Dragon Quest 11: Informationen zu Kampfsystem & Charakteren

Luis Kümmeler

Durch die neue Ausgabe des japanischen Magazins Weekly Jump sind frische Details zu Charakteren und dem Kampfsystem des kommenden Rollenspiels Dragon Quest 11 veröffentlicht worden. Letzteres soll sowohl auf der PlayStation 4 als auch auf Nintendos 3DS mit verschiedenen Ansichtsmodi aufwarten.

Dragon Quest 11 - PS4 & 3DS Gameplay Trailer (Japanisch).

Bis zur Veröffentlichung von Dragon Quest 11 ist es voraussichtlich noch eine ganze Weile hin – doch Fans der Rollenspielreihe aus dem Hause Square Enix dürfen sich heute über neue Details des Titels freuen nter anderem zum Kampfsystem. Auf der PlayStation 4 sollen die Kämpfe etwa durch frei bewegliche Charaktere und Kameraeinstellungen in Szene gesetzt werden, während ein sogenanntes „Auto Kamera System“ ein „immersiveres Kampfgefühl“ bieten soll. Dies berichtet die Seite Gematsu auf Grundlage der neuen Ausgabe des japanischen Videospielmagazins Weekly Jump.

Dragon Quest 11: Gameplay-Trailer und Switch-Release

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Quelle: Weekly Jump

Auf Nintendos 3DS soll Dragon Quest 11 derweil mit einem 2D-Modus aufwarten, welcher die Kämpfe in charmanter 2D-Pixelgrafik in Szene setzt. Auch hier kann aber bei Bedarf zu einem 3D-Modus mit dreidimensionalen Charakteren und Monstern gegriffen werden. Sowohl die PS4- als auch die 3DS-Version kommt mit einem rundenbasierten Kampfsystem, wobei Gegner mit Präventivangriffen begegnet werden darf. Wie aus weiteren Screenshots hervor geht, gibt es zwei neue Monster, die „Mandra“ und „Ocobolt“ heißen, und eine mysteriöse, blaue Aura, die den Helden umgibt.

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Auch auf neue Charaktere dürfen sich Spieler von Dragon Quest 11 freuen: Bei „Martina“ soll es sich etwa um eine Kampfkünstlerin handeln und bei „Rou“ um einen mysteriösen alten Mann mit weißem Schnurrbart. Dragon Quest 11 erscheint voraussichtlich noch in diesem Jahr in Japan für Nintendo Switch, 3DS und PlayStation 4. Das finale Veröffentlichungsdatum soll am 11. April enthüllt werden.

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