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Ödsturzhügelgrab


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Schon am Anfang dürft ihr als neuentpuppter Dovahkiin euch in euren ersten Dungeon nach Ödsturzhügelgrab begeben. Welche Gefahren lauern dort auf euch?

 
The Elder Scrolls V: Skyrim
Facts 
The Elder Scrolls V: Skyrim
Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Entfesselt
  2. 1.1.Vorwort
  3. 1.2.Tutorial
  4. 1.3.Die Festung
  5. 1.4.Die Folterkammer
  6. 1.5.Himmelsrand
  7. 2.Ödsturzhügelgrab
  8. 2.1.Info zu Flusswald
  9. 2.2.Bossgegner: Verwundete Frostbissspinne
  10. 2.3.Die Suche nach dem Drachenstein (Goldene Drachenklaue)
  11. 2.4.Bossgegner: Höherer Draugrfürst
  12. 3.Vor dem Sturm
  13. 3.1.Die Stadt Weißlauf
  14. 3.2.Die Drachenfeste
  15. 4.Der Aufstieg des Drachen
  16. 4.1.Die Aufnahmeprüfung
  17. 4.2.Staubmannsgrab Krypta
  18. 4.3.Der Aufstieg des Drachen II
  19. 4.4.Bossgegner: Drache Mirmulnir
  20. 5.Der Weg der Stimme
  21. 5.1.Tipp: Drache beim Wachturm von Weißlauf
  22. 5.2.Hoch-Hrothgar
  23. 5.3.Die Ausbildung
  24. 6.Das Horn des Jurgen Windrufer
  25. 6.1.Ustengrav
  26. 6.2.Ustengrav Tiefgewölbe
  27. 6.3.Das Grab
  28. 6.4.Nachricht statt Horn
  29. 6.5.Treffen mit dem Dieb des Horns
  30. 6.6.Zurück in Hoch-Hrothgar
  31. 7.Die Klinge im Dunkeln
  32. 7.1.Das Drachengrab
  33. 7.2.Bossgegner: Drache Sahloknir
  34. 8.Diplomatische Immunität
  35. 8.1.Treffen in Flusswald
  36. 8.2.Das Treffen in Einsamkeit
  37. 8.3.Thalmorische Botschaft
  38. 8.4.Ablenkungsmanöver bei den Gästen
  39. 8.5.Flucht aus der Botschaft
  40. 9.Eine Ratte in der Klemme
  41. 9.1.Report bei Delphine
  42. 9.2.Brynjolf suchen
  43. 9.3.Der Diebstahl
  44. 9.4.Die Suche nach Esbern
  45. 10.Alduins Mauer
  46. 10.1.Auf zur Karthspitze
  47. 10.2.Bossgegner: Drache Nahagliiv
  48. 10.3.Das Karthspitzenlager
  49. 10.4.Die Höhle zur Karthspitze
  50. 10.5.Der Tempel der Himmelszuflucht
  51. 11.Der Hals der Welt
  52. 11.1.Das letzte Geschenk der Graubärte
  53. 11.2.Paarthurnax
  54. 12.Das Wissen der Alten
  55. 12.1.Die Akademie von Winterfeste
  56. 12.2.Erste Lektionen
  57. 12.3.Die Suche geht weiter
  58. 12.4.Die Entschlüsselung des Übernatürlichen
  59. 12.5.Die Eisruinen von Alftland
  60. 12.6.Das Animoncularitum
  61. 12.7.Unter Falmern
  62. 12.8.Die Kathedrale der Dwemer
  63. 12.9.Die letzten Überlebenden
  64. 12.10.Schwarzweite
  65. 12.11.Der Turm von Mzark
  66. 13.Alduins Fluch
  67. 13.1.Bossgegner: Alduin der Weltenfresser – 1. Kampf
  68. 13.2.Der Gefallene
  69. 14.Eine unendliche Geschichte
  70. 14.1.Der lange Weg nach Windhelm
  71. 14.2.Die Friedensverhandlungen
  72. 15.Der Gefallene
  73. 15.1.Der Drachenritt nach Skuldafn
  74. 16.Der Hort des Weltenfressers
  75. 16.1.Der Tempel von Skuldafn
  76. 16.2.Weitere Schalterrätsel
  77. 16.3.Der Weg zu Alduins Portal
  78. 16.4.Alduins Portal nach Sovngarde
  79. 16.5.Bossgegner: Nahkriin
  80. 16.6.Der Weg nach Sovngarde
  81. 17.Sovngarde
  82. 17.1.Die Prüfung von Tsun
  83. 17.2.Die Halle der Tapferkeit
  84. 18.Der Drachentöter
  85. 18.1.Bossgegner: Alduin der Weltenfresser – 2. Kampf
  86. 18.2.Epilog

