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  5. Dennys Zuversicht: Ni no Kuni - Komplettlösung

Dennys Zuversicht: Ni no Kuni - Komplettlösung


Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Vorwort zu Ni no Kuni
  2. 2.Ein ganz normaler Tag
  3. 3.Die unglückliche Nacht
  4. 4.Verzweiflung und neue Hoffnung
  5. 5.Zauberbuch und Zauberstab
  6. 6.Der Weg in die neue Welt: Ni no Kuni - Komplettlösung
  7. 7.Der Weg in die neue Welt
  8. 8.Erstes Hindernis
  9. 9.Der Finstere Wald
  10. 10.Die Vertrauten
  11. 11.Die Flüsterfälle
  12. 12.Der Wächter des Waldes: Ni no Kuni - Komplettlösung
  13. 13.Der Wächter des Waldes
  14. 14.Das Heilen der gebrochenen Herzen
  15. 15.Katzbuckel
  16. 16.Die Jagd auf den roten Hering
  17. 17.Roter Hering und Medium
  18. 18.Die Audienz beim König: Ni no Kuni - Komplettlösung
  19. 19.Die Audienz beim König
  20. 20.Die Dankbarkeit des Königs
  21. 21.Der verschwundene König
  22. 22.Die Suche nach der Katze
  23. 23.Die Katzalisation betreten
  24. 24.Die Katzalisation: Ni no Kuni - Komplettlösung
  25. 25.Die Katzalisation
  26. 26.Tief in der Katzalisation
  27. 27.König Mausezahn
  28. 28.Nach Süden
  29. 29.Der Goldhain
  30. 30.Ein neuer Zauber: Ni no Kuni - Komplettlösung
  31. 31.Ein neuer Zauber
  32. 32.Die Quelle des Lebens
  33. 33.Gladiataurus
  34. 34.Der Weg nach Al-Kuhweid
  35. 35.Der große Raschid
  36. 36.Die Suche nach der Seelenverwandten: Ni no Kuni - Komplettlösung
  37. 37.Die Suche nach der Seelenverwandten
  38. 38.Myrtle treffen
  39. 39.Rustys Werkstatt
  40. 40.Eine glückliche Familie
  41. 41.Ein neues Gruppenmitglied
  42. 42.Zum Tempel der Prüfungen: Ni no Kuni - Komplettlösung
  43. 43.Zum Tempel der Prüfungen
  44. 44.Die Prüfungen
  45. 45.Die Prüfung der Freundschaft
  46. 46.Die Prüfung des Scharfsinns - Raum 1
  47. 47.Die Prüfung des Scharfsinns - Raum 2
  48. 48.Die Prüfung des Scharfsinns Raum 3: Ni no Kuni - Komplettlösung
  49. 49.Die Prüfung des Scharfsinns Raum 3
  50. 50.Die Prüfung der Stärke
  51. 51.Kreaturen Zähmung
  52. 52.Der Vulkan bricht aus
  53. 53.Die Qualmhöhle
  54. 54.Drei Minuten bis zur Explosion: Ni no Kuni - Komplettlösung
  55. 55.Drei Minuten bis zur Explosion
  56. 56.Kampf gegen Magmahr
  57. 57.Rückkehr nach Al-Kuhweid
  58. 58.Laguna, wir kommen!
  59. 59.Die Kraft der Alchemie
  60. 60.Al-Khemi der Dschinn: Ni no Kuni - Komplettlösung
  61. 61.Al-Khemi der Dschinn
  62. 62.Badesachen und Boote finden
  63. 63.Neue Probleme
  64. 64.Leila
  65. 65.Käseherstellung
  66. 66.Das gebrochene Herz der Kuhlifin: Ni no Kuni - Komplettlösung
  67. 67.Das gebrochene Herz der Kuhlifin
  68. 68.Die Kuhlifin und das Boot
  69. 69.Sven, der Dieb
  70. 70.Svens Albtraum
  71. 71.Svens gebrochenes Herz
  72. 72.Svens Fähigkeiten: Ni no Kuni - Komplettlösung
  73. 73.Svens Fähigkeiten
  74. 74.Die Reise auf der Seekuh
  75. 75.Kampf gegen Shadar
  76. 76.Schiffbrüchig
  77. 77.Der Feenforst
  78. 78.Jin und Jan: Ni no Kuni - Komplettlösung
  79. 79.Jin und Jan
  80. 80.Die Humorstücke
  81. 81.Die Reise zum Mittelpunkt von Mama Morgana
  82. 82.Schrecktakel
  83. 83.Dankbarkeit der Mutter
