich besser, dieser ging 433.000 Mal über die Ladentheke und verzeichnet somit ein Plus von rund 100.000 Einheiten.

    Doch auch die Konkurrenz strauchelt in Japan. Sony verkaufte respektable 58.000 PSPs, der neue Handheld PS Vita verkaufte sich aber nicht einmal 20.000 Mal. Die Playstation 3 kommt auf 30.000 Verkäufe und Microsoft und seine Xbox 360 verkaufen sich gewohnt schlecht mit etwa 1.000 verkauften Einheiten. Insgesamt sind die Verkaufszahlen in Japan im Vergleich zum Vorjahr deutlich gesunken.

    Via: BGR.com

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    Nintendo: Die Downloads der Woche

    Nintendo hat diese Woche wieder ein paar Download-Titel für seine Plattformen parat, mit denen wir uns die Zeit bis zum neuen Jahr vertreiben können.

    Für den Nintendo 3DS gibt es zum Beispiel das gute alte “Super Mario Bros. The Lost Levels” zum Preis von 4,99€. Komplett kostenlos ist hingegen die LEGO der Herr der Ringe Demo – seit geraumer Zeit könnt ihr euch die Probeversion des Spiels schon für PC und Xbox 360 herunterladen.

    Der Nintendo DSi wird ebenfalls mit zwei Downloads bedacht, für die Wii erscheint “World Heroes 2″ – für die Wii U gibt es in dieser Woche keine neuen Inhalte. Fängt ja schon gut an. Hier die komplette Liste der Nintendo Downloads der Woche – was für euch dabei?

    Nintendo 3DS

    - Super Mario Bros.: The Lost Levels (Preis: 4,99 Euro)

    - LEGO Der Herr der Ringe (Demo – kostenlos)

    - Rabi Lady (Preis: 1,99 Euro)

    - Academy: Chess Puzzles (Preis: 1,99 Euro)

    Nintendo DSi

    - Rabi Lady (Preis: 200 Nintendo Points)

    - Academy: Chess Puzzles (Preis: 200 Nintendo Points)

    Wii

    - World Heroes 2 (Preis: 900 Wii Points)

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    Wii U: Nintendo erhält Patent für Panorama View Feature

    Bereits auf der E3 stellte uns Nintendo mit dem Panorama View eines der kommenden Wii U Features vor. Jetzt darf sich das Unternehmen auch über das Patent freuen.

    Das US Patent & Trademark Office vergab das Patent für die Technologie an Nintendo. Panorama View soll unter anderem für virtuelle Stadtführungen genutzt werden, mit dem Wii U GamePad könnt ihr euch dabei umsehen und Dinge abseits des TV-Bildschirms entdecken.

    Auch bei der ebenfalls für das Frühjahr geplanten Google Maps App für die Wii U soll das Feature zum Einsatz kommen und das Umsehen im Street View Modus ermöglichen. Die Verwendung in Spielen ist hingegen derzeit wohl noch nicht geplant.

    Via: Engadget, NeoGAF

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    Wii U: Diebe stehlen Konsolen im Wert von 2 Millionen Dollar

    Nachdem zuletzt bereits einige Assassin’s Creed 3 PC-Versionen geklaut wurden, hat es nun Nintendo erwischt. Diebe sind nämlich in ein Lager eingedrungen und haben einige Wii U Konsolen entwendet.

    Laut ABC News sind die Diebe am Samstagabend in ein Nintendo Distributionslager in Seattle eingebrochen und haben mit der Hilfe von Gabelstaplern etwa 7.000 nagelneue Wii U Konsolen entwendet, diese in drei Trucks geladen und sind gemütlich weggefahren.

    Der entstandene Schaden soll etwa 2 Millionen US-Dollar betragen. Also, wundert euch nicht, wenn demnächst ein paar günstige Wii U Angebote auf eBay auftauchen. Neben den Konsolen haben die Diebe übrigens auch noch einen Truck von Seattle Air Cargo gestohlen.

    Via: Kotaku

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    Dark Souls 2: Petition für Wii U Version gestartet

    Am Wochenende wurde Dark Souls 2 angekündigt, doch für Wii U Besitzer und Nintendo Fans gab es mal wieder eine traurige Nachricht: Das Spiel wurde lediglich für PC, Xbox 360 und PS3 bestätigt. Eine Petition soll dies nun ändern.

    Dark Souls 2 für die Wii U – so lautet die Forderung der Petition an Publisher Namco Bandai und Entwickler From Software. Rund 3.000 Leute unterstützen das Vorhaben derzeit und die Chancen für eine Beachtung der Wünsche stehen nicht schlecht.

    Schließlich gab es schon für das erste Dark Souls eine Petition. Damals wollte man den Release einer PC-Version erreicht – Namco gab nach und veröffentlichte rund ein Jahr später die Dark Souls: Prepare to Die Edition für Windows.

    Bildergalerie dark-souls-2

    Via: NintendoLife

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    Wii U: Japan Launch mit etwa 300.000 verkauften Einheiten

    Seit vergangenem Wochenende ist die Wii U auch in Japan erhältlich und ersten Verkaufszahlen zufolge kann Nintendo mit dem dortigen Launch durchaus zufrieden sein.

    Laut Media Create wurden 307.471 Konsolen am Launch Wochenende verkauft, rund 70.000 weniger als bei der Wii. Auch die Playstation 2, der Gameboy Advance, DS, 3DS und die PS Vita wurden zum Release in Japan häufiger verkauft.

    Nintendo kann mit den Zahlen wohl dennoch zufrieden sein. In Sachen Software schlägt New Super Mario Bros. U die Konkurrenz, 160.000 Mal wurde das Jump and Run verkauft. Dahinter folgen Monster Hunter 3 Ultimate (~ 100.000 Verkäufe) und NintendoLand (~ 66.000 Verkäufe).

    Via: Gamekult, Eurogamer

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    Wii U: Effizienter als Xbox 360 und PS3

    Die Wii U hat zwar grafisch nicht wirklich mehr drauf als die Xbox 360 und Playstation 3, doch zumindest in einem Punkt schlägt Nintendo die Konsolen von Microsoft und Sony eindeutig.

    DigitalFoundry hat sich einmal den Stromverbrauch der Wii U genauer angeguckt und ist zu dem Ergebnis gekommen, dass die Konsole deutlich effizienter arbeitet als ihre älteren Pendants. Während des Spielens zieht die Wii U so maximal 32 Watt an Strom – die Playstation 3 Super Slim kommt auf 70 Watt, die Xbox 360 übersteigt sogar 76 Watt.

    Die erste Version der PS3 übertrifft das Ganze mit ihren 200 Watt noch einmal deutlich. Natürlich geht das alles nicht ohne Kompromisse, einer der Gründe für die Effizienz der Wii U ist nämlich der deutlich schwächere und mit weniger Transistoren ausgestattete Prozessor.

    Den kompletten Artikel findet ihr bei Eurogamers Digital Foundry.

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    Rayman Legends: Demo kommt nächste Woche

    Ubisoft hat nun den zuvor vermuteten Release-Termin von Rayman Legends bestätigt. Zudem gibt es ein konkretes Datum für die Demo.

    Am 28. Februar wird Rayman Legends endlich für die Wii U erscheinen. Eigentlich sollte das Jump and Run von Ubisoft Montpellier bereits zum Launch der Konsole Ende November bereitstehen, jedoch entschloss man sich für eine Verschiebung, um das Spiel noch etwas aufzupolieren.

    Einen Vorgeschmack gibt es jedoch bereits deutlich früher: Ab dem 13. Dezember soll eine “Rayman Legends” Demo zum Download auf dem Nintendo eShop erscheinen. Die perfekte Gelegenheit, um sich vorab schon einmal ein Bild vom Rayman Origins Nachfolger zu machen und sich von den speziellen Wii U Features überzeugen zu lassen.

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    Pikmin 3: Neues Gameplay-Video veröffentlicht

    Im Rahmen der heutigen Nintendo Direct Konferenz zeigte man auch einen der wohl am interessantesten Titel für die Wii U: Pikmin 3. Neben einem neuen Gameplay-Video gibt es auch den ungefähren Release-Termin.

    Ein bisschen wird man sich noch gedulden müssen, laut Nintendo erscheint Pikmin 3 im zweiten Quartal 2013 exklusiv für die Wii U. Immerhin kann man sich mit dem neuen Video schon einmal von der schönen Grafik des Spiels überzeugen lassen.

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    Wii U: Weiteres Firmware Update veröffentlicht

    Schon mit dem Day-One Patch machte sich Nintendo keine Freunde, jetzt dürfen Wii U Besitzer nur wenige Tage nach Launch ein weiteres Firmware Update herunterladen.

    Mit dem Update auf Version 2.1.0 möchte Nintendo die Stabilität des System verbessern und hat weitere kleinere Anpassungen vorgenommen. Ersten Berichten zufolge dauert der Download und die Installation des Patches bis zu 60 Minuten.

    Der 3DS bekommt ebenfalls ein Firmware Update mit den gleichen Änderungen. Ab Anfang 2013 soll zumindest das Day-One Update für die Wii U wegfallen und bereits auf der Konsole vorinstalliert sein.

    Ab Heute Abend findet übrigens ein Nintendo Direct statt, in welchem die Japaner ihr Software Line-Up für das nächste Jahr vorstellen werden.

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    Peter Molyneux: “Die Wii U ist gut, aber nicht großartig”

    Peter Molyneux ist derzeit zwar mit seinen Projekten Godus und Curiosity beschäftigt, dennoch hat der Gründer von 22 Cans die Zeit gefunden, etwas mit der Wii U zu spielen. Von der neuen Nintendo Konsole ist die Entwicklerlegende aber noch nicht ganz überzeugt.

    Molyneux scheint besonders am Sinn von zwei Bildschirmen zu zweifeln. Bei vielen Spielen wird bekanntlich stark auf den Touchscreen des Wii U GamePad gesetzt, womit der Macher der Fable Reihe aber nicht viel anfangen kann.

    “Die Wii U ist gut, aber nicht großartig”, so Molyneux gegenüber GI.biz.” Ich habe NintendoLand gespielt, ich habe ZombiU gespielt und sie sind gut. Ich finde es etwas verwirrend für den Verbraucher, dass Gerät in der Hand zu halten, auf den Bildschirm zu schauen und auf das GamePad herabzuschauen.”

    Laut Molyneux müssen Konsolen heutzutage jedoch besonders hervorstechen, da sich die Konkurrenz durch Tablets und Smartphones vergrößert hat.

