Glück: Alle Perks im Überblick

Mit Glück ist euch das Schicksal hold. Die Aufladerate für kritische Treffer und die Qualität gefundener Gegenstände steigt mit diesem Attribut.

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Erfordert 1 Punkt bei GlückSchatzsucher: Ihr findet mehr Kronkorken in Behältern.
  • Rang 1: Ihr findet mehr Kronkorken in Behältern.
  • Rang 2 (ab Lv 5): Ihr findet noch mehr Kronkorken in Behältern.
  • Rang 3 (ab Lv 25): Ihr findet viele Kronkorken in Behältern.
  • Rang 4 (ab Lv 40): Ihr findet sehr viele Kronkorken in Behältern und es kann passieren, dass eure Feinde in einem Kronkorkenregen explodieren, wenn ihr sie tötet.

 

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Erfordert 2 Punkte bei GlückSchnorrer: Ihr findet mehr Munition in Behältern.
  • Rang 1: Ihr findet mehr Munition in Behältern.
  • Rang 2 (ab Lv 7): Ihr findet noch mehr Munition in Behältern.
  • Rang 3 (ab Lv 24): Ihr findet viel Munition in Behältern.
  • Rang 4 (ab Lv 37): Ihr findet sehr viel Munition in Behältern.

 

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Erfordert 3 Punkte bei GlückBlutiger Tod: Bonusschaden lässt Gegner gelegentlich in einer blutigen Masse explodieren.
  • Rang 1: Bonusschaden lässt Gegner gelegentlich in einer blutigen Masse explodieren.
  • Rang 2 (ab Lv 9): Ihr verursacht 10% mehr Schaden im Kampf.
  • Rang 3 (ab Lv 31): Ihr verursacht 15% mehr Schaden im Kampf.
  • Rang 4 (ab Lv 47): Wenn ein Gegner explodiert, kann Gegnern in der Nähe dasselbe Schicksal ereilen.

 

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Erfordert 4 Punkte bei GlückMysteriöser Fremder: Ein mysteriöser Fremder erscheint gelegentlich im V.A.T.S. und hilft euch mit tödlicher Präzision.
  • Rang 1: Ein mysteriöser Fremder erscheint gelegentlich im V.A.T.S. und hilft euch mit tödlicher Präzision.
  • Rang 2 (ab Lv 22): Der mysteriöse Fremder taucht öfter im V.A.T.S. auf.
  • Rang 3 (ab Lv 41): Der mysteriöse Fremder taucht noch öfter im V.A.T.S. auf und es besteht die Chance, dass euer kritischer Balken aufgefüllt wird, wenn er einen Gegner tötet.

 

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Erfordert 5 Punkte bei GlückInselbegabung: Je niedriger eure Intelligenz ist, desto höher ist die Chance, dass ihr für erfolgreich abgeschlossene Aktionen dreifache EP erhaltet.
  • Rang 1: Je niedriger eure Intelligenz ist, desto höher ist die Chance, dass ihr für erfolgreich abgeschlossene Aktionen dreifache EP erhaltet.
  • Rang 2 (ab Lv 11): Ihr erhaltet jetzt sogar fünffache EP für erfolgreiche Aktionen.
  • Rang 3 (ab Lv 34): Neben den zusätzlichen Erfahrungspunkten bekommt ihr für kurze Zeit auch fünffache EP für jeden getöteten Gegner.

 

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Erfordert 6 Punkte bei GlückMega-Kritische Treffer: Eure kritischen Treffer verursachen mehr zusätzlichen Schaden.
  • Rang 1: Eure kritischen Treffer verursachen 50% mehr zusätzlichen Schaden.
  • Rang 2 (ab Lv 15): Eure kritischen Treffer verursachen 100% mehr zusätzlichen Schaden.
  • Rang 3 (ab Lv 40): Eure kritischen Treffer verursachen 300% mehr zusätzlichen Schaden.

 

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Erfordert 7 Punkte bei GlückKritischer Sparer: Ihr könnt euch kritische Treffer aufsparen, um sie notfalls im V.A.T.S. einzusetzen.
  • Rang 1: Ihr könnt euch kritische Treffer aufsparen, um sie notfalls im V.A.T.S. einzusetzen.
  • Rang 2 (ab Lv 17): Ihr könnt zwei kritische Treffer sparen.
  • Rang 3 (ab Lv 43): Ihr könnt drei kritische Treffer sparen. Zudem habt ihr durch das Sparen die Chance, einen weiteren kritischen Treffer zu speichern.
  • Rang 4 (ab Lv 50): Ihr könnt vier kritische Treffer sparen (Neu mit DLC „Far Harbor“!).

 

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Erfordert 8 Punkte bei GlückSensenmannsprint: Beim Töten von Gegnern im V.A.T.S. besteht eine Chance, dass eure Aktionspunkte vollständig wiederhergestellt werden.
  • Rang 1: Chance erhöht sich auf 15%.
  • Rang 2 (ab Lv 19): Chance erhöht sich auf 25%.
  • Rang 3 (ab Lv 46): Chance erhöht sich auf 35% und der Balken für kritische Treffer wird dabei ebenfalls aufgefüllt.

 

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Erfordert 9 Punkte bei GlückVierblättriges Kleeblatt: Treffer im V.A.T.S. haben eine Chance, eure kritische Leiste zu füllen.
  • Rang 1: Treffer im V.A.T.S. haben eine Chance, eure kritische Leiste zu füllen.
  • Rang 2 (ab Lv 13): Treffer im V.A.T.S. haben eine höhere Chance, eure kritische Leiste zu füllen.
  • Rang 3 (ab Lv 32): Treffer im V.A.T.S. haben eine sehr hohe Chance, eure kritische Leiste zu füllen.
  • Rang 4 (ab Lv 48): Treffer im V.A.T.S. haben die höchste Chance, eure kritische Leiste zu füllen.

 

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Erfordert 10 Punkte bei GlückQuerschläger: Fernkampfangriffe werden manchmal zurückgeworfen und töten den Gegner sofort. Je näher ihr dem Tod seid, desto höher die Chance.
  • Rang 1: Fernkampfangriffe werden manchmal zurückgeworfen und töten den Gegner sofort. Je näher ihr dem Tod seid, desto höher die Chance.
  • Rang 2 (ab Lv 29): Die Chance auf zurückgeworfene Schüsse wird erhöht.
  • Rang 3 (ab Lv 50): Wird der Gegner durch einen zurückgeworfenen Schuss getötet, füllt sich euer Balken für kritische Angriffe.

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