Anzeige
Anzeige

Deine erste Adresse für Tipps, Cheats & Komplettlösungen aktueller und beliebter Games - powered by GIGA

  1. GIGA
  2. Entertainment
  3. Gaming
  4. spieletipps
  5. Fallout 2 Komplettlösung: Enklave und das Ende

Fallout 2 Komplettlösung: Enklave und das Ende


Anzeige

Ihr durchschreitet die Eingangshalle in Richtung Osten und öffnet die beiden Türen, die zur ersten Enklavenebene führen. Hier befindet sich im Nordosten eine Waffenkammer. Ansonsten ist dieses Level das Kasernendeck.

Erfahre mehr zu unseren Affiliate-Links
Wenn du über diese Links einkaufst, erhalten wir eine Provision, die unsere redaktionelle Arbeit unterstützt. Der Preis für dich bleibt dabei unverändert. Diese Affiliate-Links sind durch ein Symbol gekennzeichnet.  Mehr erfahren.
Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Fallout 2: Komplettlösung mit Tipps
  2. 1.1.Allgemeine Tipps vor dem Start von Fallout 2
  3. 1.2.Tempel der Erprobung
  4. 1.3.Speer finden
  5. 1.4.Sprengstoff finden und Tür öffnen
  6. 2.Fallout 2 Komplettlösung: Arroyo
  7. 2.1.Brunnen reparieren und Unkraut jäten
  8. 2.2.Speer verbessern
  9. 3.Fallout 2 Komplettlösung: Klamath
  10. 3.1.Begleiter Sulik finden
  11. 3.2.Badehaus, Golden Gecko und Bobs Haus
  12. 3.3.Trapper-Stadt betreten und Schlüssel bekommen
  13. 3.4.Gummistiefel finden
  14. 3.5.Königsratte und radioaktiver Glibber
  15. 3.6.Smiley finden
  16. 4.Fallout 2 Komplettlösung: Den
  17. 4.1.Highwayman in Gang setzen
  18. 4.2.Vic als Begleiter bekommen
  19. 4.3.Buch suchen & Tylers Gang ausspionieren
  20. 5.Fallout 2 Komplettlösung: Bunkerstadt (Vault City)
  21. 5.1.Cassidy als Begleiter mitnehmen
  22. 5.2.Pass und Tagesausweis bekommen
  23. 5.3.Bürgerschaft beantragen
  24. 5.4.Medizinische Fähigkeit schulen
  25. 6.Fallout 2 Komplettlösung: Gecko und der Reaktor
  26. 6.1.Reaktorprobleme und Leni als Begleiter
  27. 6.2.Das Superwerkzeugkit
  28. 6.3.Hydroelektrischen Magnetosphärenregulator bekommen
  29. 6.4.Schlüsselkarten bekommen und HyMag einbauen
  30. 6.5.Brennstoffzellensteuerung und Plasmaregulator
  31. 6.6.Kraftwerk optimieren, Woody finden & Auto bekommen
  32. 7.Fallout 2 Komplettlösung: Modoc
  33. 7.1.Johnny finden und Brahmin retten
  34. 7.2.Miria oder Davin heiraten
  35. 7.3.Cornelius' Uhr finden
  36. 7.4.Geisterfarm und Karl finden
  37. 8.Fallout 2 Komplettlösung: Redding
  38. 8.1.Mine, Ausgrabungschips & Witwe Rooney
  39. 8.2.Saloon „Malamute“ & „Nachtwächter Morten“
  40. 9.Fallout 2 Komplettlösung: Broken Hills
  41. 9.1.Der Sheriff, der Apotheker und die Konspiration
  42. 9.2.Erik, Brian und die Klimaanlage
  43. 10.Fallout 2 Komplettlösung: New Reno, Familien & ihre Quests
  44. 10.1.Minenteile und Autoklau
  45. 10.2.Luftreinigungsmaschine und verschwundene Leute
  46. 10.3.Die Familien von New Reno
  47. 10.4.Big Jesus Mordino, Besucherausweis & das Filmstudio
  48. 10.5.Oberhaupt der Salvatores umbringen, oder nicht?
  49. 11.Fallout 2 Komplettlösung: New Reno, Mordermittlung & Militärbasis
  50. 11.1.Mörder von Richard finden
  51. 11.2.Der Weg durch die Militärbasis
  52. 11.2.1.Militärbasis betreten und Aufzüge einschalten
  53. 11.2.2.Auge für Retina-Scanner finden
  54. 11.2.3.Kybernetisches Gehirn bekommen
  55. 11.2.4.Motivator finden und neuen Begleiter bekommen
  56. 12.Fallout 2 Komplettlösung: „Shark Club“ in New Reno
  57. 12.1.Safe im „Shark Club“ öffnen
  58. 12.2.Boxkämpfe und Raider-Basis
  59. 13.Fallout 2 Komplettlösung: Neue Kalifornische Republik (NKR)
  60. 13.1.Kühlung für das Auto bekommen
  61. 13.2.Rangern beitreten und Sklaven befreien
  62. 13.3.Brahmintrieb, Vault 15 und Chrissy retten
  63. 13.4.Roter Zugangsschlüssel und Vault 13
  64. 13.5.Goris als Begleiter und GEEK bekommen
  65. 14.Fallout 2 Komplettlösung: Virtibirds, Mutantenbasis & der Shi-Tempel
  66. 14.1.Arroyo, Navarro und die Virtibirds
  67. 14.2.Mutantenbasis, beste Waffen & Powerrüstung
  68. 14.3.San Francisco und der Shi-Tempel
  69. 15.Fallout 2 Komplettlösung: Hubologen, Virtibird-Pläne & Sicherheitsschlüssel
  70. 15.1.Den Hubologen nicht beitreten
  71. 15.2.Navarro und Virtibird-Pläne
  72. 15.3.Todeskralle retten
  73. 16.Fallout 2 Komplettlösung: Der Tanker
  74. 16.1.Hubologenbasis abschließen und Tanker finden
  75. 16.2.Benzintanks füllen
  76. 16.3.Milz implantieren und das Schiff starten
  77. 17.Fallout 2 Komplettlösung: Enklave und das Ende
  78. 17.1.Vault-13-Bewohner und Dorfangehörige finden
  79. 17.2.Dr. Curling, das FE-Virus & der Präsident
  80. 17.3.Frank Horrigan besiegen und das Ende von Fallout 2
Anzeige