  84. 84.Die Herbstlande: Ni no Kuni - Komplettlösung
  85. 85.Die Herbstlande
  86. 86.Schweinfort
  87. 87.Der Schwarzmarkt
  88. 88.Palasttour
  89. 89.Der Eisenkeiler
  90. 90.Die Zeitreise: Ni no Kuni - Komplettlösung
  91. 91.Die Zeitreise
  92. 92.Die zwei Prinzen
  93. 93.Zeitsprung und Morgenstern
  94. 94.Der Pfad der Gräber
  95. 95.Ein Licht im Dunkeln
  96. 96.Der Wächter des Altars: Ni no Kuni - Komplettlösung
  97. 97.Der Wächter des Altars
  98. 98.Mit der Vergangenheit abrechnen
  99. 99.Der Prinz kehrt zurück
  100. 100.Die Suche nach den Himmelspiraten
  101. 101.Der Schädelberg
  102. 102.Der Blutdrache: Ni no Kuni - Komplettlösung
  103. 103.Der Blutdrache
  104. 104.Die Karte der Steine
  105. 105.Tengri und sein Seelenverwandter
  106. 106.Der Seelenverwandte eines Drachen
  107. 107.Dennys Albtraum
  108. 108.Dennys Zuversicht: Ni no Kuni - Komplettlösung
  109. 109.Dennys Zuversicht
  110. 110.Der fliegende Drache
  111. 111.Das Geheimnis der Karte
  112. 112.Die triefenden Tiefen
  113. 113.Hakim, der Froschkönig
  114. 114.Statuen und Wasser: Ni no Kuni - Komplettlösung
  115. 115.Statuen und Wasser
  116. 116.Apep, der König der Kobras
  117. 117.Der Schwarze Hai
  118. 118.Krachmaat der Nautomat
  119. 119.Käptn Knochenkreuz
  120. 120.Die Winterlande: Ni no Kuni - Komplettlösung
  121. 121.Die Winterlande
  122. 122.Julheim
  123. 123.Die Glitzergrotte
  124. 124.Kampf gegen Fenrir
  125. 125.Zu große Steine, für zu kleine Zauberstäbe
  126. 126.Perdida: Ni no Kuni - Komplettlösung
  127. 127.Perdida
  128. 128.Xulans Albtraum
  129. 129.Xulans verlorene Liebe
  130. 130.Die Zeremonie
  131. 131.Das heilige Holz
  132. 132.Fips die Maus: Ni no Kuni - Komplettlösung
  133. 133.Fips die Maus
  134. 134.Philips Albtraum
  135. 135.Der fehlende Ehrgeiz
  136. 136.Die heilige Schnitzerei
  137. 137.Die heilige Fanfare
  138. 138.Die Totenmarschen: Ni no Kuni - Komplettlösung
  139. 139.Die Totenmarschen
  140. 140.Kampf gegen Hetzerherz
  141. 141.Die Wahrheit über Alice
  142. 142.Kampf gegen Hetzerherz, die Zweite
  143. 143.Der Weg zur Nimmerburg
  144. 144.Die Nimmerburg: Ni no Kuni - Komplettlösung
  145. 145.Die Nimmerburg
  146. 146.Das große Treppenhaus
  147. 147.Shadar, der Dunkle Dschinn
  148. 148.Der Ritter der Verdammnis
  149. 149.Der Dunkle Dschinn
  150. 150.Die Feier des Friedens: Ni no Kuni - Komplettlösung
  151. 151.Die Feier des Friedens
  152. 152.Die Asche fällt erneut herab
  153. 153.Das verdorbene Katzbuckel
  154. 154.König Tom XIV.
  155. 155.Das verdorbene Al-Kuhweid
  156. 156.Königin Lactitia: Ni no Kuni - Komplettlösung
  157. 157.Königin Lactitia
  158. 158.Das verdorbene Schweinfort
  159. 159.Saubitze
  160. 160.Die Insel Nazcaa
  161. 161.Die Weiße Königin
  162. 162.Der Beginn des Krieges: Ni no Kuni - Komplettlösung
  163. 163.Der Beginn des Krieges
  164. 164.Die Untersuchung des Elfenbeinturms
  165. 165.Kampf gegen Gallus
  166. 166.Der Weg zur Weißen Königin
  167. 167.Kampf gegen Kassiopeia
  168. 168.Kampf gegen Monster Kassiopeia: Ni no Kuni - Komplettlösung
  169. 169.Kampf gegen Monster Kassiopeia
  170. 170.Kampf gegen die Zodiarch
  171. 171.Nachwort