    “Neue Hardware muss heutzutage einfach großartig sein, da die Konkurrenz nicht mehr nur aus Konsolen besteht. (…) Wenn man ein Kindle Fire oder iPad in der Hand hält, dann ist es einfach eine erstaunliche Technologie. Sie ist teuer, aber erstaunlich. Und Leute wie Sony, Microsoft und Nintendo müssen da mithalten. Sie müssen meiner Meinung nach mithalten und die Leistung noch übertreffen. Und ich bin mir nicht sicher, ob die Wii U dies wirklich tut.”

    Zuletzt äußerte Molyneux bereits seine Zweifel an der SmartGlass Funktion der Xbox 360.

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    Wii U: CPU & GPU Specs aufgetaucht

    Nintendo hat auch nach dem US-Launch der Wii U noch keine offiziellen Angaben zu Prozessor und Grafikkarte des Systems gemacht. Ein Hacker hat nun angeblich die genauen Spezifikationen herausgefunden.

    Hacker Marcan verriet per Twitter genauere Daten zum Prozessor und der Grafikkarte der Wii U. Ihm zufolge hat die CPU eine Geschwindigkeit von 1,243 GHz, die PS3 und Xbox 360 CPUs verfügen über rund 3,2 GHz. Die GPU läuft mit 550 MHz, etwas schneller als bei der 360 und auf dem selben Niveau wie die PS3.

    Überraschend sind die Werte der CPU nicht, Metro Last Light Entwickler 4A Games bezeichnete den Wii U Prozessor bereits als “schrecklich langsam“. Morgen erscheint die Wii U auch in Deutschland und ihr könnt euch selber einen Eindruck von den Launch-Titeln um ZombiU und Batman: Arkham City machen.

    Bildergalerie Wiiu-hardware

    Via: CVG

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    Wii U: Iwata entschuldigt sich für Day One Patch

    Zumindest in den USA durfte man zum Launch der Wii U gleich mehrere Stunden mit dem Download eines riesigen Day One Patches verbringen. Nintendo Präsident Satoru Iwata entschuldigt sich nun für die Unannehmlichkeit, verspricht aber, dass sich das Ganze lohnt.

    Natürlich würde es auch Iwata bevorzugen, wenn man mit dem Kauf der Konsole gleich alle Features nutzen könnte. “Mir tut es leid, dass Käufer der Wii U solch ein großes Update herunterladen müssen und einige Dienste nicht zum Launch der Konsole bereitstehen”, so Iwata gegenüber IGN.

    Die Nutzung des Nintendo Networks inklusive Miiverse sei jedoch eines der großen Argumente für die Wii U und insgesamt möchte man sich von der Konkurrenz wie Xbox Live abheben. Iwata gibt jedoch zu, dass man die Vorzüge des Online-Dienstes nur schwer herausstellen konnte.

    “Es ist eine große Herausforderung, den Wert von Features zu kommunizieren, die man nur verstehen kann, wenn man sie wirklich anfasst und selbst benutzt. Dies gilt besonders für die Wii U”, meint Iwata weiter. “Wir glauben nicht, dass bereits in anderen Online-Diensten existierende Features das beste Argument für sehr erfahrene Spieler sind.”

    Morgen erscheint die Wii U endlich auch in Europa. Alles zu Konsole erfahrt ihr hier.

    Via: Vg247

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    Wii Mini: Nintendo bestätigt Wii Re-Design

    Gestern erst berichteten wir von Gerüchten zu einer Wii Mini, jetzt wurde das Ganze bereits bestätigt.

    UPDATE: Nintendo hat die Wii Mini nun offiziell bestätigt und weitere Details enthüllt. Die Konsole scheint so vorerst exklusiv in Kanada erhältlich zu sein und kostet 99,99$. Sämtliche Online-Features wurden ebenso gestrichen wie der Support für Gamecube Titel und Accessoires.

    Original Story:

    Neben einem ersten Bild der Konsole wird auf der kanadischen Website von BestBuy auch der bereits vermutete Release-Termin am 7. Dezember genannt – also passend zum Weihnachtsgeschäft. Ein Preis wird leider nicht genannt.

    Nintendo hat das zweite Redesign der Wii selber bisher nicht bestätigt. Den Gerüchten zufolge kommt die Wii Mini neben der Konsole in einer kleineren Verison auch mit Sensor Bar, Nunchuk und Wii Remote Plus daher.

    In drei Tagen erscheint hierzulande die Wii U, Nintendos neue Konsole.

    Via: Eurogamer

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    Wii U: Atari Gründer rechnet mit Misserfolg

    Atari Gründer Nolan Bushnell hat seinerzeit die Grundlage für den Erfolg der Konsolen geschaffen. Mittlerweile scheint Bushnell allerdings nicht mehr wirklich davon überzeugt zu sein – besonders wenn es um die Wii U geht.

    Gegenüber der New York Times äußerte Bushnell seine Zweifel am Erfolg der Wii U. “Ich bin verblüfft. Ich glaube nicht, dass es ein großer Erfolg sein wird”, so Bushnell.

    Ohnehin habe er Zweifel an der Zukunft der Konsolen. Xbox 360 und PS3 würden so bereits eine unglaubliche Grafik bieten, die Anreize für ein neues Gerät seien nicht groß genug und Bushnell denkt nicht, dass viele Leute Geld für eine Konsole mit nur wenig Fortschritt bezahlen würden.

    “Ich glaube wirklich nicht, dass sie jemals wieder von großer Bedeutung sein werden. Für mich fühlt es sich wie das Ende einer Ära an.”

    Via: VG247

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    Wii U: Finales Launch-Line Up vorgestellt

    Gut eine Woche noch, dann erscheint die Wii U endlich auch in Europa. Passend zum Launch möchtet ihr euch natürlich auch mit einigen Titeln eindecken, weshalb Nintendo nun das finale Launch Line-Up präsentiert.

    Über 20 Titel werden zum Release der Wii U bereitstehen. Neben Nintendos eigenen Spielen Nintendo Land und New Super Mario Bros. U erwartet euch unter anderem der Exklusivtitel ZombiU. Ubisoft ist ohnehin besonders stark vertreten, gleich sechs Titel bietet der französische Publisher an.

    Zwei Versionen stehen zum Launch der Wii U am 30. November zur Verfügung: Ein Basic Pack () mit 8GB Festplatte und weißer Konsole und das Premium Pack () mit der schwarzen Ausführung inklusive 32GB Festplatte – wirklich genutzt werden können jedoch nur 3GB bzw. 25GB.

    Hersteller Titel
    505 Games Funky Barn
    Activision Call of Duty®: Black Ops II
    Skylanders Giants™
    TRANSFORMERS PRIME™
    Electronic Arts EA SPORTS™ FIFA 13
    Mass Effect™ 3 Special Edition
    NAMCO BANDAI Games Europe Ben 10: Omniverse™
    Family Party: 30 Great Games Obstacle Arcade
    TANK! TANK! TANK!™
    TEKKEN TAG TOURNAMENT™2 Wii U Edition
    Nintendo Nintendo Land
    New Super Mario Bros. U
    SEGA Sonic & All-Stars Racing Transformed™
    Tecmo Koei Warriors Orochi®3 Hyper
    THQ Darksiders®2
    Ubisoft Assassin's Creed ® III
    Just Dance®4
    Rabbids ® Land
    Sports Connection™
    Your Shape®: Fitness Evolved 2013
    ZombiU™
    Warner Bros. Interactive Entertainment
    Batman: Arkham City™ Armoured Edition
    Game Party™ Champions
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    2K Games: Wii U wird definitiv erfolgreich sein

    Auch nach dem US Launch der Wii U ist noch nicht jeder vom Potenzial der Nintendo Konsole überzeugt. 2K Games war auch bei der Wii lange skeptisch, rechnet nun jedoch fest mit einem Erfolg.

    Für 2K Games President Christoph Hartmann gibt es nämlich keinen Grund, warum die Wii U scheitern sollte. Die Skepsis der Wii sei durch den großen Erfolg der Titel des Publishers verfolgen und Hartmann scheint Nintendo zu vertrauen.

    “Nintendo beeindruckt und überrascht mich immer wieder”, so Hartmann gegenüber MCV.“Viele Leute zweifeln an der Wii U, da sie die Konsole nicht verstehen. Ich war mir bei der Wii nicht sicher und wurde eines Besseren belehrt, von meinen eigenen Leuten. Wir haben viele von unseren Carnival Games verkauft.”

    “Ich glaube, dass die Wii U etwas Besonderes bietet und wir werden überrascht sein, wie man die Verbraucher an die Konsole binden wird. Es gibt nichts, das mich daran zweifeln lässt, ob die Wii U erfolgreich sein wird.”

    Bisher hält sich 2K Games mit dem Support allerdings noch zurück – NBA 2K13 ist vorerst der einzige Titel des Publishers auf der Wii U.

    In Deutschland erscheint die Wii U am 30. November.

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    Wii U Miiverse versehentlich gehackt?

    Gerade einmal einen Tag nach Launch der Wii U musste sich Nintendo schon um die erste Sicherheitslücke kümmern. Ein NeoGAF User hat sich anscheinend nämlich versehentlich in das Admin-System des Miiverse eingeloggt.

    NeoGAF User Trike konnte über sein Wii U GamePad ein Debug Menü aufrufen und dadurch auf das Admin-System zugreifen. Hier standen ihm angeblich verschiedene Optionen wie das Löschen von Accounts oder das Zurücksetzen von Passwörtern zur Verfügung.

    Zudem fand Trike auch verschiedene Miiverse Subforen, die am 20. Dezember eröffnet werden sollen – darunter Foren für “Yoshi’s Land Wii U”, “Soul Hackers” und die “Metal Gear Solid” und “Resident Evil” Franchises.

    Nach wenigen Stunden wurde die Sicherheitslücke aber anscheinend geschlossen und der User vom Admin-System ausgesperrt. Nintendo hat sich zum Vorfall bisher nicht geäußert.

    UPDATE: Nintendo beschrieb das Ganze nun selbst als “Mock Up” Version des Miiverse.

    “It has come to our attention that some people were able to access a mock up menu on Miiverse following the launch of Wii U in the US. Please note that this was only a mock up menu and has now been removed and is not accessible”, heißt es in einem Statement (via CVG)

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    NBA 2K13: Neues Video zur Wii U Version

    Knapp einen Monat nach der Veröffentlichung von NBA 2K13 auf PC, Xbox 360 und PS3 landet die Basketballsimulation auch auf der Wii U – natürlich mit ein paar exklusiven Features.

