Artikel

  • Der Krieg ist die Hölle – Die Beta von Hell Let Loose
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    Der Krieg ist die Hölle – Die Beta von Hell Let Loose

    Am Wochenende des 5. Aprils fand eine Closed-Beta des Shooters Hell Let Loose von Black Matter statt und ich stürzte mich in die mit einem hohen Grad an Realismus ausgestattete Weltkriegs-Simulation. Das habe ich erlebt:
    Daniel Hartmann
  • Mewtu und Kramshef-GX: Exklusive Preview-Karten zum Pokémon TCG Sonne & Mond – Kräfte im Einklang
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    Mewtu und Kramshef-GX: Exklusive Preview-Karten zum Pokémon TCG Sonne & Mond – Kräfte im Einklang

    Mit der Erweiterung Sonne & Mond: Kräfte im Einklang geht das beliebte Pokémon Sammelkartenspiel Anfang Mai in die nächste Runde. Wir können dir schon jetzt zwei exklusive Vorschaukarten der neuen Erweiterung präsentieren. Darunter ist das legendäre Mewtu, das auch im kommenden Kinofilm Meisterdetektiv Pikachu wieder eine zentrale Rolle spielen wird.
    Alexander Gehlsdorf
  • Playing Hard – Netflix-Doku zeigt die Schattenseiten der Spielebranche
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    Playing Hard – Netflix-Doku zeigt die Schattenseiten der Spielebranche

    Playing Hard dokumentiert die Entwicklung von Ubisofts For Honor – vom Pitch der Idee bis zum Release selbst. Dabei zeigt die Doku schonungslos alle Höhen und Tiefen der Entwicklung eines AAA-Titels. Sie bietet damit nicht nur für Fans des Spiels einen interessanten Blick hinter die Kulissen der Videospielindustrie.
    Daniel Hartmann
  • Steam, GOG und Xbox: Die „Töte deine Freunde“-Angebote zum Wochenende
    Games

    Steam, GOG und Xbox: Die „Töte deine Freunde“-Angebote zum Wochenende

    Weißt du, was ganz besonderen Spaß macht? Deine Freunde in Videospielen töten. Das ist toll. Das macht Spaß. Das ist der Grund, warum ich Multiplayer nicht mag. Aber egal – lasst uns Angebote zu Spielen finden, in denen Freunde (oder auch gelegentlich Fremde) am besten niedergemacht werden können. Yay!
    Marina Hänsel
  • Auch bei KotOR gingen Überstunden und Kreativität Hand in Hand
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    Auch bei KotOR gingen Überstunden und Kreativität Hand in Hand

    Die Entwicklung von Anthem war schwierig – gefüllt mit Überstunden und schmerzhaften Umbrüchen. Das eigentliche Problem jedoch liegt tiefer und es hat weder bei Anthem, Dragon Age 4 noch bei KotOR begonnen. Ein Polygon-Artikel erzählt eine kleinere, womöglich sympatischere Geschichte über die Entwicklung des Star Wars-Spiels – und einen Planeten, den die Zeit gestohlen hat.
    Marina Hänsel
  • Magic the Gathering: Welche Planeswalker sterben in War of the Spark?
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    Magic the Gathering: Welche Planeswalker sterben in War of the Spark?

    Das kommende Magic the Gathering-Set War of the Spark bildet das packende Story-Finale, das seit Magic: Origins im Jahr 2015 vorbereitet wurde. Allerdings sieht es so aus, als ob nur die wenigsten Charaktere diesen Höhepunkt überleben werden.
    Alexander Gehlsdorf
  • Alle Regeln gebrochen: „Eigentlich hätte Sekiro nie erscheinen dürfen”
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    Alle Regeln gebrochen: „Eigentlich hätte Sekiro nie erscheinen dürfen”

