Batman - Arkham Knight: ER-Herausforderungen freischalten - alle Infos auf einen Blick

Christopher Bahner

ER-Herausforderungen sind kleine Geschicklichkeits-Missionen, bei denen die Fähigkeiten von Batman auf die Probe gestellt werden. Diese schaltet ihr nach und nach in der Story frei und müsst zudem Voraussetzungen erfüllen, um sie starten zu können. In unserer Übersicht zeigen wir euch, wie ihr alle Batman: Arkham Knigt ER-Herausforderungen freischalten könnt.

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Die Batman: Arkham Knight „ER-Herausforderungen“ sind ein gutes Mittel, um schnell an WayneTech-Verbesserungspunkte zu kommen. Außerdem machen sie euch mit generellen Spielmechaniken und neuen Möglichkeiten der Verbrecherbekämpfung vertraut. Denn gerade zu Beginn wird euch die überladene Steuerung und die diversen Gadgets und Ausrüstungen mit ihren Funktionen überfordern. Wir zeigen euch, welche ER-Herausforderungen euch erwarten und welche Bedingungen ihr für die Freischaltung erfüllen müsst.

Batman: Arkham Knight – Launch-Trailer.

Batman - Arkham Knight: ER-Herausforderungen freischalten

ER-Herausforderungen gibt es in fünf verschiedenen Kategorien:

Es stehen euch nicht von Beginn an alle ER-Herausforderungen zur Verfügung. Ihr schaltet ihr sie erst im fortschreitenden Storyverlauf frei. Einige besitzen zudem Voraussetzungen, die ihr zur Freischaltung erfüllen müsst. Alle weiteren Informationen entnehmt ihr aus der unten stehenden Tabelle. Beachtet, dass die Auflistung noch nicht vollständig ist und nach und nach erweitert wird.

ER-Herausforderung Typ Freischaltung Zusätzliche Bedingungen
Angst-Multi-Ausschalten Training Kapitel 1 Keine
Greifhaken-Schub MK2 Training Kapitel 1 Keine
Jäger-Grundlagen Training Kapitel 1 Keine
Rufen, Auswerfen und Gleiten Training Kapitel 1 Keine
Wurfkonter Training Kapitel 1 Keine
Waffenenergiesystemdiagnose Training Kapitel 1 Keine
Combo Meister Kampf Kapitel 1 Lauft und gleitet direkt von einem Dach
Ein-Mann-Armee Batmobil-Kampf Kapitel 1 Springt mit dem Nachbrenner des Batmobils 50 Meter oder mehr
Straßenrandale Hybrid Kapitel 1 Driftet für drei Sekunden oder mehr am Stück
Midnight Fury TT Batmobil-Rennen Kapitel 3 Gleitet 300 Meter weit, nachdem ihr den Schleudersitz des Batmobils benutzt habt
Natürliche Auslese Batmobil-Kampf Kapitel 3 Keine
Revive and Shine Jäger Kapitel 3 Nutzt das Angst-Ausschalten, um drei Gegner gleichzeitig zu erledigen
Tower Defense Kampf Kapitel 3 Hebt einen niedergeschlagenen Gegner hoch und erledigt ihn mit einem kritischen Schlag
Unantastbar Batmobil-Kampf Kapitel 3 Landet drei kritische Treffer während eines Panzerkampfs
Batman und Nightwing Kampf Kapitel 5 Benutzt drei Schnellfeuer-Gadgets in einer Free-Flow-Combo
David und Goliath Hybrid Kapitel 5 Benutzt drei Konter in einer Free-Flow-Combo
Drohnenzone Hybrid Kapitel 5 Ruft das Batmobil und steigt aus dem Gleiten heraus hinein
Suchen und Zerstören Hybrid Kapitel 5 Erledigt Joyrider’s Autos zu Fuß oder im Gleiten
Slumdog Milliardär Batmobil-Kampf Kapitel 5 Keine
Terminal Velocity Jäger Kapitel 5 Schaltet einen schwer gepanzerten Gegner mit einem Umgebungsangriff aus
Big Game Hunter Hybrid Kapitel 7 Feuert eine aufgeladene Level-4-Waffe eures Batmobils ab
City Heat TT Batmobil-Rennen Kapitel 7 Benutzt drei Gadgets während einer einzigen Gleitattacke
Knight Time Strike Hybrid Kapitel 7 Führt zwei perfekte Schüsse während eines Kampfdrohnen-Kampfes aus
Unter dem pfahlen Mondlicht Jäger Kapitel 7 Lockt einen Gegner mit dem Stimmenverzerrer in die Falle
Azrael’s Atonement Kampf Beendet „Heir to the Cowl“ Keine
Crushonator Batmobil-Rennen Riddler’s Rache Keine
Verurteilt Batmobil-Rennen Riddler’s Rache Keine
Mentale Blockade Batmobil-Rennen Riddler’s Rache Keine
Smash and Grab Jäger Two-Faced Bandit Keine

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