Vault-13-Bewohner und Dorfangehörige finden

Zurück in der Eingangshalle geht ihr die Treppe im Süden hinunter. Der erste Raum von euch aus westlich ist ebenfalls eine Waffenkammer. Im Südosten findet ihr die Arrestzellen mit den Vault-13-Bewohnern und euren Dorfangehörigen. Hier redet ihr mit der Älteren, die sich in der ersten Zelle befindet. Sie sagt euch, dass ihr die Kraftfelder deaktivieren könnt, indem ihr den Stromreaktor abschaltet bzw. zerstört.

Westlich von der Älteren befindet sich die Treppe, die ein Level tiefer führt. In diesem Level sind zwei Waffenkammern, in der östlichen befindet sich noch ein GEEK, die über ein Türenlabyrinth verbunden sind.

Anzeige

Um die Türen zu öffnen, müsst ihr in jedem Abschnitt den Computer benutzen. Klappert die Zellen alle einzeln ab, bis ihr zuerst in der östlichen, dann in der westlichen Waffenkammer, hier befindet sich noch eine Powerrüstung MKII, und schließlich im Süden bei der Treppe angelangt seid. Hierbei solltet ihr euch beeilen, denn der Boden steht unter Strom.

Dr. Curling, das FE-Virus & der Präsident

Über die Treppe begebt ihr euch runter ins erste Level. Dieses Level ist der Präsidentenbereich. Geht in den Raum im äußersten Nordwesten, den Raum hinter der Atombombe, und redet mit Dr. Curling. Von ihm erfahrt ihr, dass das FE-Virus hier weiterentwickelt wurde und alle genetisch veränderten menschlichen Rassen, wie die Mutanten und die Guhle, ausrotten soll. Jeder, der nicht geimpft wird, wird an diesem Virus sterben.

Anzeige

Überredet Dr. Curling, dieses Vorhaben noch einmal zu überdenken und gebt ihm etwas Bedenkzeit. Daraufhin kommt er zur Besinnung und stellt sich nun auf eure Seite. Er impft euch gegen das FE-Virus und lässt es über die Belüftungsanlage in die Basis einfließen. Alle ungeschützten Personen außer dem Präsidenten fallen dem Virus zum Opfer. Ärgerlicherweise schützt die Powerrüstung die Wachen.

Geht in das Büro des Präsidenten und reden mit ihm. Von ihm erfahrt ihr die gesamte Geschichte, die den Leitfaden für dieses Spiel gegeben hat, und dass er von der Enklave aus das ganze Geschehen beobachtet hat. Trennt euch friedlich von ihm und benutzt die Treppe nördlich des Präsidentenbüros. Im letzten Level angelangt geht ihr in den Raum im Nordosten und positioniert eine Sprengladung bei den drei Computerterminals.

Frank Horrigan besiegen und das Ende von Fallout 2

Laut den Informationen, die ihr von einem Computerterminal in den Pip-Boy geladen habt, müsste die Zerstörung des Computers eine Kettenreaktion auslösen, die eine Kernschmelze zur Folge hätte. Stellt den Timer auf 10 Sekunden ein und begebt euch wieder hoch in den Präsidentenbereich. Ihr habt vor der Kernschmelze 10 Minuten Zeit, um die Enklave zu verlassen. Mit der Zerstörung des Computers sind die Kraftfelder deaktiviert und eure Dorfangehörigen und die Vault-13-Bewohner befreit.

Beim Präsidenten angekommen, tötet ihr ihn umgehend und nehmt ihm seine Sicherheitskarte ab. Nun ist der Zugang zur vorher verschlossenen Treppe im Süden geöffnet. Diese benutzt ihr sogleich und landet im ersten Level. Mit der Sicherheitskarte im Gepäck kämpft ihr euch den Weg zur Eingangshalle frei.

Dort angekommen haltet ihr euch ganz südlich und lauft an der südlichen Wand entlang bis ihr auf das Computerterminal trefft, das ihr benutzt. Initiiert mit der Sicherheitskarte des Präsidenten das Gegenaufstandsprotokoll. Daraufhin dürfte der Endgegner Frank Horrigan keine große Gefahr mehr darstellen, da die Geschütztürme auf eurer Seite sind. Ist er erledigt, könnt ihr die Enklave verlassen. Die Geschütztürme geben euch dabei Rückendeckung. Habt ihr die Enklave verlassen, genießen Abspann.

Anzeige

Damit ist unsere Komplettlösung und auch das Spiel am Ende angekommen. Wir hoffen, wir konnten euch bei eurer Reise gute Beraterdienste leisten und bedanken uns bei allen spieletipps-Lesern für das Einsenden ihrer Lösungen und Tipps.

Anzeige