    Die Entwickler versprechen für die Wii U Version von NBA 2K13 () alle Spielmodi und Gameplay-Features der anderen Editionen. Hinzu kommen ein paar kleine Gimmicks, allen voran der Gatorade Biometric Scanner. Bei diesem haltet ihr euer Wii U GamePad vor den Fernseher, die Spieler auf dem Court werden eingescannt und ihr bekommt Infos über die Müdigkeit eurer Athleten.

    Das GamePad kann zudem auch für die Einwechslung neuer Spieler, Taktikeinstellungen und spezielle Spielzüge genutzt werden. Ob sich diese Features als spielerisch lohnenswert herausstellen werden, erfahren wird zum Launch der Wii U am 30. November.

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    Wii U: Ubisoft plant mit Uplay, eShop Titeln

    Über sein eigenes Online-Netzwerk hat Nintendo weiterhin kaum Informationen verraten, die Unterstützung von Third-Party Diensten hat man jedoch bereits bestätigt. Nach EA wird nun auch Ubisoft diesen Support nutzen.

    Ubisoft CEO Yves Guillemot bestätigte gegenüber Polygon, dass man sein Uplay Netzwerk auch auf der Wii U anbieten wird. Pünktlich zum Launch wird es mit der Integration zwar wahrscheinlich noch nichts, schon kurz darauf soll man seine Fortschritte und Statistiken aber auch über Uplay auf der Wii U abrufen können.

    Weiterhin wird Ubisoft auch den eShop unterstützen. “Sobald wir möglich” wird man so Vollversionen von Titeln wie Assassin’s Creed 3 auf dem Online-Store anbieten. Ubisoft ist damit nach Tecmo Koei und Namco Bandai der dritte Publisher, der alle seine Titel auch als Download-Versionen anbieten möchte.

    Die Wii U erscheint am 30. November.

    Via: VG247

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    Sonic & All-Stars Racing Transformed: Die Features der Wii U Version

    Sega schickt Sonic & All-Stars Racing Transformed auch auf der Wii U ins Rennen. Natürlich gibt es auf der Nintendo Konsole einige exklusive Features, die man uns in einem neuen Trailer vorstellt.

    Das Wii U GamePad kann in “Sonic & All-Stars Racing Transformed” auf verschiedene Arten genutzt werden. Unter anderem könnt ihr den zweiten Screen als Rückspiegel nutzen oder damit aber die Flugbahn eurer Waffen verfolgen.

    Käufer der Wii U Version dürfen sich zudem über exklusive Multiplayer-Modi freuen, darunter ein Splitscreen Modus für bis zu fünf Spieler. Sonic & All-Stars Racing Transformed () erscheint zum Launch der Wii U am 30. November, für PS3, Xbox 360, 3DS und PS Vita steht das Rennspiel schon zwei Wochen vorher bereit.

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    Wii U: Hat keine systemübergreifenden Achievements

    Auf der Xbox 360 kann man sich die Achievements kaum noch wegdenken, auch die Trophäen der Playstation 3  gehören mittlerweile zur Grundausstattung. Nintendo wird euren Sammeldrang bei der Wii U jedoch nicht befriedigen.

    Jeremiah Slaczka, Gründer von Entwickler 5th Cell, bestätigte bei NeoGAF, dass die Wii U kein systemübergreifendes Achievement-System hat.Vielmehr liegt es an den einzelnen Entwicklern, Erfolge in ihre Spiele zu integrieren.

    5th Cell etwa bietet Spielern von Scribblenauts Unlimited eine Checklist von Sachen, die ihm Spiel gespawnt werden können. Die Wii U wird am 30. November in Deutschland erscheinen, zuletzt gab Nintendo endlich Infos zum Account-System bekannt und veröffentlichte ein Unboxing-Video.

    Via: VG247

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    Wii U: Erstes Bild vom eShop aufgetaucht

    Vorgestern erst hat Nintendo Details zu ihrem neuen Online-System enthüllt, eine Sache bleibt aber weiterhin unter Verschluss: Der eShop. Jetzt ist immerhin ein erstes Bild aufgetaucht.

    Unten seht ihr ein Bild der japanischen Version von Nintendos digitalem Einkaufsladen, welches auf der offiziellen Website auftauchte. Wie zu erwarten kann man auch per Wii U GamePad im neuen eShop navigieren und sich die verschiedenen Angebote anschauen.

    Zum Launch der Wii U muss der eShop erst durch ein Update aktiviert werden. Die Publisher TecmoKoei und NamcoBandai werden alle ihre Titel auch als digitale Version anbieten, darunter auch Tekken Tag Tournament 2, welches 16,7 GB Speicherplatz benötigt und daher nicht auf der Wii U Basic Edition installiert werden kann – diese verfügt nämlich nur über 8GB Speicher.

    Neben den Vollpreistiteln wird es auch einige speziell für den eShop angefertigte Spiele geben, Frozenbyte portiert zum Beispiel Trine 2 auf die Wii U. Release der Konsole ist am 30. November.

    Via: ONM

    Eure Meinung zum neuen Look des eShops?

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    Wii U: Miyamoto über mögliche 3DS Konnektivität

    Microsoft verbindet die Xbox 360 mit Tablets, Sony die PS3 mit der Vita – Nintendo hingegen scheint mit der Grundausstattung der Wii U zufrieden zu sein.

    Im Interview mit IGN sprach Shigeru Miyamoto über die Möglichkeit, die Wii U irgendwie mit dem 3DS zu verbinden. Nintendo hat in der Vergangenheit schon ähnliche Versuche unternommen, scheint derzeit jedoch nicht wirklich an solchen Funktionen interessiert zu sein.

    “Natürlich denken wir über die Möglichkeit nach, Wii U und 3DS zu verbinden. Aber wir haben oft mit Konnektivität zu tun gehabt und gelernt, dass die Anzahl der Leute, die beide Geräte haben, sehr gering ist”, so Miyamoto. “Wir haben uns zu Beginn der Designphase der Wii U dazu entscheiden, dass jeder Käufer die gleichen Spielbedingungen, das gleiche Equipment hat.”

    Ohnehin ist fraglich, ob Nintendo mit dem Wii U GamePad mögliche Features nicht bereits abdeckt. Schließlich dient der Controller quasi als Handheld und kann etwa zum Weiterzocken mancher Spiele abseits des Fernsehers verwendet werden.

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    Wii U: Details zum Webbrowser

    Selbst die Xbox 360 hat inzwischen den IE10, für Nintendo ist bei der Wii U ein eigener Webbrowser also Pflicht. Die Japaner enthüllten nun die Details zum Browser der Konsole.

    Wie bei der PS3 läuft der Browser über NetFront und kann auf dem Fernseher und dem Wii U GamePad genutzt werden – dort allerdings ohne Multitouch. Leider unterstützt der Browser keinerlei Plug-Ins, Flash-Support gibt es also nicht.

    Auch das Herunterladen bzw. Hochladen von Bildern und Videos wird nicht möglich sein. HTML5 Unterstützung ist mit an Bord, insgesamt soll der Wii U Webbrowser sogar den IE 10 übertreffen.

    Für Gamer dürfte wohl erfreulich sein, dass der Browser auch innerhalb eines Spiels genutzt werden kann – solltet ihr also einmal festhängen, könnt ihr das Spiel pausieren, im Internet nach der Lösung suchen und ohne Unterbrechung weiterzocken.

    Die Wii U wird hierzulande am 30. November in zwei Ausführungen für 299€ bzw. 350€ erscheinen.

    Quelle: CVG

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    New Super Mario Bros. U: Neue Infos zu den Spielmodi

    Zum Launch der Wii U am 30. November stellt Nintendo natürlich auch ein Mario-Spiel bereit. Der Publisher verriet jetzt genauere Infos zu den verschiedenen Spielmodi von New Super Mario Bros. U.

    Neben den traditionellen Levels bietet New Super Mario Bros. U auch ein paar ausgefallenere Variante. Im “Herausforderungsmodus” müsst ihr etwa bestimmte Ziele unter erschwerten Bedingungen erreichen, zum Beispiel ohne Münzen aufzusammeln oder den Boden zu berühren.

    Der Modus “Münzenjagd” schickt bis zu vier Spieler auf ein Rennen, um die meisten Münzen einzusammeln. Ein fünfter Spieler kann dabei durch Einsatz des Wii U GamePad den Spielverlauf verändern, Münzen verteilen oder seine Kollegen beim Erreichen von schwierigen Stellen unterstützen.

    Erstmals seit “Super Mario World” bietet ein 2D-Mario wieder eine Übersichtskarte. Hier gibt es nicht nur allerlei Geheimnisse zu entdecken, der Charakter Mopsie lädt euch zudem auch auf einen besonderen Parcours ein. Wer diesen bewältigt und Mopsie einfängt, kommt in den Besitz besonderer Items.

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    Wii U: Wird erst im nächsten Geschäftsjahr profitabel

    Nintendo wird die Wii U mit einem Verlust verkaufen und auch in den ersten paar Monaten ist nicht mit Gewinnen zu rechnen. Das Wii U Business wird wohl erst im Laufe des kommenden Geschäftsjahr profitabel werden.

    Nintendo Präsident Satoru Iwata verriet Investoren auf einem Event in Kyoto, dass das Geschäft mit der Wii U erst im Geschäftsjahr 2014 (April 2013-März 2014) zu einem Profit führen wird. Wann die Konsole selbst mit einem Gewinn verkauft wird, wollte bzw. konnte Iwata nicht sagen.

    “Im nächsten Geschäftsjahr werden wir eine höhere Installationsbasis haben. Wir werden eine größere Palette von Software-Produkten haben und die Herstellungskosten werden sinken. Anstatt sich zu fragen, wann die Wii U mit einem Gewinn verkauft wird, sollte man sich darauf konzentrieren, für das gesamte Business eine gesunde Struktur aufzubauen.”

    Wichtig ist es laut Iwata dabei, schnell für viel und qualitativ hochwertige Software zu sorgen, um gleich zu Beginn möglichst viele Titel abzusetzen. Beim 3DS war das mangelnde Software-Lineup bekanntlich einer der Gründe für den eher schwachen Launch.

    Beim 3DS besitzt ein Käufer im Durchschnitt lediglich drei Spiele, bei der Wii sind es pro Konsole über acht Titel. Ähnliche Zahlen möchte man natürlich auch mit der Wii U erreichen.

