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Baldur’s Gate 2: Komplettlösung – So meistert ihr alle Kapitel des RPG-Klassikers

Unsere Komplettlösung hilft euch durch alle Kapitel des Rollenspiels.
Unsere Komplettlösung hilft euch durch alle Kapitel des Rollenspiels. (© Screenshot und Bearbeitung Bioware/GIGA)
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Diese Komplettlösung für Baldur’s Gate 2 begleitet euch durch alle 7 Kapitel des Hauptspiels – inklusive Tipps zu Kämpfen, Quests, Dungeons, magischen Rätseln, Nebenquests und dem Endkampf im finalen Showdown.

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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Baldur’s Gate 2: Komplettlösung – So meistert ihr alle Kapitel des RPG-Klassikers
  2. 1.1.Das erwartet euch in dieser Komplettlösung
  3. 1.2.Allgemeine Tipps zum Spielstart
  4. 1.2.1.Gruppenzusammenstellung
  5. 1.2.2.Nützliche Zauber & Tränke
  6. 1.2.3.Taktisches Vorgehen in Kämpfen
  7. 1.2.4.Spezielle Gegner
  8. 1.2.5.Inventar & Ausrüstung
  9. 2.Baldur's Gate 2: Lösung für Kapitel 1
  10. 2.1.Minsc, Jaheira & die ersten Schritte
  11. 2.2.Magische Wesen & der Weg zum Teleporter
  12. 2.3.Yoshimo & die Kammer der Halbkugeln
  13. 2.4.Waukeens Promenade & das Geheimnis des Zirkus
  14. 2.5.In den Slums beginnt die Hauptquest
  15. 3.Baldur's Gate 2: Lösung für Kapitel 2
  16. 3.1.Willkommen in Athkatla: Die Stadt öffnet sich
  17. 3.2.Blutige Begegnungen: Korgans alte Bande
  18. 3.3.Die Schattendiebe und Mae’Var
  19. 3.4.Flüche, Tempel und Golems: Nebenquests in der Stadt
  20. 3.5.Der Klan der Augenlosen: Alte Tunnel, neue Gefahren
  21. 3.6.Unterirdische Stadt
  22. 3.7.Der zweite Teil des Stabes: Sassar, Tad und das Gewölbe
  23. 3.8.Mae’Var zur Strecke bringen: Edwins Spiel mit doppeltem Boden
  24. 3.9.Der nächste Schritt: 20.000 Gold für Bayle
  25. 4.Baldur's Gate 2: Lösung für Kapitel 3
  26. 4.1.Entscheidungen haben Konsequenzen
  27. 4.2.Nachts unterwegs: Die Jagd beginnt
  28. 4.3.Der erste Schritt in die Dunkelheit
  29. 4.4.Zurück zu Aran: Der Schleier lüftet sich
  30. 5.Baldur's Gate 2: Lösung für Kapitel 4
  31. 5.1.Reise nach Spellhold: Vampire an Bord
  32. 5.2.Zwei Wege ins Schloss
  33. 5.3.Die Hallen von Spellhold
  34. 5.4.Der unterirdische Kerker
  35. 5.5.Rätsel, Statuen und Stacheln
  36. 5.6.Begegnung mit Bodhi
  37. 5.7.Mithrilplatten und ein uraltes Rätsel
  38. 5.8.Endkampf in Spellhold
  39. 5.9.Flucht aus dem Irrenhaus
  40. 6.Baldur's Gate 2: Lösung für Kapitel 5
  41. 6.1.Der Weg in die Drow-Stadt
  42. 6.2.Der Balor und die Macht des Slayers
  43. 6.3.Infiltration der Drow und Begegnung mit Adalon
  44. 6.4.Der Zirkel der Intrige
  45. 6.5.Der große Coup: Eiertausch im Tempel
  46. 6.6.Rückkehr zur Drachenhöhle
  47. 7.Baldur's Gate 2: Lösung für Kapitel 6
  48. 7.1.Rückkehr an die Oberfläche: Vorsicht ist geboten
  49. 7.2.Begegnung mit Drizzt: Ein mächtiger Verbündeter
  50. 7.3.Zeit für Nebenquests: Jetzt oder nie
  51. 7.4.Die Windspear Hills: Paladine, Vampire und ein Drache
  52. 7.5.Umar Hills: Auf der Spur des Schattenlords
  53. 7.6.Endlich: Der Kampf gegen Bodhi
  54. 7.7.Imoens Seele und das Elfenlanthorn
  55. 8.Baldur's Gate 2: Lösung für Kapitel 7
  56. 8.1.Stadt voller Golems und Zauber
  57. 8.2.Der Magier vor Demins Haus
  58. 8.3.Moonblade, Harfe und ein Drache
  59. 8.4.Der Tempel und der Avatar
  60. 8.5.Der Palast und der Baum des Lebens
  61. 8.6.Unter dem Palast: Parasiten und das Ritual
  62. 8.7.Der letzte Abstieg: Die Hölle
  63. 8.8.Geschenke, Fallen und ein verborgenes Auge
  64. 8.9.Sarevok, der gefallene Bruder
  65. 8.10.Das große Finale: Der letzte Kampf gegen Irenicus
  66. 8.11.Das Ende

