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  5. 4. Was macht einen Drifter eigentlich aus?: Wild Arms 3 - Komplettlösung

4. Was macht einen Drifter eigentlich aus?: Wild Arms 3 - Komplettlösung


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Weiter geht es im Norden. Holt euch die Gimmel Coin und den Duplicator. Geht ggf. zur versiegelten Kiste zurück. Es befindet sich ein Nectar darin. Kehrt anschließend zum Kampfplatz zurück.

Inhaltsverzeichnis
  1. 1.PROLOG: 1. Girl in First Class (X--)
  2. 2.2. Boy Who Broke In (XX-)
  3. 3.3. A Suspicious Intruder (XX-): Wild Arms 3 - Komplettlösung
  4. 4.3. A Suspicious Intruder (XX-)
  5. 5.4. A Drifter Guardsman (XXX)
  6. 6.1. KAPITEL: 1. Die ersten vier Guardians
  7. 7.2. Die Abschiedsfeier: Wild Arms 3 - Komplettlösung
  8. 8.2. Die Abschiedsfeier
  9. 9.3. Hinterher!: Wild Arms 3 - Komplettlösung
  10. 10.3. Hinterher!
  11. 11.4. Was macht einen Drifter eigentlich aus?: Wild Arms 3 - Komplettlösung
  12. 12.4. Was macht einen Drifter eigentlich aus?
  13. 13.KAPITEL 2: 1. The Unclean Mark
  14. 14.2. Lunatic Garden: Wild Arms 3 - Komplettlösung
  15. 15.2. Lunatic Garden
  16. 16.3. Sand Canal: Wild Arms 3 - Komplettlösung
  17. 17.3. Sand Canal
  18. 18.4. Glimmering Emblem: Wild Arms 3 - Komplettlösung
  19. 19.4. Glimmering Emblem
  20. 20.5. Leyline Observatory: Wild Arms 3 - Komplettlösung
  21. 21.5. Leyline Observatory
  22. 22.6. Dune Canyon, 15 Dragon Fossiles und Fortune Gea
  23. 23.7. Über Millenium Puzzles und das Gemstone Cave: Wild Arms 3 - Komplettlösung
  24. 24.7. Über Millenium Puzzles und das Gemstone Cave
  25. 25.8. Faraway Lands: Wild Arms 3 - Komplettlösung
  26. 26.8. Faraway Lands
  27. 27.9. Der Secret Garden und weitere Kisten in Unclean: Wild Arms 3 - Komplettlösung
  28. 28.9. Der Secret Garden und weitere Kisten in Unclean
  29. 29.10. Die Sandcraft und der Arc of Destiny
  30. 30.11. Survey Point #17: Wild Arms 3 - Komplettlösung
  31. 31.11. Survey Point #17
  32. 32.12. Boot Hill, Infinitum
  33. 33.13. Nidhogg Pass: Wild Arms 3 - Komplettlösung
  34. 34.13. Nidhogg Pass
  35. 35.Wild Arms 3 - Komplettlösung
  36. 36.14. Yggdrasil: Wild Arms 3 - Komplettlösung
  37. 37.14. Yggdrasil
  38. 38.KAPITEL 3: 1. GunnerŽs Heaven, Balal Quo Naga, the: Wild Arms 3 - Komplettlösung
  39. 39.KAPITEL 3: 1. GunnerŽs Heaven, Balal Quo Naga, the
  40. 40.2. Iron DragonŽs Nest: Wild Arms 3 - Komplettlösung
  41. 41.2. Iron DragonŽs Nest
  42. 42.3. The WorldŽs Footprint
  43. 43.4. Ruins of Dreams
  44. 44.5. Fila Del Fia: Wild Arms 3 - Komplettlösung
  45. 45.5. Fila Del Fia
  46. 46.6. The Caging Tower
  47. 47.7. Laxisland: Wild Arms 3 - Komplettlösung
  48. 48.7. Laxisland
  49. 49.8. Optionales
  50. 50.9. Dissection Factory: Wild Arms 3 - Komplettlösung
  51. 51.9. Dissection Factory
  52. 52.10. Ruins of Memory
  53. 53.11. Die letzten vier Guardian Lords
  54. 54.Wild Arms 3 - Komplettlösung
  55. 55.12. Dim Root Path, Cradle of the Metal God: Wild Arms 3 - Komplettlösung
  56. 56.12. Dim Root Path, Cradle of the Metal God
  57. 57.13. Optional: Sunset Peak: Wild Arms 3 - Komplettlösung
  58. 58.13. Optional: Sunset Peak
  59. 59.14. Die Festung des Bösen - Deus Ex Machina
  60. 60.KAPITEL 4: 1. Sacrificial Altar: Wild Arms 3 - Komplettlösung
  61. 61.KAPITEL 4: 1. Sacrificial Altar
  62. 62.2. Demondor Pillar
  63. 63.3. Demondor Pillar-Rear: Wild Arms 3 - Komplettlösung
  64. 64.3. Demondor Pillar-Rear
  65. 65.4. MirmirŽs Well
  66. 66.5. Nightmare Castle: Wild Arms 3 - Komplettlösung
  67. 67.5. Nightmare Castle
  68. 68.6. Das große Finale: Wild Arms 3 - Komplettlösung
  69. 69.6. Das große Finale
  70. 70.Wild Arms 3 - Komplettlösung

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Speichert ab. In der folgenden Halle versucht ihr, den nächsten Schild an euch zu nehmen.