    Nintendo hat einen Gewinn langsam aber sicher wieder mal nötig: In den ersten sechs Monaten des derzeitigen Geschäftsjahres musste man wieder einen Verlust von rund 270 Millionen Euro verkraften.

    Via: CVG

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    ZombiU: Ubisoft verrät Details zum Multiplayer-Modus

    In ZombiU wird man sich nicht nur alleine in einer Kampagne durch das verwüstet London begeben, auch Multiplayer-Modi sind beim Wii U Exklusivtitel mit dabei. Creative Director Gabrielle Shrager verriet nun Genaueres.

    Die Multiplayer-Arenen von “ZombiU” sind so an das Kampagnen-Level St George’s Yard angelehnt. Euch erwartet hier ein “durchgedrehtes Spiel”, in welchem ihr den Untoten quasi zum Fraß vorgeworfen werdet. Ganz ähnlich geht es im King of Zombies Modus zu.

    Ein Spieler nutzt so da Wii U GamePad, um etliche Untoten zu spawnen, während sich der andere Speiler mit dem Pro Controller verteidigen muss – Ubisoft Montpelliers Interpretation von Capture the Flag ist nur einer von vielen Mehrspieler-Modi.

    ZombiU () wird pünktlich zum Launch der Wii U am 30. November erscheinen.

    Via: ONM

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    The Legend of Zelda: Retro Studios als Entwickler durchaus denkbar

    Nintendo hat die Retro Studios bereits an seine Metroid und Donkey Kong Franchises herangelassen, eine Marke behielt man bisher aber doch lieber in Japan – The Legend of Zelda. Doch ein Zelda Spiel aus den USA scheint gar nicht so unwahrscheinlich zu sein.

    Zelda-Erfinder Shigeru Miyamoto sprach im Interview mit Gamereactor über die Möglichkeit, die Entwicklung eines Zelda Titels an die Retro Studios abzugeben. Diese sind Miyamoto zufolge durchaus qualifiziert und solch ein Projekt wäre “vollkommen möglich”, auch wenn es einige Probleme geben könnte.

    Der Entwickler aus Texas müsste so stets mit Nintendo in Kontakt sein, was sich allein schon durch die Zeitunterschiede problematisch gestalten würde. Laut Miyamoto sind die Retro Studios deshalb besser für unabhängigere Entwicklungen geeignet.

    Zuletzt veröffentlichte das Team “Mario Kart 7″ für den 3DS, zuvor erschien im Jahr 2010 Donkey Kong Country Returns für die Wii. Derzeit arbeitet man in Austin an einem noch unbekannten Titel für die Wii U.

    Via: Polygon

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    Tekken Tag Tournament 2: Wii U Version auch digital erhältlich

    Nintendo wird seine Download-Angebote mit dem Launch der Wii U ausbauen und Namco Bandai macht da gerne mit. Tekken Tag Tournament 2 wird so auch als Download-Version angeboten werden.

    Neben der Retail-Variante des Prügelspiels bietet Namco auch eine Version über den eShop an. Diese ist (zumindest in Japan) sogar billiger: Während Tekken Tag Tournament 2 in der traditionellen Variante 6.980 Yen kostet, muss man für die Download-Version nur 6.280 Yen hinlegen – eine Ersparnis von umgerechnet 7 Euro.

    Derzeit ist leider noch unklar, ob man diesen Vorteil auch in Europa genießen kann. Ohnehin hat die Download-Version noch ein kleines Manko: Ganze 16,7 GB verschlingt die Installation. Zur Erinnerung: Das Wii U Basic Pack verfügt über 8 GB Speicher, die Premium Edition über 32 GB.

    Quelle: Siliconera

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    Wii U im Video: Erster Werbespot aus Großbritannien

    Ein wichtiges Produkt wie die Wii U muss natürlich vernünftig beworben werden, damit auch der letzte potenzielle Käufer weiß, was die Konsole so drauf hat. Nintendo veröffentlichte in Großbritannien deshalb nun einen ersten Werbespot.

    Der rund eine Minute lange Spot zeigt einige Features der Konsole und konzentriert sich dabei besonders auf das Wii U GamePad, welches euer Spielerlebnis verbessern soll. Spiele wie ZombiU bieten so exklusiv auf das GamePad zugeschnittene Features und sollte der Fernseher einmal blockiert sein, könnt ihr das Level in New Super Mario Bros. U auch auf dem Screen des Controller beenden.

    Hierzulande erscheint die Wii U am 30. November. Mehr zu den verschiedenen Ausführungen und dem Launch Line-Up erfahrt ihr hier.

    Via: Eurogamer

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    Wii U: Voice-Chat wird zur Qual

    Nintendo hat mit Online-Gaming noch nicht wirklich viele Erfahrungen gesammelt und dies bekommt man bei der Wii U auch zu spüren. Das Voice-Chat System der Konsole läuft nämlich nicht wirklich rund.

    Lediglich ausgewählte Titel werden auf der Wii U eine Voice-Chat Unterstützung haben, darunter etwa Mass Effect 3 und Assassin’s Creed 3. Das im Wii U GamePad eingebaute Mikrofon wird man aber wohl nicht für den Voice-Chat nutzen können, stattdessen muss man auf Third-Party Headsets zurückgreifen.

    Doch damit nicht genug: Wer gerne mit dem Pro Controller zockt, bekommt noch ein weiteres Problem. Der speziell für Spiele wie Call of Duty: Black Ops 2 angefertigte Controller verfügt nämlich über keinen Headset-Anschluss. Demnach müsstet ihr das Headset erst am GamePad anschließen, während ihr mit dem anderen Controller zockt.

    Hoffentlich kann Nintendo diese Probleme schnell durch die Einführung von kabellosen Headsets oder die Verwendung des im GamePad eingebauten Mikros beheben.

    Via: IGN

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    Scribblenauts Unlimited: Wii U Version mit exklusiven Nintendo Charakteren

    Scribblenauts Unlimited erscheint dieses Jahr für PC, 3DS und Wii U. Nintendo möchte euch natürlich die Wii U Version besonders ans Herz legen und versucht euch mit ein paar exklusiven Charakteren zu überzeugen.

    Entwickler 5th Cell hat in die Wii U Version von “Scribblenauts Unlimited” nämlich einige bekannte Charaktere integriert. Protagonist Maxwell wird so von Mario, Luigi, Peach, Yoshi, Zelda, Link und vielen weiteren Figuren der bekannten Nintendo-Franchises unterstützt.

    “Scribblenauts Unlimited” wird noch in diesem Jahr für PC, 3DS und Wii U erscheinen, in den USA ist der Titel Teil des Launch Line-Ups der neuen Konsole. Einen EU Release-Termin gibt es noch nicht.

    Via: Eurogamer

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    Square Enix: “AAA-Titel” kommt für die Wii U

    Der australische Entwickler Straight Right ist derzeit nicht nur mit dem Wii U Port von Mass Effect 3 beschäftigt. Einem Lebenslauf zufolge wurde man nämlich auch damit beauftragt, einen Titel von Square Enix zu portieren.

    Dem LinkedIn Profil von Chris Slater zufolge, hat er in den vergangenen fünf Monaten an der Portierung eines “AAA Spiels von Square Enix” für die Wii U gearbeitet. Square selbst hat solch eine Umsetzung bisher nicht angekündigt, natürlich gibt es aber ein paar geeignete Kandidaten.

    Das Tomb Raider Reboot etwa, welches im März 2013 für PC, Xbox 360 und PS3 erscheinen soll, oder Hitman: Absolution. Ebenfalls denkbar wäre, dass Square seinen Bestseller aus dem vergangenen Jahr – Deus Ex: Human Revolution – auf die Wii U portiert. Postet eure Vermutungen doch in den Comments.

    Slater hat die Bemerkung mittlerweile übrigens aus seinem Lebenslauf entfernt.

    Via: NeoGAF

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    ZombiU: So verwendet ihr das Wii U GamePad

    Als Wii U Exklusivtitel bietet ZombiU natürlich perfekt auf die Konsole zugeschnittene Gameplay-Elemente. Besonders stark hat man sich auf den Einsatz des zweiten Screens auf dem Wii U GamePad konzentriert.

    In einem Walkthrough einer der Missionen von “ZombiU” zeigt man uns die Verwendung des Controllers im Detail. Der Bildschirm des GamePads wird so etwa beim Knacken von Schlössern genutzt, auch bei der Verwendung von Sniper-Gewehren ist der zweite Screen nützlich.

    ZombiU erscheint pünktlich zum Launch der Wii U am 30. November. Mehr zum Spiel erfahrt ihr in unserer ZombiU Vorschau.

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    Rayman Origins: War eigentlich für die Wii U geplant

    Ubisoft gab letztens erst bekannt, dass Rayman Legends nicht pünktlich zum Release der Wii U fertig wird. Dabei hatte man schon vor einiger Zeit mit dem Release der Konsole gerechnet – und sogar Rayman Origins dafür entwickelt.

    Rayman Erfinder Michael Ancel enthüllte im Interview mit Nintendo Power, dass Ubisoft bereits früh in der Entwicklung der Wii U involviert war. Das im November 2011 veröffentlichte “Rayman Origins” etwa sei eigentlich auch für die neue Nintendo Konsole geplant gewesen.

    “Wir wussten nicht, wann genau Nintendo die Konsole veröffentlichen wird, aber wir haben mit Origins für die Wii U angefangen. Wir dachten, dass die Wii U deutlich früher erscheint. Wir haben sehr eng mit Nintendo gearbeitet und ihnen Feedback zu den zahlreichen Prototypen gegeben”, so Ancel (via Nintendoeverything).

    “Als wir Origins beendet hatten, wurde es wieder Zeit, über die Wii U nachzudenken. Die Hardware war fast fertig. Wir wollten ein Rayman Spiel machen und untersuchten, wie wir durch die Verwendung der Wii U interessant gestalten können.”

    Herausgekommen ist “Rayman Legends”. Der ursprünglich angepeilte Release Ende November wurde mittlerweile auf Anfang des nächsten Jahres verschoben.

    Via: Eurogamer

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    Wii U: Ebay-Verkäufer nutzen Nachfrage aus

    Auch wenn die Wii U nicht jeden überzeugen konnte, die Nachfrage war einmal mehr groß genug bzw. der Bestand zu klein. Das nutzen einige Verkäufer auf ebay aus und verkaufen die Konsole gleich für den doppelten Preis.

