Bruce Wayne wäre doch nichts ohne seine Gadgets und Ausrüstungsgegenstände, die ihm auch in Batman: Arkham Knight wieder treue Dienste erweisen. Wir beleuchten für euch Batarang, Batclaw und Co und stellen euch die Hilfsmittel Batmans zur Verbrechensbekämpfung inklusive Upgrades ausführlich vor.

 

Batman: Arkham Knight

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Batman: Arkham Knight

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Für die schwierigen Missionen in Gotham City stehen euch in Batman: Arkham Knight Gadgets und Ausrüstungsgegenstände zur Verfügung. Seilwerfer, Batarangs und natürlich das brandneue Batmobil unterstützen Batman bei seiner Jagd nach Scarecrow und den vielen anderen Superschurken, die ihr Unwesen in Gothams Straßen treiben. Die komplette Produktlinie von Technik-Genie Lucious Fox stellen wir euch im Folgenden vor.

Batman: Arkham Knight – Launch-Trailer

Batman - Arkham Knight: Gadgets und Ausrüstung

Alle Hilfsutensilien stehen Batman von Beginn an zur Verfügung. jedoch gibt es für die Ausrüstung zusätzlich jede Menge Upgrades, die ihr durch Waynetech-Verbesserungspunkte erwerben könnt. Diese verdient ihr euch durch Levelaufstiege, das Festnehmen von Superschurken oder durch den Abschluss von ER-Herausforderungen. Im Folgenden stellen wir euch die Gadgets und Ausrüstung von Batman inklusive der freischaltbaren Upgrades vor. Die Liste ist allerdings noch nicht vollständig und wird im Laufe der Zeit ergänzt.

Einsteiger-Tipps und Guide für das Überleben in Gotham City

Batclaw

Die Batclaw feuert ein klauenartiges Projektil ab, das entfernte Objekte zu euch heranziehen kann. Im Kampf könnt ihr es zudem dazu verwenden, Gegner aus dem Gleichgewicht zu bringen.

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UpgradeKosten (Punkte)Effekt
Batclaw-Entwaffnen: Schusswaffe1Entwaffnet Gegner aus der Entfernung
Ausrüstung während des Gleitens2Schießt im Anflug mit der Batclaw auf eure Gegner
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Batman: Arkham Knight: Die Charaktere aus dem Finale

Seilwerfer

Überwindet mit dem Seilwerfer hoch gelegene Gebiete oder erschafft euch einen Hochsitz. Feuert ihn während der Benutzung erneut ab, um die Richtung zu ändern ohne den Boden zu berühren.

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Batarang

Das Markenzeichen von Batman. Benutzt ihn, um nichtahnende Feinde zu betäuben oder im Kampf bis zu drei Gegner gleichzeitig zu Fall zu bringen.

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UpgradeKosten (Punkte)Effekt
Betäubungsdauer1Erhöht die Zeitspanne der Betäubungsdauer
Kampfschaden4Erhöht die Kraft des batarang im Kampf gegen Feinde
Doppelt gezielter Batarang2Trefft zwei Gegner gleichzeitig mit zwei geworfenen Batarangs
Dreifach gezielter Batarang3Trefft drei Gegner gleichzeitig mit drei geworfenen Batarangs
Ausrüstung während des Gleitens2Werft im Anflug bis zu drei Batarangs auf eure Gegner

Ferngesteuerter Batarang

Ein äußerst manövrierfähiger Batarang, den ihr während des Fluges genau steuern könnt. Aktiviert mit diesem Gadget etwa Schalter oder Objekte, die sich außer eurer Reichweite befinden.

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UpgradeKosten (Punkte)Effekt
Ferngesteuerter umkehrender Batarang2Dreht sich im Flug und trifft Gegner von hinten

Rauchbombe

Kann eingesetzt werden um einen Bereich in Rauch zu hüllen und desorientierte Gegner darin auszuschalten. Oder aber ihr nutzt den Rauch, um aus einer Kampfsituation zu fliehen.

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UpgradeKosten (Punkte)Effekt
Wirkungsdauer2Der Rauch der Bombe bleibt länger bestehen
Wirkungsradius2Vergrößert den Bereich der von Rauch eingehüllt wird

Explosivgel

Ein halbfester Sprengstoff, mit dessen Hilfe ihr Gegner zeitweise kampfunfähig machen oder strukturelle Schwachstellen gesprengt werden können.

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UpgradeKosten (Punkte)Effekt
Ausrüstung während des Gleitens2Werft im Gleitflug Explosivgel-Ladungen auf Gegner
Sofortiges Ausschalten1Bei Sprengung wird der am nächsten stehende Gegner direkt ausgeschaltet und andere betäubt
Erhöhte Reichweite2Erhöht die Reichweite des Sprengradius von Explosivgel-Ladungen
Betäubungsdauer2Erhöht die Betäubungsdauer von Explosivgel-Ladungen

Batmobil-Fernsteuerung

Verbindet euch aus der Distanz mit den den Waffen- und Fernlenksystemen des Fahrzeugs, um Gegner anzugreifen oder das Batmobil durch ein bestimmtes Gebiet zu navigieren.

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UpgradeKosten (Punkte)Effekt
Energie-Absorption Effizienz4Erhaltet für jeden besiegten Gegner mehr Sekundärbewaffnungsenergie
Vulcan-Kanone. Zielgenauigkeit1Erhöhte Zielgenauigkeit der Vulcan-Kanone
Notfall-Waffenenergie2Umleitung von Energiereserven in die Waffensysteme bei niedriger Gesundheit
Energiespeicherschutz8Abgeschlossene Sekundärbewaffnungsenergiestufen gehen bei Schaden nicht mehr verloren
60-mm-Geschütz: Nachladerate2Reduziert die Nachladezeit des Maschinengewehrs
60-mm-Geschütz: Nachladerate 24Reduziert die Nachladezeit des Maschinengewehrs
60-mm-Geschütz: Gehäuseschussschaden4Erhöht den Schaden gegen Gehäuse von Kampfdrohnen
60-mm-Geschütz: Turmschussschaden4Erhöht den Schaden gegen Schusstürme von Kampfdrohnen

Welcher Batman-Bösewicht bist du? (Quiz)