ER-Herausforderungen sind kleine Geschicklichkeits-Missionen, bei denen die Fähigkeiten von Batman auf die Probe gestellt werden. Diese schaltet ihr nach und nach in der Story frei und müsst zudem Voraussetzungen erfüllen, um sie starten zu können. In unserer Übersicht zeigen wir euch, wie ihr alle Batman: Arkham Knigt ER-Herausforderungen freischalten könnt.

 
Batman: Arkham Knight
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Die Batman: Arkham Knight „ER-Herausforderungen“ sind ein gutes Mittel, um schnell an WayneTech-Verbesserungspunkte zu kommen. Außerdem machen sie euch mit generellen Spielmechaniken und neuen Möglichkeiten der Verbrecherbekämpfung vertraut. Denn gerade zu Beginn wird euch die überladene Steuerung und die diversen Gadgets und Ausrüstungen mit ihren Funktionen überfordern. Wir zeigen euch, welche ER-Herausforderungen euch erwarten und welche Bedingungen ihr für die Freischaltung erfüllen müsst.

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Batman: Arkham Knight: Die Charaktere aus dem Finale

Batman: Arkham Knight – Launch-Trailer

Batman - Arkham Knight: ER-Herausforderungen freischalten

ER-Herausforderungen gibt es in fünf verschiedenen Kategorien:

Es stehen euch nicht von Beginn an alle ER-Herausforderungen zur Verfügung. Ihr schaltet ihr sie erst im fortschreitenden Storyverlauf frei. Einige besitzen zudem Voraussetzungen, die ihr zur Freischaltung erfüllen müsst. Alle weiteren Informationen entnehmt ihr aus der unten stehenden Tabelle. Beachtet, dass die Auflistung noch nicht vollständig ist und nach und nach erweitert wird.

ER-HerausforderungTypFreischaltungZusätzliche Bedingungen
Angst-Multi-AusschaltenTrainingKapitel 1Keine
Greifhaken-Schub MK2TrainingKapitel 1Keine
Jäger-GrundlagenTrainingKapitel 1Keine
Rufen, Auswerfen und GleitenTrainingKapitel 1Keine
WurfkonterTrainingKapitel 1Keine
WaffenenergiesystemdiagnoseTrainingKapitel 1Keine
Combo MeisterKampfKapitel 1Lauft und gleitet direkt von einem Dach
Ein-Mann-ArmeeBatmobil-KampfKapitel 1Springt mit dem Nachbrenner des Batmobils 50 Meter oder mehr
StraßenrandaleHybridKapitel 1Driftet für drei Sekunden oder mehr am Stück
Midnight Fury TTBatmobil-RennenKapitel 3Gleitet 300 Meter weit, nachdem ihr den Schleudersitz des Batmobils benutzt habt
Natürliche AusleseBatmobil-KampfKapitel 3Keine
Revive and ShineJägerKapitel 3Nutzt das Angst-Ausschalten, um drei Gegner gleichzeitig zu erledigen
Tower DefenseKampfKapitel 3Hebt einen niedergeschlagenen Gegner hoch und erledigt ihn mit einem kritischen Schlag
UnantastbarBatmobil-KampfKapitel 3Landet drei kritische Treffer während eines Panzerkampfs
Batman und NightwingKampfKapitel 5Benutzt drei Schnellfeuer-Gadgets in einer Free-Flow-Combo
David und GoliathHybridKapitel 5Benutzt drei Konter in einer Free-Flow-Combo
DrohnenzoneHybridKapitel 5Ruft das Batmobil und steigt aus dem Gleiten heraus hinein
Suchen und ZerstörenHybridKapitel 5Erledigt Joyrider's Autos zu Fuß oder im Gleiten
Slumdog MilliardärBatmobil-KampfKapitel 5Keine
Terminal VelocityJägerKapitel 5Schaltet einen schwer gepanzerten Gegner mit einem Umgebungsangriff aus
Big Game HunterHybridKapitel 7Feuert eine aufgeladene Level-4-Waffe eures Batmobils ab
City Heat TTBatmobil-RennenKapitel 7Benutzt drei Gadgets während einer einzigen Gleitattacke
Knight Time StrikeHybridKapitel 7Führt zwei perfekte Schüsse während eines Kampfdrohnen-Kampfes aus
Unter dem pfahlen MondlichtJägerKapitel 7Lockt einen Gegner mit dem Stimmenverzerrer in die Falle
Azrael's AtonementKampfBeendet „Heir to the Cowl“Keine
CrushonatorBatmobil-RennenRiddler's RacheKeine
VerurteiltBatmobil-RennenRiddler's RacheKeine
Mentale BlockadeBatmobil-RennenRiddler's RacheKeine
Smash and GrabJägerTwo-Faced BanditKeine

Welcher Batman-Bösewicht bist du? (Quiz)

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