    Zumindest ein verzweifelter Nintendo-Fan ist wohl dazu bereit, die Konsole um jeden Preis rechtzeitig zu bekommen. Eigentlich kostet die Wii U bekanntlich 300$ bzw. 350$ in der Deluxe Variante, doch eben diese wurde auf ebay nun für 750 $ verkauft.

    Eine Person versucht sogar, die Konsole für 1.550 Dollar zu verkaufen - zum Glück erfolglos. Hierzulande erscheint die Wii U am 30. November.

    Übrigens: Ab morgen kann die Wii U wieder bei Gamestop vorbestellt werden. Ohne ein Vermögen bezahlen zu müssen.

    Via: NintendoLife

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    ZombiU: Cris Velasco sorgt für den Soundtrack

    Damit der Horror-Titel ZombiU auch die richtige Stimmung bekommt, hat Ubisoft keine Kosten und Mühen gespart, um den fähigsten Mann für den Soundtrack anzuheuern. Cris Velasco sorgt beim Spiel nämlich für die musikalische Untermalung.

    Der BAFTA-Nominierte Velasco hat schon bei ein paar unbekannteren Spielen am Soundtrack mitgewirkt, darunter etwa die “God of War” Reihe, “Clive Barker’s Jericho”, Mass Effect 3 oder zuletzt Borderlands 2. Um das postapokalyptische Zombie-Setting passend einzufangen, wird Velasco in ZombiU vor allem auf Streicher, Pianos, Orgeln und verstimmte Spielzeuge setzen. Klingt interessant.

    ZombiU erscheint zum Launch der Wii U am 30. November. Im Spiel findet ihr euch in London wieder, welches von Zombies überrannt wurde – viel vom Glanz der britischen Hauptstadt ist also nicht mehr übrig. Ihr kämpft nun mit allen Mitteln um euer Überleben. Fallt ihr den Zombies zum Opfer, spawnt ihr als neuer Charakter. Euer früheres Alter-Ego ist hingegen mitsamt alter Ausrüstung als Zombie unterwegs.

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    Rayman Legends: Entwickler erklärt die Wii U Exklusivität

    Rayman Origins verkaufte sich zwar nicht besonders gut, verzückte aber Spieler auf so gut wie allen Plattformen. Der Nachfolger Rayman Legends erscheint leider nur für die Wii U – warum eigentlich?

    Level Designer Chris McEntee erklärte die Wii U Exklusivität gegenüber NintendoPower. So sei es technisch gesehen zwar nicht unmöglich, den Titel auch für andere Plattformen zu entwickeln, für das beste Spielerlebnis sei jedoch die Wii U nötig.

    “Theoretisch besteht die Möglichkeit für einen Multiplattform-Release, aber wir haben uns dazu entschlossen, uns speziell auf die Wii U zu konzentrieren, weil sie ein spezielles Toolset hat. Zudem bekommt jeder, der die Konsole kauft, alles, was er für das Spiel braucht. (…) Wir wollen niemanden die Hälfte des Spielerlebnisses bieten, nur um das Spiel auf einer weiteren Konsole zu veröffentlichen.”

    Vielleicht findet Ubisoft ja doch noch einen Weg, den Titel auf anderen Plattformen zu veröffentlichen. Die PS3 kann in Verbindung mit der Vita eigentlich ohnehin so ziemlich alles, was die Wii U kann.

    Rayman Legends ist eines der Spiele, die zum Launch der neuen Nintendo Konsole am 30. November bereitstehen werden.

    Via: ONM

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    Wii U: GameCube Titel als Download?

    Bei der Wii bestand noch eine Abwärtskompatibilität zum GameCube, bei der Wii U wird dies leider nicht der Fall sein. Aber keine Angst, möglicherweise könnt ihr doch noch in den Genuss einiger Klassiker kommen.

    In der jüngsten Ausgabe des UK-Magazins Retro Gamer (via Nintendolife) wird nämlich davon berichtet, dass GameCube Titel im Virtual Console Store der Wii U verfügbar sein werden. Nintendo selbst hat bisher noch keine genaueren Informationen zu den Inhalten des eShops preisgegeben, Nintendo of America President Reggie Fils-Aime deutete zuletzt sein Interesse an GameCube Titeln jedoch an.

    Zudem gab es für die Virtual Console der Wii bekanntlich schon N64 Titel als Download – mit der neuen Konsole wäre die Aufnahme deren Nachfolgemodells also logisch.

    Eigentlich dürfte es zum Launch der Wii U am 30. November allerdings genug Spiele geben, schließlich befinden sich Titel wie Call of Duty: Black Ops 2, ZombiU oder Rayman Legends im Lineup.

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    GRID 2: Wii U Version ist nicht auszuschließen

    Codemasters bräuchte noch ein paar Spiele für die Wii U, die Wii U bräuchte noch ein paar Rennspiele – wie passend! Leider ist der nächste Titel der Briten, GRID 2, bisher lediglich für andere Plattformen geplant. Doch das könnte sich schnell ändern.

     Associate Producer Iain Smith verriet gegenüber Joystiq, dass eine Wii U Version von “GRID 2″ durchaus denkbar wäre. Zwar sei der Titel derzeit nur für PC, Xbox 360 und Playstation 3 in Entwicklung, ein Port zu einem späteren Zeitpunkt sei jedoch nicht auszuschließen.

    “Es ist nicht auszuschließen. Und das trifft sicherlich auf alle Codemasters Spiele zu. Einige Plattformen sind besser für bestimmte Spiele geeignet, aber wir müssen einfach angemessene Entscheidungen treffen. Wir können zu diesem Zeitpunkt nicht mehr dazu sagen.”

    Vor kurzem hatte Codemasters erst bekannt gegeben, dass die Formel 1 Reihe in absehbarer Zeit nicht auf der neuen Nintendo Konsole landen wird.

    “GRID 2″ wird im nächsten Jahr erscheinen, gestern erst veröffentlichte Codie die ersten Gameplay-Szenen.

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    ZombiU im Hands-On: Vom Langweiler zum System Seller

    Die Wii U könnte einen System-Seller gut gebrauchen. Nintendos nächste Konsolen-Generation startet am 30. November ohne dieses eine besondere Spiel, das einfach jeder haben will. Link hätte diese wichtige Aufgabe sicher übernehmen können, oder der galaktische Mario höchstpersönlich. Doch daraus wird nichts. Die Wii U ist erst einmal ganz auf sich allein gestellt. So dachten wir zumindest. Auftritt „ZombiU“.

    Wie man sich doch irren kann. Als Nintendo „ZombiU“ ankündigte, ließ uns der Titel vollkommen kalt. Netter Trailer, banale Ballerei  – unser Ersteindruck von Ubisofts Exklusivtitel, er hätte kaum negativer ausfallen können. Ein paar Monate später sitze ich mit einem der Entwickler von Ubisoft Montpellier in einem Berliner Hotelzimmer und spüre, wie meine Begeisterung im Sekundentakt wächst. Ich spiele „ZombiU“ und es macht höllisch Spaß.

    „ZombiU“, das ist vor allem ein großes Missverständnis. Dieses Spiel ist weder gewöhnlich, noch fällt es einer unausgegorenen Nutzung des neuen Wii U-Controllers anheim. Im Gegenteil. „ZombiU“ wagt viel und stellt sich immer mehr als der einzige Launch-Titel heraus, der Nintendos GamePad gewinnbringend anzuwenden weiß.

    Ein Beispiel: Der größte Kritikpunkt an Nintendos neuer Technologie ist der Verlust von Immersion. Wer seinen Blick ständig zwischen Bildschirm und Touchscreen wandern lässt, der verliert schnell die Bindung zur Spielwelt. „ZombiU“ überzeugt seine Spieler vom genauen Gegenteil. Um an Ausrüstungsgegenstände zu gelangen, muss ich meinen Rucksack öffnen. Ich befinde mich gerade in einem stockfinsteren Tunnel der Londoner Kanalisation. Ein unheilvoller Nebel umwabert meine Knöchel. Ich traue der Totenstille nicht. Trotzdem muss ich jetzt unbedingt an meinen Kram. Ich knie mich nieder, der Rucksack wird abgeschultert und das Spiel senkt meinen Blick intuitiv auf den Touchscreen in meinen Händen. Während ich im Rucksack nach dem gewünschten Item suche, blicke ich wieder und wieder angstvoll auf. Das Spiel pausiert nicht, jederzeit könnte ein Untoter auftauchen und mich angreifen.

    So beknackt das klingen mag, aber in „ZombiU“ ist sogar das Inventar aufregend. Ähnlich überzeugend empfand ich auch die weiteren Verwendungsweisen des Wii U-GamePads. Vom bewegungsgesteuerten Sniper-Modus über die hübsche Mini-Map bis zu einem Schwarzlicht-Scanner, der Hinweise von anderen Spielern offenbart – Ubisoft Montpellier kann mit der Wii U mehr anfangen, als Nintendo selbst.

    Doch das Spiel hat noch mehr zu bieten. Nachdem ich der Kanalisation entstiegen bin, laufe ich das diesige Ufer der Themse entlang, direkt auf die Londoner Tower Bridge zu. Eine wundervoll gespenstige Szenerie. Plötzlich höre ich ein leises Stöhnen. Ich bin nicht mehr allein. Viel habe ich nicht dabei, um mich zu wehren. Ich entscheide mich für den Cricket-Schläger – Munition ist ein seltenes Gut in „ZombiU“.

    Da ist er! Langsam klettert der Zombie einen Bootssteg empor. Der Cricket-Schläger fährt herab und trifft meinen untoten Widersache heftig. Doch das hält ihn nicht auf. Wieder stürmt er auf mich zu. Ich gebe ihm einen Stoß, um Raum zu gewinnen. Schnell wechsle ich nur Pistole. Zwei, drei, vier Schüsse – er steht immer noch! Dann macht es »Klick«. Mein Magazin ist leer. Der Zombie erreicht mich, will mich beißen. Nur mit Hilfe einer aufgezogenen Spritze, die ich ihm direkt in den Hals ramme, kann ich mich retten. Das Serum war eigentlich für mich gedacht. Jetzt kann ich mich nicht mehr heilen.

    Die Szene verdeutlicht, dass es Ubisoft ernst meint mit dem erklärten Hardcore-Ansatz. Die Kämpfe sind fordernd, intensiv, sie kosten wichtige Ressourcen, man will sie eigentlich vermeiden, denn wer verliert, stirbt für immer. Ähnlich wie in „DayZ“ verfolgt auch „ZombiU“ einen so genannten Permadeath-Ansatz. Wer im Kampf mit den Untoten abnippelt, beginnt von vorn.  In der Rolle eines komplett neuen Charakters tritt man dann den nächsten Versuch an, die Stadt lebend zu verlassen.