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Dennys Zuversicht

Nachdem ihr den Albtraum besiegt habt, leidet Denny aber immer noch an einem gebrochenen Herzen. Ihm fehlt die nötige Zuversicht um sein Leben normal weiterzuführen. Reist also wieder in die andere Welt und redet mit Kublai, dieser hat genug Zuversicht um euch mit Denny zu helfen.

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Nachdem ihr die Zuversicht von Kublai erhalten habt, könnt ihr wieder in Olivers Welt und bringt Denny die Zuversicht. Nachdem ihr Denny geheilt habt, lauft noch einmal zu Leilas Laden, wo ihr erneut auf Pia trefft, die euch eine Warnung gibt, dass die Wächter kommen.

Nun solltet ihr zurück zu Tengri gehen.

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Der fliegende Drache

Mit Tengri steht euch die komplette Welt offen.
Mit Tengri steht euch die komplette Welt offen.

Nachdem ihr wieder am Schädelberg angekommen seid, und ihr Tengri nicht findet, könnt ihr zu Kublai gehen. Kublai wartet bereits auf euch, da Tengri nun wieder in Ordnung ist.

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Tengri wird euch von nun an begleiten und ihr könnt mit ihm durch die Welt fliegen. Auf Tengris Rücken könnt ihr nun die ganze Welt bereisen und Orte erreichen die ihr vorher nicht besuchen konntet.

Nun wird es Zeit zur einsamen Insel zu fliegen, wo die Steine für Morgenstern sein sollen.

Das Geheimnis der Karte

Wenn ihr auf der kleinen Insel im Süden der Welt ankommt, steht dort ein einzelner Grabstein. Wenn ihr mit ihm interagiert werdet ihr erfahren, das die Karte nicht das richtige Ziel gezeigt hat. Tröpfchen schlägt also vor, wieder zurück zu Kublai zu fliegen.

Dort angekommen untersucht ihr nochmal die Karte genau. Nutzt den Zauber „Einblick“ und es erscheinen 3 Ziele auf der Karte. Nun müsst ihr die 3 Orte untersuchen. Wir beginnen in der Nähe von Al-Kuhweid.

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Die triefenden Tiefen

Der erste Ort befindet sich südöstlich von Al-Kuhweid. Dort zwischen den Bäumen, findet ihr einen alten Tempel.

Sobald ihr ihn betreten habt, werdet ihr von einer Schlangenstatue in Frösche verwandelt. Wenn ihr jetzt in Kämpfe verwickelt werdet, solltet ihr immer eure Vertrauten einsetzen, da man als Frosch nicht wirklich stark ist.

Euer Ziel ist es jetzt den Regenbogenfrosch zu folgen. Als Frosch könnt ihr keine Truhen öffnen, dafür könnt ihr Schwimmen. Irgendwann erreicht ihr einen Zauberkreis auf dem Boden der euch wieder zurückverwandelt.

Hakim, der Froschkönig

Lauft wieder ein Stück zurück und ihr findet den Regenbogenfrosch. Lauft in den Keller und ihr findet einen eingesperrten Frosch den ihr mit „Schloss öffnen“ befreien könnt. Der Frosch stellt sich als Prinz Hakim heraus, einem Prinzen eines längst vergangenen Königreichs.

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Esther erzählt euch die Geschichte des Froschkönigs und der Prinz erklärt euch, dass die Schlange zurückgekehrt ist, die er damals bezwungen hat. Ihr erklärt euch bereit mit dem Prinzen zum Zauberkreis zu führen der euch auch befreit hat. Der Zauberkreis hat leider keine Wirkung auf ihn und so beschließt ihr, den König der Kobras selbst zu stellen.

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