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Lego Harry Potter 2: Der Orden des Phoenix 1


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Der Orden des Phoenix 1

Zu Beginn des Abenteuers findet steht auf dem Spielplatz ein Karussell, dass ihr reparieren müsst. Zieht dann mit Dudley an dem Griff und schaltet Dudley graues T-Shirt frei (120.000 Punkte).

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An der Stelle, wo Ihr Eure Freunde befreien müsst, findet Ihr auf der linken Seite im Park 2 Bänke und ein Fass mit dem Charakter Item. Füllt das Fass mit Wasser und erhaltet Elphias Doge (10.000 Punkte).

Im Ministerium an der Stelle, wo Ihr auf den Zauberer trefft, öffnet Ihr mit dunkler Magie auf der linken Seite das Gitter und erhaltet Arthur (Anzug) (20.000 Punkte).

 

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Der Orden des Phoenix 2

Gleich am Anfang liegen hinter Euch unsichtbare Teile. Überquert den Fluss, holt Euch die Brille aus dem Gespensterbrillenautomat und baut dann einen Schneemann zusammen. Neville (Winter) ist nun freigeschaltet.

Wenn Ihr bei der Kneipe ankommt, benutzt Ihr mit Ron die Weasley Kiste und zieht die Saugnapfschuhe an. Mit Krummbein grabt Ihr rechts vom Eingang die Rampe aus und zaubert sie nach oben. Lauft nun mit Ron nach oben und schnappt Euch Hermine (Schale).

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Der Orden des Phoenix 3

Ihr seid wieder auf dem Spielplatz und springt auf das Trampolin rechts in der Ecke und schnappt Euch Dudleys Kumpel (10.000 Punkte).

An der Stelle, wo Ihr auf Molly Weasley trefft, steht unmittelbar neben Ihr ein Schrankpult, dass mit einem Schloss versehen ist. Sprengt das Schloss, zieht zum Beispiel mit Dudley an dem Griff und Molly Weasley (Schürze) ist freigeschaltet (750.000 Punkte).

Auf dem Bahngleis am Ende steht eine Weasley Kiste. Öffnet sie, zieht die Saugnapfschuhe an und lauft an den Gleisanfang. Dort zieht Ihr die Rampe hoch und bewegt Euch nach oben und schaltet Snape (Unterwäsche) frei (250.000 Punkte).

 

Der Orden des Phoenix 4

Gleich zu Beginn in der Küche sprengt Ihr 5 grüne-rote Dekorationen von den Wänden und erhaltet Arthur Weasley (20.000 Punkte).

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Auf der zweiten Etage bei der kreischenden Dame steht rechts des Gemäldes ein Objekt, dass nur mit dunkler Magie zu öffnen ist. Dahinter findet Ihr Kreacher (100.000 Punkte).

Im letzten Spielabschnitt seht Ihr das Charakter Item in einem Aquarium. Füllt es mit Wasser und schaltet Sirius Black frei (10.000 Punkte).

 

Der Orden des Phoenix 5

Gleich am Anfang ist in Mrs. Umbridge Zimmer eine Kuckucksuhr, die Ihr nur mit dunkler Magie öffnen könnt. Darin befindet sich Professor Umbridge (125.000 Punkte).

Trefft Ihr endlich auf den Crawp, zieht Ihr mit Dudley zum Beispiel links an der Kiste und schaltet Neville Longbottom frei (50.000 Punkte).

 

Der Orden des Phoenix 6

Zu Beginn des Levels findet Ihr beim Essenswagen Fudge Zaubergamot (200.000 Punkte).

Nachdem Ihr die ersten umfallenden Regale (bei der Flucht) passiert habt, gelangt Ihr in einen Abschnitt mit vielen Kugeln. Hier könnt Ihr Euch ausruhen und auf der rechten Seite die große Schneekugel mit Wasser füllen, schütteln und Ihr erhaltet Hermine(Pulli).

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In diesem Abschnitt steht auf der linken Seite ein langer Tisch, auf den Ihr die fehlenden Teile zaubert. Anschließend wendet Ihr die dunkle Magie an, um das Legoobjekt zu öffnen und Lucius (Todesser) ist frei (250.000 Punkte).

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