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  5. Die Hütte in der Höhle: Gothic - Komplettlösung

Die Hütte in der Höhle: Gothic - Komplettlösung


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Wenn alle weg sind und ihr das Sumpfkraut habt, geht weiter rechts herum. Ihr werdet auf dem Steg, der wieder ins Lager führt, auf Gor Na Ran treffen. Er sagt euch, dass er aufpasst, dass kein Sumpfhai zu nahe ans Lager kommt. Bringt euch das auf eine Idee? Klar! Macht einen Sumpfhai auf euch aufmerksam und lockt ihn dann zu Gor Na Ran. Einer von beiden wird das Ganze nicht überleben.

Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Einleitung
  2. 2.1. Kapitel - Die Kolonie
  3. 3.Die ersten Erfahrungspunkte
  4. 4.Weiter zum alten Lager: Gothic - Komplettlösung
  5. 5.Weiter zum alten Lager
  6. 6.Auftrag von Whistler: Gothic - Komplettlösung
  7. 7.Auftrag von Whistler
  8. 8.Der nächste Fürsprecher: Gothic - Komplettlösung
  9. 9.Der nächste Fürsprecher
  10. 10.Viel Material: Gothic - Komplettlösung
  11. 11.Viel Material
  12. 12.Neuer Auftrag: Gothic - Komplettlösung
  13. 13.Neuer Auftrag
  14. 14.Die Hütte in der Höhle: Gothic - Komplettlösung
  15. 15.Die Hütte in der Höhle
  16. 16.Der richtige Weg: Gothic - Komplettlösung
  17. 17.Der richtige Weg
  18. 18.Die Liste für Diego: Gothic - Komplettlösung
  19. 19.Die Liste für Diego
  20. 20.Im neuen Lager: Gothic - Komplettlösung
  21. 21.Im neuen Lager
  22. 22.Lefty: Gothic - Komplettlösung
  23. 23.Lefty
  24. 24.Drei neue Aufträge: Gothic - Komplettlösung
  25. 25.Drei neue Aufträge
  26. 26.Entscheidung für ein Lager: Gothic - Komplettlösung
  27. 27.Entscheidung für ein Lager
  28. 28.Auf zum fröhlichen Jagen: Gothic - Komplettlösung
  29. 29.Auf zum fröhlichen Jagen
  30. 30.Erneut ein paar Aufträge: Gothic - Komplettlösung
  31. 31.Erneut ein paar Aufträge
  32. 32.2. Kapitel - Die Crawlerkönigin: Gothic - Komplettlösung
  33. 33.2. Kapitel - Die Crawlerkönigin
  34. 34.Die Anrufung des Schläfers: Gothic - Komplettlösung
  35. 35.Die Anrufung des Schläfers
  36. 36.Vorsicht ist angesagt: Gothic - Komplettlösung
  37. 37.Vorsicht ist angesagt
  38. 38.Der Dungeon: Gothic - Komplettlösung
  39. 39.Der Dungeon
  40. 40.3. Kapitel - Artefakte von uralter Macht: Gothic - Komplettlösung
  41. 41.3. Kapitel - Artefakte von uralter Macht
  42. 42.Der erste Fokus: Gothic - Komplettlösung
  43. 43.Der erste Fokus
  44. 44.Der zweite Fokus: Gothic - Komplettlösung
  45. 45.Der zweite Fokus
  46. 46.Der dritte Fokus: Gothic - Komplettlösung
  47. 47.Der dritte Fokus
  48. 48.Der vierte Fokus
  49. 49.4. Kapitel - Xardas der Dämonenbeschwörer: Gothic - Komplettlösung
  50. 50.4. Kapitel - Xardas der Dämonenbeschwörer
  51. 51.Besorgt euch ein ULU MULU: Gothic - Komplettlösung
  52. 52.Besorgt euch ein ULU MULU
  53. 53.Gothic - Komplettlösung
  54. 54.Zwischenspiel Cromanin im Nebelturm: Gothic - Komplettlösung
  55. 55.Zwischenspiel Cromanin im Nebelturm
  56. 56.5. Kapitel - Die Orkstadt: Gothic - Komplettlösung
  57. 57.5. Kapitel - Die Orkstadt
  58. 58.Nun wird es unheimlich
  59. 59.Skelette die Arbeit machen lassen: Gothic - Komplettlösung
  60. 60.Skelette die Arbeit machen lassen
  61. 61.Ein stacheliger Raum: Gothic - Komplettlösung
  62. 62.Ein stacheliger Raum
  63. 63.Gegner, Gegner, Gegner: Gothic - Komplettlösung
  64. 64.Gegner, Gegner, Gegner
  65. 65.Der 6. Kreis der Magie: Gothic - Komplettlösung
  66. 66.Der 6. Kreis der Magie
  67. 67.6. Kapitel - Der Schläfertempel: Gothic - Komplettlösung
  68. 68.6. Kapitel - Der Schläfertempel
  69. 69.Das Ende naht: Gothic - Komplettlösung
  70. 70.Das Ende naht
  71. 71.Gothic - Komplettlösung