    In gewisser Hinsicht ist Ubisofts Survival-Spiel sogar noch ein bisschen härter als das Mod-Phänomen „DayZ“. Oder sagen wir fieser. Nicht nur beginnt man den Überlebenskampf von vorn – an dem Ort, an dem man zuvor das Zeitliche gesegnet hat, wartet nun die zombifizierte Version jenes Charakters, mit dem man dort gestorben ist. Das ist die schlechte Nachricht. Die gute Nachricht ist: Er hat die mühsam gesammelte Ausrüstung immer noch bei sich. Um an die heranzukommen, muss man sich quasi also selbst töten.

    Psychologisch und emotional eine echte Schweinerei, die sich Ubisoft Montpellier da ausgedacht hat. „ZombiUs“ Spielwelt profitiert davon aber ungemein. Die Gefahr ist allgegenwärtig, der Tod ist kein Checkpoint – er tut richtig weh.

    Und es kommt noch schlimmer. Viel schlimmer. Das einzige Spielziel in „ZombiU“ lautet Überleben. So lange es irgendwie geht. Je länger man im apokalyptischen London am Leben bleibt, desto stärker werden auch die Zombies. Wer es dennoch schafft, zwei Stunden lang nicht ins Gras zu beißen, der darf sich laut Ubisoft schon richtig was darauf einbilden. Wenn einen die Horde dann doch in einem Moment der Unachtsamkeit erwischt, dann profitiert der Spieler-Zombie von der gesammelten Erfahrung. Mehr Spielzeit – stärkeres Zombie-Ich. „ZombiU“ quittiert den Erfolg mit einem bitterbösen »Haha!«. Hier will man wirklich nicht sterben. Das macht „ZombiU“ so spannend.

    Ein bisschen kommt uns Ubisoft Montpellier aber dann doch entgegen. Im Zuge unserer Erkundungen finden wir Abkürzungen, die uns zurück ins „Save House“ führen. Hier gibt es nicht nur eine Werkbank für Waffen-Upgrades, von hier aus starten wir auch mit neuen Charakteren – inklusive der zuvor entdeckten Abkürzungen.

    Vom Ubisoft-Entwickler möchte ich an diesem Nachmittag eigentlich nur noch wissen, wie man mit ständig wechselnden Spieler-Charakteren eine vernünftige Geschichte erzählen kann. Er erklärt mir, dass diese Aufgabe drei Figuren zukommt, die jeden neuen Charakter über Funk begleiten. Sie sind der rote Faden, der uns durch London führt. Zu ihnen sollen wir ein Verhältnis aufbauen.

    Ausblick

    Vom Langweiler zum System-Seller – so sehr hat sich meine Wahrnehmung von „ZombiU“ in den letzten Monaten gewandelt. Für mich hat Nintendos Wii U Line-Up ab sofort einen echten Hit auf Halde. Was bisher weder Nintendo noch anderen Third-Party Entwicklern gelungen ist, meistert Ubisoft Montpellier mit Bravour: „ZombiU“ erklärt der Spielewelt, warum sie die Wii U überhaupt braucht.

    Wenngleich wir noch nichts über die erzählerischen Qualitäten der Londoner Hardcore-Exkursion wissen, die Grafik nicht über Wasser laufen kann und auch das Langzeit-Spielgefühl  sich noch bewehren muss, zeichnet sich eine echte Überraschung ab: „ZombiU“ könnte den befürchteten Fehlstart der Wii U gerade noch rechtzeitig mit seinen Qualitäten infizieren.

     

     

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    Wii U: Erscheint mit Region Lock

    Besonders Spiele aus Japan erscheinen oft nicht in allen Regionen und Interessierten bleibt dann nur der Import. Bei der Wii U wird sich dies aber nicht lohnen – die Konsole erscheint nämlich mit Region Lock.

    Einem NeoGAF Member zufolge wurde der Region Lock in der jüngsten Ausgabe des japanischen Magazins Famitsu bestätigt. Somit wird man lediglich Spiele nutzen können, die in der jeweiligen Region gekauft wurden, Importe von unbekannten JRPGs werden sich also nicht lohnen – außer ihr schafft euch extra eine japanische Wii U an.

    Überraschend kommt dies nicht, schließlich sind auch die Wii und der Nintendo 3DS Region locked. Sony verzichtet bei der Playstation 3 und der PS Vita erfreulicherweise auf den Region Lock, bei der Xbox 360 sind einige bestimmte Spiele von der Einschränkung befreit.

    Die Wii U erscheint in Europa am 30. November in zwei Versionen mit einer 8GB bzw. 32 GB Festplatte. Weitere Infos zur Ausstattung der beiden Versionen und zum Launch Line-Up findet ihr hier.

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    Wii U: Ab dem 30. November erhältlich + Launch Line-Up

    Wie versprochen gibt es nun den EU Release-Termin für die Wii U. Nintendos neue Konsole erscheint so pünktlich zum Weihnachtsgeschäft.

    Ab dem 30. November wird die Wii U in Deutschland erhältlich sein und erscheint damit rund eine Woche früher als in Japan. In den USA kommt die Konsole bereits am 18. November heraus. Einen konkreten Preis wollte Nintendo nicht nennen, sondern verwies auf die Websites der Einzelhändler.

    bietet die Wii U derzeit für 350€ an, dabei handelt es sich wohl um das Premium Pack. Die Basis-Version der Konsole dürfte demnach 299€ kosten. Zum Vergleich: In den USA kosten die beiden Modelle 350$ bzw. 299$.

    Das Basic Pack enthält eine weiße Wii U-Konsole plus GamePad, 8GB-Speicher, Netzteile und HDMI-Kabel. Das Premium Pack hat 32 GB Speicher und kommt zudem mit einem einen Ständer für Konsole & Controller, dem Spiel NintendoLand und einem Abo für den Nintendo Network Premium Service daher. Mit diesem bekommt ihr nicht nur 10% Rabatt auf digitale Käufe, sondern könnt durch den Erwerb neuer Titel auch eShop Punkte sammeln.

    Die Wii U unterstützt bekanntlich auch alte Wii-Controller, Nintendo bietet zum Launch der Konsole deshalb ein Starter-Pack an, welches die Sensor Bar, Nunchuck und die Wii-Remote enthält.

    Zum Launch-Day gibt es Titel wie ZombiU, FIFA 13 und New Super Mario Bros. U, Pikmin 3 kommt hingegen wohl erst im nächsten Jahr. Hier die Auflistung der Titel für den Launch-Zeitraum und ein kleines Video. (Cheers, CVG)

    Launch Day – November 30

    • FIFA 13
    • Mass Effect 3: Special Edition
    • Nano Assault Neo
    • New Super Mario Bros. U
    • NintendoLand
    • Rayman Legends
    • Trine 2: Director’s Cut
    • Toki Tori 2
    • ZombiU

    Launch window

    • 007 Legends
    • Aliens: Colonial Marines
    • Assassin’s Creed III
    • Batman: Arkham City Armoured Edition
    • Call of Duty: Black Ops 2
    • Darksiders 2
    • Disney Epic Mickey 2: The Power of Two
    • Game & Wario
    • Game Party Champions
    • Just Dance 4
    • Lego City: Undercover
    • Madden NFL 13
    • Marvel Avengers 3 Ultimate
    • NBA 2K13
    • Ninja Gaiden: Razor’s Edge
    • Rabbids Land
    • Rise of the Guardians: The Video Game
    • Runner 2: Future Legend of Rythm Alien
    • Scribblenauts Unlimited
    • SING Party
    • Skylanders Giants
    • Sonic & All-Stars Racing Transformed
    • Sports Connection
    • Tank! Tank! Tank!
    • Tekken Tag Tournament 2: Wii U Edition
    • Transformers Prime
    • Warriors Orochi 3 Hyper
    • Your Shape: Fitness Evolved 2013

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    Bethesda: Ist von der Wii U noch nicht überzeugt

    Nintendo kann Third-Party Support für seine neue Konsole immer gebrauchen, auf Bethesda wird man aber vorerst wohl verzichten müssen. Der Publisher von Skyrim ist von der Wii U nämlich noch nicht wirklich überzeugt.

    PR und Marketing VP Pete Hines teilte in der jüngsten Ausgabe von MCV seine Einschätzung der Wii U mit.  Bethesda sei so immer bemüht gewesen, seine Spiele auf allen Plattformen zu veröffentlichen. Bei der Wii hat dies bekanntlich nicht geklappt und auch bei der Wii U wird der Publisher anscheinend erst einmal abwarten.

    Ohnehin ist Bethesda mit den derzeitigen Konsolen recht zufrieden. Hines sieht so keinen Grund, warum man plötzlich auf andere Geräte wechseln sollte.

    “Ich glaube nicht, dass uns die derzeitige Konsolen-Generation zurückhält. Es gibt noch viel, dass wir visuell, technisch und vom Storytelling her machen können. Uns es gibt eine feste Userbasis”, meint Hines. Bei neuen Konsolen müsste man hingegen wieder bei Null anfangen.

    “Die Userbasis startet bei Null. Dann kommt die Konsole heraus und plötzlich wird sie von einer bestimmten Anzahl von Menschen gekauft, aber es sind weniger Menschen als bei der jetzigen Generation.”

    Quelle: Videogamer

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    Wii U: US-Release am 18. November?

    Am 13. September wird Nintendo wohl den offiziellen Release-Termin der Wii U bekannt geben, doch möglicherweise wissen wir schon jetzt, wann die neue Konsole erscheint. Der Gaming-Accessoires Hersteller PDP soll den Termin nämlich bereits verraten haben.

    Ein Repräsentant des Unternehmens hat den Termin laut Kotaku auf der Gamestop Managers Conference in Texas ausgeplaudert. Kurz vor dem Wii U US-Release am 18. November soll so die neue Kollektion von PDP bereitstehen.

    Unwahrscheinlich klingt dieser Termin nicht, schließlich wird schon seit längerer Zeit mit einem Release Mitte November gerechnet. Zudem handelt es sich beim 18. 11 um einen Sonntag – der 3DS XL, die Wii und der GameCube wurden ebenfalls an einem Sonntag veröffentlicht.

    In Europa wird man voraussichtlich aber noch bis Dezember auf die neue Nintendo Konsole warten. Ob das Ganze stimmt, erfahren wir wohl in rund zwei Wochen.

