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  5. Dawnguard: Komplettlösung – Die Schwarzfallpassage

Dawnguard: Komplettlösung – Die Schwarzfallpassage


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Skyrim: Dawnguard – Lösungsweg für den Vampirfürsten
  2. 1.1.Dawnguard herunterladen und starten
  3. 1.2.Eine neue Geschichte beginnt
  4. 1.3.Der Weg zur Burg
  5. 1.4.Die Festung Dämmerwacht
  6. 1.5.Die Trübhöhlengruft (1)
  7. 2.Dawnguard: Komplettlösung – Die Trübhöhlengruft (2)
  8. 2.1.Die Trübhöhlengruft (2)
  9. 2.2.Die Dämmerhöhlenkaverne
  10. 2.3.Das Rätsel der Dämmerhöhlenkaverne
  11. 2.4.Die Entscheidung
  12. 2.5.Das Lager der Draut
  13. 3.Dawnguard: Komplettlösung – Der Weg nach Hause
  14. 3.1.Der Weg nach Hause
  15. 3.2.Entfaltung der Kräfte
  16. 3.3.Der Blutsteinkelch
  17. 3.4.Die Rotwasserquellen Höhle
  18. 3.5.Der Blutsteinkelch
  19. 4.Dawnguard: Komplettlösung – Neue Befehle
  20. 4.1.Neue Befehle
  21. 4.2.Die suche nach dem Mottenpriester
  22. 4.3.Die Suche verschärft sich
  23. 4.4.Dem Ziel so nah
  24. 4.5.Das Ahnenversteck
  25. 5.Dawnguard: Komplettlösung – Umwandlung des Mottenpriesters
  26. 5.1.Umwandlung des Mottenpriesters
  27. 5.2.Die Schriftrolle der Alten
  28. 5.3.Die nächsten zwei Schriftrollen
  29. 5.4.Die nächste Schriftrolle
  30. 5.5.Septimus Signus
  31. 6.Dawnguard: Komplettlösung – Der Turm von Mzark
  32. 6.1.Der Turm von Mzark
  33. 6.1.1.Das Rätsel im Turm von Mzark
  34. 6.2.Dem Echo nach
  35. 6.3.Der Garten der Burg Volkihar
  36. 6.4.Der Geheimgang im Kamin
  37. 7.Dawnguard: Komplettlösung – Valericas geheimes Alchemielabor
  38. 7.1.Valericas geheimes Alchemielabor
  39. 7.2.Das Seelenportal
  40. 7.3.Die Gegner vom Jenseits des Todes
  41. 7.4.Jenseits des Todes
  42. 7.5.Der Drache Durnevhiir
  43. 8.Dawnguard: Komplettlösung – Unterhaltung mit Drache Durnevhiir
  44. 8.1.Unterhaltung mit Drache Durnevhiir
  45. 8.2.Die Suche nach der Offenbarung
  46. 8.3.Ungesehene Visionen
  47. 8.4.Berührung des Himmels
  48. 8.5.Auriels Bogen
  49. 9.Dawnguard: Komplettlösung – Die Schwarzfallpassage
  50. 9.1.Die Schwarzfallpassage
  51. 9.2.Das vergessene Tal
  52. 9.3.Das vergessene Tal (2)
  53. 9.4.Der Kampf gegen Naaslaarum & Voslaarum
  54. 9.5.Der Kampf gegen Naaslaarum & Voslaarum (2)
  55. 10.Dawnguard: Komplettlösung – Der Kampf gegen Naaslaarum & Voslaarum (3)
  56. 10.1.Der Kampf gegen Naaslaarum & Voslaarum (3)
  57. 10.2.Die Gletcherspalte
  58. 10.3.Das Heiligtum
  59. 10.4.Der Erzkurator Vyrthur
  60. 10.5.Ein freundliches Urteil
  61. 11.Dawnguard: Komplettlösung – Der letzte Kampf
  62. 11.1.Der letzte Kampf
  63. 11.2.Die Welt entdecken



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Die Schwarzfallpassage

In der Schwarzfallpassage folgt ihr zunächst der Questmarkierung. Achtet auf große, grünen Kokons am Boden. Aus diesen fliegen junge Chaurusjäger heraus. Ansonsten lauern mehrere Falmer und junge Chaurus auf euch. Lauft so weit, bis ihr die Stelle mit dem Skelett, am Boden, erreicht habt. Dieses enthält die 2. Notiz. Aktiviert den linken Hebel. Dadurch wird die Felswand vor euch gesenkt. Der rechte Hebel hingegen löst eine Falle aus. Die könnt ihr gut verwenden, wenn euch der Talsäbelzahntiger angreift.