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Wenn es Gor Na Ran erwischt müsst ihr allerdings schnell verschwinden, denn dann greift der Sumpfhai euch an. Verschwindet aus seinem Blickfeld und alles ist okay. Danach könnt ihr dem toten Templer alles abnehmen. Er hat ein wertvolles Schwert, die „Hüterklinge“ und eine leichte Armbrust!

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Falls der Hai tot ist, könnt ihr ihm die Haut abziehen, sie ist sehr wertvoll! Nun bringt ihr das Kraut zu Cor Calom (fragt ruhig nach einer Belohnung und nehmt den Trank) und danach geht ihr wieder zum Baal bei den Krautstampfern und sprecht ihn an. Ihr sagt, dass ihr den Auftrag erledigt habt. Jetzt ist euch die Stimme des dritten Baals sicher und außerdem bekommt ihr noch eine Spruchrolle 'Schlaf‘ von ihm.

Mit dieser Spruchrolle geht ihr zu dem Baal, der unter der Trainingsplattform 3 Novizen unterrichtet. Sucht euch einen aus und schläfert ihn ein. Daraufhin wird der Baal euch ansprechen und ihr habt den vierten Baal überzeugt!

Bei ihm könnt ihr übrigens ab jetzt Bücher, Spruchrollen, Runen und andere magische Dinge kaufen. Kauft das Buch über Blutfliegen und lest es. Danach könnt ihr den Viechern auch die Stacheln abnehmen. Das Buch könnt ihr wieder verkaufen, ihr behaltet diese Fertigkeit! Nun habt ihr alles erledigt, um im Sumpflager aufgenommen zu werden. Dazu braucht ihr nur zu Calom gehen und zu sagen, dass ihr die Baals überzeugt habt! Wartet aber noch damit, denn wenn ihr das tut, gehen euch einige andere Aufgaben durch die Lappen!

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Nun solltet ihr euch wieder Richtung altes Lager begeben. Bevor ihr zum Südtor kommt, wendet euch nach links, an der Höhle vorbei in der ihr Nek gefunden habt. An den beiden Wegen zum Orkgebiet vorbei, auf den nächsten Weg, der links abgeht. Ihr kommt in eine kleine Schlucht, in der ihr eine Hütte seht. Links, über eine Brücke, geht es zu einem Turm. In ihm befindet sich eine Kiste mit ein paar Kleinigkeiten. Den Weg weiter findet ihr zwei Scavenger und zwei grüne Goblins. Klar was ihr mit denen macht, oder?

Die Hütte in der Höhle

In der Hütte lebt ein Schatten, der als Jäger arbeitet. Cavalorn kann euch den Umgang mit dem Bogen sowie das Schleichen beibringen. Das Bogenschießen Stufe 1 solltet ihr lernen, auf das Schleichen könnt ihr getrost verzichten. Am Lagerfeuer und in der Hütte sind einige Dinge zu finden und die Fleischwanzen sind auch nett. Die Kiste in seiner Hütte könnt ihr bedenkenlos knacken, selbst wenn er danebensteht. Ihr findet einen Schlüssel, der zu einer Tür passt, die hinter der Hütte in einer Höhle ist.

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