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Final Fantasy 7 Remake: Die verschwundenen Kinder - Auftrag 16


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Kapitel 14 ist der letzte und gleichzeitig größte offene Abschnitt im Spiel mit vielen Aufträgen. Der erste Auftrag führt euch zu Fräulein Foria, die gegenüber vom Krämerladen in den Slums von Sektor 5 steht. In unserem Video könnt ihr euch die Lösung der Quest ansehen!

 
Final Fantasy VII Remake
Facts 
Final Fantasy VII Remake
Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Was ihr über Aufträge wissen müsst
  2. 2.Aufträge in Kapitel 3
  3. 3.Aufträge in Kapitel 8
  4. 4.Aufträge in Kapitel 9
  5. 5.Aufträge in Kapitel 14
  6. 6.Was ihr über Nebenstorys wissen müsst
  7. 7.Nebenstory in Kapitel 3: Ein Moment zu zweit
  8. 8.Nebenstory in Kapitel 6: So nah und doch so fern
  9. 9.Nebenstory in Kapitel 7: Abfallverwertung
  10. 10.Nebenstory in Kapitel 8: Das verschlossene Tor
  11. 11.Nebenstory in Kapitel 8: Durch die Blumen
  12. 12.Nebenstory in Kapitel 9: Johnny der Vagabund
  13. 13.Nebenstory in Kapitel 14: Das gestohlene Portemonnaie
  14. 14.Final Fantasy 7 Remake: Kampfberichte für Chadley - Lösung
  15. 15.Alle Kampfberichte im Überblick
  16. 16.Final Fantasy 7 Remake: Rattenplage - Auftrag 2
  17. 17.Final Fantasy 7 Remake: Ungeziefer in der Fabrik - Auftrag 3
  18. 18.Final Fantasy 7 Remake: Verschwundene Freunde (Katzen finden) - Auftrag 4
  19. 19.Final Fantasy 7 Remake: Der Schrecken der Rostpfade - Auftrag 5
  20. 20.Final Fantasy 7 Remake: Besuch vom Friedhof - Auftrag 6
  21. 21.Final Fantasy 7 Remake: Der mysteriöse Mogry-Händler - Lösung
  22. 22.Mogry-Medaillen farmen
  23. 22.1.Alle Mogry-Gegenstände in Kapitel 8
  24. 22.2.Alle Mogry-Gegenstände in Kapitel 14
  25. 23.Final Fantasy 7 Remake: Kinder auf Patrouille - Auftrag 8
  26. 24.Fundorte der Kinder
  27. 25.Krötenkönig besiegen
  28. 26.Final Fantasy 7 Remake: Randalierende Waffensysteme - Auftrag 9
  29. 27.Final Fantasy 7 Remake: Ein verifizierter Held (Kistenkrieg) - Lösung
  30. 28.Tipps für das Kistenkrieg-Minispiel
  31. 29.Kistenkrieg-Belohnungen
  32. 30.Final Fantasy 7 Remake: Der Engel der Slums - Auftrag 11
  33. 31.Final Fantasy 7 Remake: Ruhe in Frieden - Auftrag 12
  34. 32.Final Fantasy 7 Remake: Brennende Schenkel (Kniebeugen) - Auftrag 13
  35. 33.Final Fantasy 7 Remake: Atemlos durch die Nacht - Auftrag 14.1
  36. 34.Wie ihr Sams Aufträge in Kapitel 9 freischaltet
  37. 34.1.Mit Johnny atemlos durch die Nacht
  38. 34.2.Fundorte der drei Patienten
  39. 35.Final Fantasy 7 Remake: Ein Körper wie Dynamit - Auftrag 15.1
  40. 36.Wie ihr Sams Aufträge in Kapitel 9 freischaltet
  41. 37.Bomber im Kolosseum besiegen
  42. 38.Final Fantasy 7 Remake: Wenn sich zwei streiten - Auftrag 14.2
  43. 39.Wie ihr Madame Ms Aufträge in Kapitel 9 freischaltet
  44. 39.1.Den Rocheengel der Slums finden
  45. 40.Final Fantasy 7 Remake: Vereitelte Rache - Auftrag 15.2
  46. 41.Wie ihr Madame Ms Aufträge in Kapitel 9 freischaltet
  47. 42.Modifizierten Serra im Kolosseum besiegen
  48. 43.Final Fantasy 7 Remake: Die verschwundenen Kinder - Auftrag 16
  49. 44.Final Fantasy 7 Remake: Chocobo-Suche - Auftrag 17
  50. 45.Final Fantasy 7 Remake: Rache der Schergen - Auftrag 18
  51. 46.Final Fantasy 7 Remake: Schwankende Gefühle - Auftrag 19
  52. 47.Final Fantasy 7 Remake: Die Kraft der Musik - Auftrag 20
  53. 48.Final Fantasy 7 Remake: Geheime Medizin - Auftrag 21
  54. 49.Final Fantasy 7 Remake: Der kleine Wildfang - Auftrag 22
  55. 50.Final Fantasy 7 Remake: Die Jagd nach Corneos Kronjuwelen - Auftrag 23
  56. 51.Erste Schatzkammer von Corneo
  57. 52.Zweite Schatzkammer von Corneo
  58. 53.Dritte Schatzkammer von Corneo
  59. 54.Final Fantasy 7 Remake: Schreie aus der Erde - Auftrag 24

Mehr anzeigen
Final Fantasy 7 Remake | Auftrag 16: Die verschwundenen Kinder
Final Fantasy 7 Remake | Auftrag 16: Die verschwundenen Kinder

Redet mit Fräulein Foria in den Slums von Sektor 5, um zu erfahren, dass Mugi und die anderen Kinder verschwunden sind. Die Gruppe bietet natürlich ihre Hilfe bei diesem Problem an. Verlasst die Slums durch den nördlichen Ausgang und biegt beim Bahnhofspfad bei der ersten Weggabelung nach rechts ab. Nach einiger Zeit wird euch ein violetter Schimmer nach rechts zum Friedhof lotsen. Ihr kennt diesen Ort bereits aus Auftrag 12: Ruhe in Frieden.

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Redet dort mit Mugi, um eine Zwischensequenz zu starten. Danach müsst ihr zwei Phantome im Kampf besiegen. Diese Geister sind anfällig für Feuer. Mit einem mächtigen Feuga-Zauber werdet ihr ihnen ordentlich zusetzen. Ihr könnt zudem eure Waffe mit einer Feuer-Materia koppeln, um auch ihm Nahkampf Feuerschaden zu verursachen.

Barrieredurchbruch ist extrem nützlich im Kampf gegen Phantome.
Barrieredurchbruch ist extrem nützlich im Kampf gegen Phantome.

Die Phantome wollen sich vor eurer Magie schützen, indem sie hin und wieder Reflekt zaubern. Rüstet deshalb die Materia „Zerstörung“ aus, um mit dem Zauber „Barrieredurchbruch“ den Reflekt zu kontern. Wenn euch das gelingt, wird das Phantom zusätzlich schockanfällig. Ihr könnt von den Phantomen übrigens die Feindtechnik „Geistersog“ lernen.

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Nach dem Kampf tauchen die anderen Kinder wieder auf. Damit schließt ihr den Auftrag ab und erhaltet als Belohnung die Materia „Zeit“. Das ist eine sehr nützliche Materia, da ihr damit Hast, Gemach und Stopp wirken könnt.

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