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    Wii U: Entwickler sind positiv überrascht

    Von der Power der Wii U ist noch nicht jeder überzeugt. Vielmehr fragen sich viele, ob die neue Nintendo-Konsole überhaupt mit den derzeitigen HD-Geräten mithalten kann. Bei den Entwicklern ist man zumindest schon einmal positiv überrascht.

    Steve Lycett ist derzeit als Executive Producer von “Sonic & All-Stars Racing Transformed” bei Sumo Digital tätig und scheint von der Wii U durchaus angetan zu sein. Besonders die GPU und der Arbeitsspeicher der Konsolen seien besser als erwartet.

    “Es gibt immer Überraschungen und unerwartete Herausforderungen wenn man für einen neue Konsole entwickelt”, so Lycett gegenüber ONM. “Als wir das erste Mal ein Dev-Kit bekommen haben, waren wir von den Fähigkeiten der GPU überrascht.”

    Lycett hatte so befürchtet, dass man die Effekte und Shader des Spiels neu aufsetzen müsste. Zum Glück war dies aber nicht nötig. Er meint weiter: “Die Wii U sieht genauso gut aus wie jede andere HD Plattform. Die Wii U hat viel mehr Arbeitsspeicher und das können wir ausnutzen.”

    Sonic & All-Stars Racing Transformed erscheint am 16. November für PS3, Xbox 360, 3DS, Vita und zu einem noch unbekannten Zeitpunkt für die Wii U. Für die längere Wartezeit wird man dann aber mit ein paar speziell auf das Wii U GamePad angepassten Minispielen entschädigt.

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    Wii U: EU-Release wohl erst im Dezember

    Nintendo hält sich bezüglich eines Release-Termins der Wii U weiterhin bedeckt – und dafür gibt es wohl auch einen guten Grund. Bei der Produktion der Konsole scheint es nämlich Schwierigkeiten zu geben.

    Wie CVG berichtet, soll Nintendo den Europa-Launch der Wii U eigentlich für November geplant haben. Nicht näher genannten Quellen zufolge hätten die Japaner den Termin nun aber auf Dezember verschieben müssen, in den USA soll die Konsole jedoch weiterhin noch vor Thanksgiving erscheinen.

    Grund für die Verschiebung seien Komplikationen bei der Herstellung des Wii U GamePads, dem Controller der neuen Nintendo Konsole. Vielleicht nutzt man die Zeit ja noch, um die eher enttäuschende Akku-Laufzeit von drei bis fünf Stunden auszubessern.

    Insgesamt sollen Probleme und Ungewissheiten bei der Produktion der Grund dafür sein, dass das Unternehmen bisher keinen Termin oder Preis für die Konsole nannte. Eine Veröffentlichung im Jahr 2012 sei derzeit jedoch garantiert, Spekulationen zufolge wird der Preis wohl um die 300$ liegen.

    Quelle: CVG

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    Michael Pachter: “Die Wii U wird nicht funktionieren”

    Nintendo wird von Gamern derzeit nicht gerade mit Liebe überschüttet, da könnte man ja wenigstens von Analysten ein wenig Lob bekommen. Falsch gedacht, denn zumindest Michael Pachter hat kein Vertrauen in die Wii U.

    Pachter, welcher schon mit seiner Einschätzung bei der Wii komplett daneben lag, bezweifelte auf der Develop Conference die Erfolgschancen der Wii U. Dem Wedbush Morgan Analyst zufolge wird die neue Konsole so einfach nicht funktionieren – was unter anderem am Controller liegt.

    “Jemand hatte die Idee ‘Lasst uns den Controller zu einem Tablet machen!’ – aber es gibt nicht viele Spiele, die dies ausnutzen werden.”

    Die Vorstellung des Pro Controllers sei dabei eine Antwort auf die Forderungen von Activision und Co. gewesen, die ihre großen Franchises womöglich nicht ohne konventionellen Controller veröffentlichen wollten. Auch wenn die Wii mit ihren offensichtlichen Schwächen ein großer Erfolg war, denkt Pachter nicht an eine Wiederholung.

    “Es hat bei der Wii funktioniert, sie hatten Glück. Aber ich glaube nicht, dass sie bei der Wii U Glück haben werden.”

    Via: CVG

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    Wii U: Grafisch gesehen “quasi eine 360″

    Wirklich überzeugen konnte uns die Wii U auf der E3 2012 nicht und auch bei Microsoft scheint man sich keine allzu großen Sorgen zu machen. Schließlich ist die Wii U letztendlich eine Xbox 360.

    Das behauptet zumindest Phil Spencer, Corporate Vice President der Microsoft Studios, gegenüber Gamesindustry.biz. Grafisch gesehen sei die neue Nintendo-Konsole auf Augenhöhe mit der Xbox 360. Der 360-ähnliche Pro-Controller verstärkt die Gemeinsamkeiten noch einmal.

    “Ich denke, ihr Pro Controller macht Sinn bei der Plattform, die sie gebaut haben. Sie bauen eine Plattform, die in Sachen Grafik quasi eine 360 ist.”

    Dementsprechend rechnet man bei Microsoft auch mit vielen Portierungen von Xbox 360 Titeln. “Es wäre einfach, diese Spiele auf die Wii U zu bringen”, so Spencer weiter. Lob für Nintendo gibt es aber ebenfalls, so gefielen Spencer vor allem ZombiU und der Einsatz des zusätzlichen Screens auf dem Wii U GamePad. Kein Wunder, schließlich arbeitet Microsoft mit SmartGlass bereits an einer ähnlichen Technologie für ihre Konsole.

    Quelle: GI.biz 

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    Wii U: Die Krux mit Nintendos Next Gen

    Nintendo hat es dieser Tage nicht leicht – auch wenn wir damit nicht behaupten wollen, dass es die Japaner grundsätzlich leicht hätten. Mit ihrer neuen Konsole Wii U kommen nämlich mehr Probleme einher, als eigentlich nötig gewesen wären. Worüber heute die Fans fuchteliger Wohnzimmerunterhaltung nölen: Hier bei uns.

    Die Wii U, Nintendos Mitmachkonsole der “Next Gen”, mit der die Japaner bei Orbis und Durango oder besser gesagt PlayStation 4 und der nächsten Generation der Xbox 360 mitmischen wollen, hat noch vor dem eigentlichen Start die ersten Schwächen gezeigt. So sickern immer wieder Informationen zur weißen Pracht durchs Internet, die darauf schließen lassen, dass Nintendo mit dieser Konsole keinen Preis gewinnen wird.

    So erzählen Entwickler, die derzeit mit der Wii U arbeiten, dass die technischen Eckdaten nicht allzu lange aktuell und demnach konkurrenzfähig mit Sonys und Microsofts Produkten sein werden. Damit sollte auch der Grund geklärt sein, warum Nintendo ein Jahr vor den beiden Unternehmen ihre Konsole auf den Markt schiebt. Ende 2013, wenn Xbox und PlayStation in neuer Pracht nachrücken werden, dürfte die Wii U also wieder Schnee von gestern sein.

    Doch es gibt ja zum Glück mehr als technische Finesse, um sich eine Konsole aus dem Haus derwachstumsanregenden Pilze zuzulegen. So verspricht Nintendo, dass sowohl Wii-affine Heimhoppler auf ihre Kosten kommen werden, genauso wie die Hardcore-Gamer, die Spiele von dritten Herstellern suchten. Denn die nächste halbe Dekade an Spielen wird zu 100% auf der Wii U laufen, ein Versprechen, das Microsoft und Sony gar nicht geben brauchten und im selben Atemzug schon über sechs Jahre ordentlich abliefern konnten.

    Weiterhin wird Nintendo große Probleme mit der neu angekündigten Unreal Engine 4 haben, die auf der diesjährigen E3 vorgeführt wurde und allem Anschein nach ein Performance-lastiger Brocken sein wird. Epic Games’ Allen Willard geht stark davon aus, dass die UE4 der neue Massstab für Third Party Spiele sein wird und künftig die UE3 verdrängen wird. Wenn sie auch nicht direkt zum Launch der PS4 oder Xbox 720 (Name dient als Platzhalter) die Spielelandschaft prägen soll, dann auf jeden Fall in der zweiten Welle an großen Titeln. Damit sollte die Wii U ein wenig aus dem Rennen genommen sein. Immerhin wird sie aber noch auf die Unreal Engine 3 zugreifen können.

    Wir dürfen gespannt sein, wie sich Nintendo gegenüber solchen Vorwürfen, die unausweichlich sind, behaupten wird. Den Kampf mit der Konkurrenz wird die Wii U das erste Jahr sicherlich erfolgreich anführen, doch wehe, Sony und Microsoft stellen ihre Banner der Next Gen auf, dann heißt es erneut: Auf ein Neues, Nintendo.

    Quelle: Kotaku

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    Wii U: Miiverse ohne Facebook und Twitter

    Miiverse heißt Nintendos neues Social-Network, welches die Online-Funktionen der Wii U unter Beweis stellen sollen. Anders als Microsoft und Sony wird man jedoch keine weiteren Social-Apps einführen.

    Wie Laurent Fischer von Nintendo of Europe gegenüber Gamesindustry bestätigte, wird das Miiverse nicht mit anderen Social Networks verbunden werden. Während zum Beispiel Microsoft stark auf die Xbox Apps von Facebook und Twitter setzt, verzichtet Nintendo komplett auf andere Netzwerke.

    “Ich habe bereits drei Geräte, die dazu fähig sind. Wo liegt also der Vorteil, wenn wir solche Apps ebenfalls einführen?”, meint Fischer. Natürlich wird man dennoch mit anderen Geräten auf das Miiverse zugreifen können, nach Launch der Wii U sollen etwa Versionen für den 3DS, Smartphones und PCs erscheinen.

    “Man wird das Miiverse von jedem zukünftigen Gerät aus nutzen können, vom Handy oder vom Laptop aus. Man kann nachprüfen, was gerade los ist und sich sogar beteiligen.”

    Die anderen Social-Features der Wii U sind keine große Neuerungen, was Fischer auch ohne Probleme zugibt. “Wir haben über Dinge wie das Video-Chat System geredet – nichts Revolutionäres, aber es wird bequem und einfach sein.” 

    Ob das Miiverse ein lohnenswerter Dienst ist, wird man zum Launch der Wii U Ende diesen Jahres erfahren.

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    NintendoLand: Ninja Castle Level im Video

    Zum Ende der Videogame Week auf NBCs Late Night with Jimmy Fallon schaute Nintendo of America Präsident Reggie Fils-Aime vorbei und brachte natürlich die Wii U mit.