    Es gibt eine ganze Reihe ungeschriebener Regeln, die ein erfolgreiches AAA-Spiel erfüllen muss, um überhaupt von einem Publisher durchgewunken zu werden. Vorhang auf für Sekiro: Shadows Die Twice, dass alle diese Regeln bricht und der AAA-Branche den Spiegel vorhält.
    Alexander Gehlsdorf
  • The Caligula Effect: Overdose - Es könnte wie Persona sein, ist es aber nicht
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    The Caligula Effect: Overdose - Es könnte wie Persona sein, ist es aber nicht

    Als großer Persona 5-Fan habe ich mir The Caligula Effect: Overdose genauer angesehen. Schließlich scheint Persona 6 noch in weiter Ferne zu liegen (wenn überhaupt) und ich möchte die Lücke gern füllen. Ob das mit diesem Rollenspiel aus Japan geht, kannst du hier lesen.
    Franziska Behner
  • PC und PS4: Täglich grüßen die repetitiven Angebote zum Wochenende
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    PC und PS4: Täglich grüßen die repetitiven Angebote zum Wochenende

    Du wusstest das nicht, aber: Die Angebote sind eigentlich eine Zeitschleife, in der Spiele wie The Elder Scrolls Online, Shadow of the Tomb Raider und Angebots-König The Witcher 3: Wild Hunt auf ominöse Weise immer wieder rabattiert werden. Wir müssen ein Loch im Raum-Zeit-Kontinuum finden, und der Spirale ein Ende setzen.
    Marina Hänsel
  • Borderlands 3: Irgendwie habe ich mehr vom Trailer erwartet [Kolumne]
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    Borderlands 3: Irgendwie habe ich mehr vom Trailer erwartet [Kolumne]

    Bevor es jetzt losgeht mit, „ich weiß ja noch gar nichts über das Spiel“ und „warte doch erst mal ab bevor du los hatest“. Stop! Es geht nämlich gar nicht um das Spiel an sich, sondern um das Gefühl, das mir der Trailer gibt und geben sollte. Lass uns drüber reden.
    Daniel Hartmann
  • The Elder Scrolls Online – Elsweyr: Wir haben die Drachen getroffen
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    The Elder Scrolls Online – Elsweyr: Wir haben die Drachen getroffen

    Was hat Schuppen und kann fliegen? Während Hearthstone das Jahr des Drachen feiert und Game of Thrones seine letzte Staffel ausstrahlt, kehren auch in The Elder Scrolls Online: Elsweyr endlich die bei den Fans so beliebten Drachen auf den Bildschirm zurück.
    Alexander Gehlsdorf
  • EVE Online: Was die Community zu einer ganz besonderen macht
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    EVE Online: Was die Community zu einer ganz besonderen macht

    Auf Community-Events wie vor kurzem in Amsterdam kommt Entwickler CCP den Spielern von EVE Online noch näher als sowieso schon. Sie treten mit den Fans in Kontakt und tauschen spannende Geschichten aus. Hier dreht sich alles um die Community – und das merkt man.
    Franziska Behner
  • Come back, Vampire – The Masquerade: Zeit für eine Wiederauferstehung
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    Come back, Vampire – The Masquerade: Zeit für eine Wiederauferstehung

    Im Format Come Back…! widmen wir uns – trunken vor Nostalgie – handverlesenen Videospielen, deren Rückkehr wir innigst herbeisehnen. In unserer heutigen Ausgabe sinniere ich über das schier grenzenlose Genie von Vampire: The Masquerade – Bloodlines; den zweiten Ableger der legendären Blutsauger-Reihe.
    Richard Benzler
  • GIGA GAMES bespricht: Spielen wir in 5 Jahren alle über Google Stadia?
    Games

    GIGA GAMES bespricht: Spielen wir in 5 Jahren alle über Google Stadia?

    Spielen wir in fünf Jahren alle über Google Stadia? Google hätte sicher nichts dagegen. Allerdings gibt es da so einige kleine, größere und wirklich große Probleme, die Stadia hierzulande zusetzen könnten. Welche das sind und ob wir trotzdem alle bald Stadianer sein werden, besprechen wir in unserer heimeligen Redaktionsrunde. Mit Tee und Keksen.
    Marina Hänsel