In der Höhle dahinter geht es links weiter zum Schrein der Erleuchtung. Redet mit Prälat Sidanyis und er öffnet den Schrein für euch. Dort müsst ihr nun erstmal Wasser aus dem Becken schöpfen und könnt dann das Portal zum Vergessenen Tal durchqueren.

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Das vergessene Tal

Im vergessenen Tal ist befinden sich drei weitere Schreine. Folgt zuerst dem Weg nach Nordosten. Dadurch gelangt ihr zum Wegschrein der Sicht. Prälat Athring wird euch dort empfangen. Sprecht mit ihm und er öffnet euch den Wegschrein, wo ihr Wasser aus dem Becken abschöpfen müsst. Für jeden gefundenen Wegschrein, wird sich in dessen Inneren ein weiteres Portal öffnen. Dadurch könnt ihr euch zwischen den Schreinen hin und her teleportieren.

Das vergessene Tal (2)

Nun geht es zurück zur Lichtung, wo ihr diesmal allerdings den linken Weg, in Richtung Südwesten benutzt. Dieser wird von Frostbissspinnen bewacht. Am unteren Fluss angelangt, haltet euch links, nach Südosten, wo ihr zum Wegschrein des Lernens gelangt. Dort empfängt euch Prälat Celegriath. Schöpft auch hier das Wasser aus dem Becken, bevor es gleich wieder ein Stück zurückgeht.

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Folgt dann dem rechten Weg, Richtung Nordwesten. Dieser führt euch zum Wegschrein der Entschlossenenheit hinauf. Prälat Nirilor steht dort bereit, um euch den Schrein zu öffnen. Auch hier heißt es wieder Wasser aus dem Becken zu schöpfen. Wendet danach euren Blick rechts am Wegschrein entlang.

Der Kampf gegen Naaslaarum & Voslaarum

Lauft nun weiter südich zum Wegschrein der Entschlossenheit. Dort erreicht ihr einen riesigen, gefrorenen See, der bereits mehrere Risse in der Oberfläche aufweist. Bewegt euch jetzt nach Südosten zum Steinsockel in der Mitte. Daraufhin tauchen die beiden Drachen auf.

In erster Linie fliegen sie nur durch die Luft und zerstören durch Sturzflüge vereinzelte Eisflächen. Eure einzige Möglichkeit ist, euch einen nach dem anderen vorzunehmen. Benutzt also den Schrei „Drachenfall“ auf den ersten und sobald dieser erledigt ist, erneut auf den zweiten. Welchen ihr von den Zwillingen gerade erwischt habt, seht ihr leider erst, wenn dieser in Reichweite liegt.

Der Kampf gegen Naaslaarum & Voslaarum (2)

Naaslaarum und Voslaarum werden recht wütend, wenn man sie auf den Boden holt. Beide speien mit Feuer. Zudem ist ihre Teamarbeit geradezu perfekt abgestimmt. Liegt einer am Boden, bombardiert dieser euch mit Feuersalven und rennt regelrecht hinter euch her, um kraftvoll zuzubeißen. Währenddessen fliegt der zweite Drache über euch hinweg und setzt euch ebenfalls in Brand. Wenn das beide Drachen gleichzeitig abstimmen, ist eure Sicht gleich null.

Ein Vorteil also, wenn ihr entsprechend gut gegen Feuer resistent seid. Sei es durch Tränke, welche hier auch bei den Skeletten um den gefrorenen See herum liegen, oder durch Verzauberungen an der Rüstung. Die Drachen sind allerdings etwas allergisch auf Eisangriffe. Empfehlenswert sind daher beispielsweise der Schrei „Frostatem“ und der Zerstörungszauber „Eissturm“. Bleibt aber dennoch so gut es geht immer in Bewegung und auf Distanz zu den beiden.

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