    Reggie zeigte unter anderem den virtuellen Freizeitpark Nintendoland und stellte dabei ein Ninja-Level vor. Als Spieler hat man dabei die Aufgabe, mit dem Wii U GamePad Wurfsterne zu steuern und sich  gegen die Ninjas zu verteidigen.

    Zum Schluss wird Host Jimmy Fallon durch eines der Features in ZombiU auch noch in einen Zombie verwandelt. Die Wii U wird zum Weihnachtsgeschäft 2012 erscheinen.

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    Take-Two: CEO ist skeptisch bezüglich der Wii U

    Einige Unternehmen wie Ubisoft und Warner Bros. haben bereits ihre Unterstützung für die Wii U demonstriert, viele andere Publisher sind aber noch nicht wirklich von der Konsole überzeugt. So auch Take-Two Interactive.

    Take-Two hielt sich schon bei der Wii zurück und daran scheint sich auch bei der Wii U nichts zu ändern. CEO Strauss Zelnick zeigt sich nämlich so gar nicht überzeugt von der neuen Nintendo-Konsole.

    “Wir haben noch nichts angekündigt. Ich bin skeptisch”, so Zelnick gegenüber Gamasutra.

    Wenn es um die Next-Gen Konsolen im Allgemeinen geht, ändert sich Zelnicks Meinung jedoch. Er sieht die neuen Konsolen so als große Chance für Take-Two an.

    Für ein Unternehmen wie unseres ist es eine großartige Gelegenheit. Eine neue Konsole launcht und trennt die Gewinner von den Verlierern – und wir sind davon überzeugt, zu den Gewinnern zu gehören.”

    Weiterhin sprach Zelnick auch über die Strategie für die großen Marken wie Grand Theft Auto oder Bioshock. Diese wird man nämlich weiterhin nicht jedes Jahr auf den Markt werfen, um das Interesse der Verbraucher nicht zu schmälern.

    “Ich plane nicht, unsere Franchises abseits des Sports jedes Jahr herauszubringen, weil man dadurch glaube ich in Gefahr gerät, es zu verheizen – selbst wenn das Produkt eine sehr hohe Qualität hat.”

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    David Jaffe: Nächste Konsolengeneration ist die letzte

    Auf der E3 bekam man einen ersten Vorgeschmack auf die Next-Gen Konsolen, unter anderem präsentierte Nintendo sein neues Gerät. David Jaffe ist von der Wii U allerdings nicht überzeugt und erwartet nach der kommenden Konsolengeneration nicht mehr viel.

    Gegenüber GI.biz sprach der Macher von Twisted Metal über die Wii U. Jaffes Eindruck von der Konsole sei so zwar nicht wirklich schlecht gewesen, so richtig überzeugt wurde er aber nicht.

    “Ich sehe die Wii U nicht und sage ‘Oh mein Gott, das muss ich haben!’. Aber bei neuer Hardware ist es normalerweise der Fall, dass sie durch Software vorangetrieben wird. (…) Ich habe ein paar Spiele gespielt, ich mochte Rayman… aber ich würde sagen, dass ich von keinem einzelnem Stück Software für die Wii U umgehauen wurde.”

    Doch auch für die Konkurrenz sieht Jaffe keine rosige Zukunft voraus. Für die kommende Konsolengeneration erwartet Jaffe so sinkende Verkaufszahlen und meint, dass Streaming Plattformen die Konsolen bald ablösen würden.

    “Schaut mal, die Konsolen werden verschwinden. (…) Ich sage, dass die nächste Hardware-Generation die letzten Konsolen hervorbringen wird. Das bedeutet nicht, dass ihr keine Hardware mehr von Sony kaufen werdet, aber ihr werdet wahrscheinlich einen Fernseher kaufen der die Sachen streamt.”

    Quelle: GI.biz

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    Neue Wii U Infos – Nintendo kündigt Pre E3 Show für heute Nacht an

    Wenn neue Konsolen bevorstehen, ist Ubisoft immer ganz vorne mit dabei. Die Wii U wird man ebenfalls mit einigen Titeln unterstützten, einer davon heißt Rayman Legends.

    Die Existenz des Spiels wurde bereits bestätigt, jetzt gab es eine ausführliche Demonstration der Features zu sehen. Mit Murphy gibt es so einen neuen Charakter, welcher Rayman begleitet und in der Demo über den Touchscreen des Wii U GamePads gesteuert wurde.

    Insgesamt fünf Leute werden im Koop-Modus von Rayman: Legends zusammen zocken können. Das Spiel ist einer der Launch-Titel der Wii U, der Release der Konsole ist leider noch unbekannt.

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    Batman – Arkham City: Nintendo zeigt die Wii U Version

    Nintendo hat auf seiner E3 Pressekonferenz den bereits bestätigten Wii U Ableger von Batman: Arkham City gezeigt. Dieser trägt den Untertitel Armored Edition und kommt mit exklusiven Features daher.

    Die Batman: Arkham City Armored Edition wird das Wii U GamePad mit exklusiven Funktionen unterstützen. So könnt ihr den Controller etwa zur Steuerung von Wurfwaffen nutzen. Weiterhin erwarten Käufer auch exklusive Skins für Batman und Catwoman, der dabei enthaltenen Bat-Mode lässt euch bei Aktivierung noch mehr Schaden austeilen.

    Erscheinen wird die Armored Edition von “Batman: Arkham City” pünktlich zum Launch der Wii U.

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    Neue Wii U Infos – Nintendo kündigt Pre E3 Show für heute Nacht an

    Wenn neue Konsolen bevorstehen, ist Ubisoft immer ganz vorne mit dabei. Die Wii U wird man ebenfalls mit einigen Titeln unterstützten, einer davon heißt Rayman Legends.

    Die Existenz des Spiels wurde bereits bestätigt, jetzt gab es eine ausführliche Demonstration der Features zu sehen. Mit Murphy gibt es so einen neuen Charakter, welcher Rayman begleitet und in der Demo über den Touchscreen des Wii U GamePads gesteuert wurde.

    Insgesamt fünf Leute werden im Koop-Modus von Rayman: Legends zusammen zocken können. Das Spiel ist einer der Launch-Titel der Wii U, der Release der Konsole ist leider noch unbekannt.

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    Nintendo Wii U: MiiVerse und Social-Features enthüllt

    Eines der großen Mankos der Wii war ein fehlendes Xbox Live Pendant, dies möchte Nintendo bei der Wii U mit dem MiiVerse gerne ändern.

    Das MiiVerse (eine Kombination aus Mii und Universe) gilt als zentrale Anlaufstelle und wird gleich beim Start der Konsole gezeigt. Auf dem Bildschirm bekommt man neben den auf der eigenen Konsole gespeicherten Miis auch seine Freunde und Gamer aus aller Welt zu sehen, die einen unter anderem neue Spiele vorstellen.

    Logischerweise wird das Wii U GamePad auch zum Einsatz komme, Nintendo hat hier vor allem den Textchat per Touchscreen hervorgehoben. Ihr könnt sogar handschriftliche Nachrichten, Smiley und Bilder senden, um das Ganze etwas persönlicher zu gestalten.

    Und falls ihr mal in einem Spiel nicht weiterkommt, könnt ihr die Community um Hilfe fragen. Das MiiVerse soll nach dem Launch auch auf dem 3DS, PC und auf mobilen Geräten verfügbar sein, um die Kommunikation noch auszuweiten. Reichen simple Erläuterungen per Text nicht, kann das Wii U GamePad auch für einen Videochat verwendet werden.

    Iwata bezeichnete das Wii U Gamepad als “Social Window” – Nintendo scheint also sehr auf die Social Features zu achten. Mehr zu den Spielen der Wii U wird es auf der E3 PK am Dienstag geben.

    Stream verpasst? Nintendos YouTube Channel hat das Video glücklicherweise hochgeladen.

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    Neue Wii U Infos – Nintendo kündigt Pre E3 Show für heute Nacht an

    Nintendo hat ein zusätzliches E3 2012 Video-Stream Event angekündigt. Die Pre E3 2012 Show soll bereits Heute um 24:00 Uhr (CET) steigen und ist über Nintendo Direct zu sehen. Was uns die Japaner so dringend zwei Tage vor dem offiziellen E3-Media Briefing sagen wollen, wie viel Wii U wir in diesem Video-Stream zu sehen bekommen und ob Nintendo-Chef Satoru Iwata dort bereits am Enthüllungsdeckchen ziehen wird, ist bisher noch unklar.

    Fest steht allerdings bereits, dass Satoru Iwata um Punkt Mitternacht bei der Pre E3 2012 Show dabei sein wird und dass er über die Wii U sprechen wird. Das lies Nintendo nämlich bereits über Twitter verlautbaren. Wir sind gespannt, was hinter der Aktion steckt und werden euch natürlich alle wichtigen News an dieser Stelle zusammenfassen.

    Wer heute Nacht um 24:00 nichts zu tun hat, weil die Diablo 3 Server mal wieder down sind und im Fernsehen auch nur Mist kommt, der folgt einfach diesem Link zum E3 2012 Video-Stream Event auf Nintendo Direct. Alle bisher bekannten Informationen und Spekulationen zu Nintendos Wii U findet ihr in unserem großen Wii U Report.

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    Unreal Engine 4: Ohne Support für die Wii U

    Mit Spannung erwartet man die offizielle Enthüllung der Unreal Engine 4 auf der E3 2012, doch zumindest die Gruppe der Nintendo-Fans dürfte aus bestimmten Gründen etwas enttäuscht sein.

    Der US-Fernsehsender Spike TV wird die Unreal Engine 4 zum ersten Mal der Öffentlichkeit zeigen, zu sehen gibt es dabei die Demo, die man bereits hinter verschlossenen Türen auf der GDC im März zeigte. Die Unreal Engine 4 dürfte uns einen ersten Vorgeschmack auf die Grafik der Next-Gen Konsolen bieten – die Wii U bleibt jedoch außen vor.

    Wie Geoff Keighley, Host von Spikes GTTV, auf Twitter verriet, soll Epic Games CEO Mike Capps bestätigt haben, dass die Wii U nicht von der Unreal Engine 4 unterstützt wird. Die neue Konsole von Nintendo soll vielmehr die derzeitige Version der Engine benutzen.

    Sollte sich an dieser Situation in Zukunft nichts ändern, hätte Nintendo mit Sicherheit wieder einen kleinen Nachteil im Konsolengeschäft.

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