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BOSS: Romero, Janus und Dario - Einfach

Lasst euch erst gar nicht davon irritieren, dass die Gegner sich ständig austauschen. Zielt immer auf Janus und lasst Virginia jede Runde einen Heilzauber sprechen. Setzt hin und wieder Spezialattacken ein. Nach etlichen Treffern geben Janus‘ Freunde auf und ihr könnt euch auf ihn konzentrieren. Nicht besonders schwer.

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4. Was macht einen Drifter eigentlich aus?

Claiborne

Trefft eure Reisevorbereitungen.

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Weltkarte

Lauft zur Halbinsel im Südwesten. Auf ihr ragt ein spitzer Felsen heraus. Der Turm befindet sich ein wenig südlich von diesem Felsen.

Ka Dingel (Level 12)

Bildet mit den beiden Blöcken im zweiten Raum eine Brücke zur mittleren Insel. Stoßt den Block auf ihr im Nordosten nach unten, so dass die Kiste erreichbar wird. Schiebt den Block nun einige Felder nach Westen, um zum Ausgang zu gelangen.

Im nächsten Stock tretet ihr auf die Bodenplatte, der Aufzug kommt heruntergefahren. Betätigt das Rad (Analogstick im Uhrzeigersinn drehen), um nach oben zu kommen. Im Norden ist ein Durchgang zu einem Raum mit drei Kisten (Duplikator, Gimmel Coin). Fahrt mit dem Aufzug erneut nach oben und lasst euch diesmal im Osten hinunterfallen. Tretet auf die Bodenplatte und benutzt beide Aufzüge, um die Etage zu verlassen.

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Achtung, jetzt speichern!

BOSS: Trask - Mittel

Es hat eine Weile gedauert, aber jetzt habe ich die Taktik herausgefunden: Benutzt nacheinander die Zauber Cremate und Refrigerate . Der Panzer wird brechen.

Gebt ihm anschließend mit euren Waffen den Rest.

Weiter geht es. Mit Hilfe der Netze könnt ihr die beiden Kisten erreichen (Heilbeere, 2x Revive Fruit). Schwingt euch auf das letzte Netz und ihr erreicht die Ausgänge. Nehmt unbedingt zuerst den rechten, denn so findet ihr ein Booster Kit in einer versiegelten Schatztruhe! Das erweitert euere Encounter-Anzeige um 10 Punkte!

Durch die andere Tür gelangt ihr zum nächsten Rätselraum: Löscht zuerst die erste Flamme, lauft dann so weit wie möglich nach vorne und löscht erst dann die zweite Flamme.

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Sammelt im nächsten Stockwerk die beiden Truhen ein, steigt dann in den Aufzug.

Genießt die Zwischensequenz, danach kommt die Arbeit:

BOSS: Janus - Mittel

Alle greifen an, auch Virginia, denn sie muss einige FP sammeln, um später Mystic (mit Heilbeere) einsetzen zu können.

Janus ist zunächst ziemlich harmlos, bekommt im Laufe des Kampfes aber einige heftige Spezialattacken dazu. Haltet die Lebensenergie aller Helden stets über 200 HP und alles sollte glatt laufen.

Es folgt eine viel interessantere Zwischensequenz. Was es wohl mit diesen sonderbaren Herrschaften auf sich hat? Wir werden es sicher irgendwann erfahren.

Speichert erst einmal.

KAPITEL 2: 1. The Unclean Mark

In einem Gespräch entschließen sich die Helden, eine neue Stadt aufzusuchen. Sprecht mit allen Bewohnern, um mehr über diese Stadt herauszufinden. Kauft jetzt die Weltkarte und Pferde (im Stall), verlasst die Stadt.

Weltkarte

Die Weltkarte ist sehr hilfreich. Reitet nach Westen und springt über den Abgrund. Bei 6686/7777 fand ich einen Gellaschatz. Die Stadt Little Twister findet ihr bei 6058/8412.

Little Twister

Untersucht hier alle Fässer, aber viel gibt es nicht zu entdecken. Deckt euch auf jeden Fall mit Medikamenten ein. Unterhaltet euch dann mit der Wirtin im Salon und zahlt ihr 500 Gella. Nach dem langen Gespräch unterhaltet euch noch einmal mit der Wirtin, um die Position des nächsten Dungeons zu erfahren.

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