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Info zu Flusswald

Seid in Flusswald angekommen und seid ihr beim Händler Lucan Valerius, dann lautet unser Tipp, dass ihr die Nebenquest mit der goldenen Drachenklaue annehmt. Diese Quest führt euch zum Ödsturzhügelgrab. Der Weg darin ist vorgegeben. Zuerst gelangt ihr im Inneren an ein verschlossenes Gatter. Beobachtet den Dieb, welcher sich an dem Hebel davor zu schaffen macht und an der Falle scheitert.

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Links entdeckt ihr dann drei Säulen mit Tiersymbolen. Die Kombination für das Rätsel lautet (von links nach rechts): Schlange, Schlange, Delphin. Betätigt nun den Hebel und lauft die Wendeltreppe hinunter, wo ihr die verzweifelten Rufe vom Anführer der Diebe hören könnt.

Wenn ihr die Tiersymbole in dieser Reihenfolge anordnet, öffnet sich der nächste Durchgang und ihr könnt weiter. (Bildquelle: Screenshot GIGA)

Bossgegner: Verwundete Frostbissspinne

Beseitigt das Spinnennetz vor dem linken Durchgang und betretet den Raum dahinter. Hier erscheint eine riesige Frostbissspinne. Um den Kampf zu vereinfachen, lockt sie vor den Durchgang, durch welchen ihr gerade gekommen seid. Dort kommt sie nämlich nicht durch. Benutzt nun eine Fernwaffe, oder noch besser: den Flammenzauber. Ihr müsst lediglich ihren Netzschüssen ausweichen.

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Nachdem ihr die Spinne nach einem kurzen Kampf besiegt habt, müsst ihr zur linken Seite des Raumes gehen und Arvel der Flinke, den Anführer der Diebesbande, aus dem Netz befreien. Ihr müsst ihn allerdings gleich verfolgen, da er zu fliehen versucht. Nach einem kurzen Verfolgungslauf greift euch der Anführer an. Tötet ihn und nehmt die Goldene Drachenklaue in euren Besitz.

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Die Suche nach dem Drachenstein (Goldene Drachenklaue)

Wenn ihr etwas Zeit sparen wollt, folgt dem weiteren Weg, bis ihr zu einer runden, verschlossenen Tür gelangt. Auch diese ist mit einem Symbol-Code versehen. Schaut nun im Inventar auf die Drachenklaue. Dreht ihr sie auf die Rückseite, dann erkennt ihr in der Klaue einen Abdruck der Tür mit den entsprechenden Symbolen darauf. Diese lauten von oben nach unten: Bär, Falter, Eule.

Bringt die Tiersymbole in die richtige Position und nutzt dann die Klaue. (Bildquelle: Screenshot GIGA)

Gebt diese an der Tür ein und verwendet die Drachenklaue in den Einkerbungen zum Öffnen. So gelangt ihr in eine große Höhle. Hinten in der Höhle geht es ein paar Stufen hinauf zu einem Sarkophag und einer großen Steinwand mit Schriftzeichen. Nähert euch der Wand, um die Schriftzeichen für den ersten Schrei „Kraft, unerbittliche Macht“ zu lesen.

Bossgegner: Höherer Draugrfürst

Kaum ist das erledigt, steigt ein Höherer Draugrfürst aus dem Sarkophag und greift euch an. Auch dieser Gegner ist nicht allzu schwer zu besiegen. Bleibt auf Distanz, weicht seinen Attacken aus und nutzt dabei den Flammenzauber. Damit solltet ihr ihn recht effektiv töten können.

Habt ihr ihn dann besiegt, dann könnt ihr ihn noch ausplündern. Im Inventar des Draugrfürsten findet ihr dann einen Drachenstein, den ihr später braucht. Nehmt diesen unbedingt mit, um euch den wiederholten Lauf zum Ödsturzhügelgrab zu sparen.

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Auf der linken Seite könnt ihr dann die Höhle verlassen. Über den Weg dahinter gelangt ihr wieder hinaus in die Wildnis. Nun könnt ihr die Drachenklaue dem Händler in Flusswald wieder übergeben.

Wir alle lieben Skyrim für die Fülle an unterschiedlichen Side-Quests, die uns von der Hauptstory abhalten. Doch kennt ihr auch diese geheimen Quests?

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