Das erwartet euch in dieser Komplettlösung

Diese Komplettlösung führt euch ausführlich durch alle sieben Kapitel des Hauptspiels von Baldur’s Gate 2. Ihr findet darin:

  • Taktische Hinweise für harte Kämpfe.
  • Tipps zur optimalen Gruppenzusammenstellung.
  • Lösungswege für Haupt- und Nebenaufgaben innerhalb der Kapitel.
  • Empfehlungen für Zauber, Ausrüstung und gefährliche Gegner.
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Die Lösung basiert auf der Originalversion von 2000 und berücksichtigt nicht die erweiterten Inhalte der später erschienenen Enhanced Edition. Diese bringt neue Begleiter wie Neera, Rasaad und Dorn sowie zusätzliche Gebiete ins Spiel, auf die wir hier nicht eingehen. Wer also rein das Hauptspiel durchspielen will – ist hier richtig.

Allgemeine Tipps zum Spielstart

Bevor ihr euch in die Kerker von Irenicus wagt, hier ein paar grundsätzliche Hinweise, die euch durch das gesamte Spiel begleiten:

Gruppenzusammenstellung

Eine ausgewogene Gruppe ist das A und O:

  • Mindestens ein starker Frontkämpfer (z. B. Korgan, Minsc)
  • Ein Heiler (Jaheira, Aerie oder Anomen)
  • Ein Magier – spätestens ab Kapitel 3 Pflicht
  • Ein Dieb (Yoshimo oder Imoen) zum Entschärfen von Fallen und Öffnen von Schlössern
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Ihr könnt mit bis zu sechs Gruppenmitgliedern reisen – nutzt das aus!

Nützliche Zauber & Tränke

  • Heiltränke nie verkaufen! Im Kampf sind Heilzauber oft zu langsam.
  • Gegengift sollte man immer in Reserve haben – viele Gegner vergiften.
  • Zauber wie „Hast“, „Magisches Geschoss“, „Entzaubern“, „Magieresistenz senken“ und „Steinhaut“ sind Pflicht im Midgame.
  • Trolle sterben nur durch Feuer oder Säure, Vampire setzen Level zurück – dagegen hilft nur Lesser Restoration.

Taktisches Vorgehen in Kämpfen

  • Gegner einzeln anlocken: Vermeidet Kämpfe gegen große Gruppen.
  • Zaubersprüche bewusst provozieren: Schickt einen „Köder“ vor, um feindliche Magier zum Zaubern zu zwingen – danach sind sie verwundbar.
  • Kämpfe aufteilen: Wenn ihr Räume verlasst, folgen manche Gegner – das verschafft euch Luft.
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Spezielle Gegner

  • Mind Flayer: Töten euch mit wenigen Treffern – nutzt Fernkampf und Magie.
  • Beholder: Schwer zu kontern – ihr braucht Distanz, Buffs und Glück.
  • Golems: Teils immun gegen normale Waffen – magische Ausrüstung ist Pflicht.

Inventar & Ausrüstung

  • Hebt Mithrilplatten, Schlüssel, besondere Questgegenstände immer auf – sie brauchen oft mehrere Kapitel, bis sie nützlich werden.
  • Behaltet auch haarige Relikte wie „Jaheiras Locke“ – sie sind für bestimmte Events entscheidend.
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Bereit für das Abenteuer? Auf den nächsten Seiten führen wir euch Kapitel für Kapitel durch das Spiel – von Irenicus’ Kerker bis zur letzten Konfrontation mit Bodhi und Co.

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