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Baldur's Gate 2: Lösung für Kapitel 1


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Ihr startet gefangen in Irenicus’ Kerker. Eure Hauptheldin (in dieser Lösung „Florentiana“) wacht ohne Ausrüstung, aber mit einer Menge Fragen auf. Eure ersten Schritte führen euch durch ein Labyrinth aus Fallen, Monstern und psychotischen Experimenten – ein klassischer Baldur's-Gate-Auftakt. In diesem Kapitel rekrutiert ihr wichtige Gruppenmitglieder, sammelt eure erste Ausrüstung und lernt, warum man Golems besser nicht verärgert.

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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Baldur’s Gate 2: Komplettlösung – So meistert ihr alle Kapitel des RPG-Klassikers
  2. 1.1.Das erwartet euch in dieser Komplettlösung
  3. 1.2.Allgemeine Tipps zum Spielstart
  4. 1.2.1.Gruppenzusammenstellung
  5. 1.2.2.Nützliche Zauber & Tränke
  6. 1.2.3.Taktisches Vorgehen in Kämpfen
  7. 1.2.4.Spezielle Gegner
  8. 1.2.5.Inventar & Ausrüstung
  9. 2.Baldur's Gate 2: Lösung für Kapitel 1
  10. 2.1.Minsc, Jaheira & die ersten Schritte
  11. 2.2.Magische Wesen & der Weg zum Teleporter
  12. 2.3.Yoshimo & die Kammer der Halbkugeln
  13. 2.4.Waukeens Promenade & das Geheimnis des Zirkus
  14. 2.5.In den Slums beginnt die Hauptquest
  15. 3.Baldur's Gate 2: Lösung für Kapitel 2
  16. 3.1.Willkommen in Athkatla: Die Stadt öffnet sich
  17. 3.2.Blutige Begegnungen: Korgans alte Bande
  18. 3.3.Die Schattendiebe und Mae’Var
  19. 3.4.Flüche, Tempel und Golems: Nebenquests in der Stadt
  20. 3.5.Der Klan der Augenlosen: Alte Tunnel, neue Gefahren
  21. 3.6.Unterirdische Stadt
  22. 3.7.Der zweite Teil des Stabes: Sassar, Tad und das Gewölbe
  23. 3.8.Mae’Var zur Strecke bringen: Edwins Spiel mit doppeltem Boden
  24. 3.9.Der nächste Schritt: 20.000 Gold für Bayle
  25. 4.Baldur's Gate 2: Lösung für Kapitel 3
  26. 4.1.Entscheidungen haben Konsequenzen
  27. 4.2.Nachts unterwegs: Die Jagd beginnt
  28. 4.3.Der erste Schritt in die Dunkelheit
  29. 4.4.Zurück zu Aran: Der Schleier lüftet sich
  30. 5.Baldur's Gate 2: Lösung für Kapitel 4
  31. 5.1.Reise nach Spellhold: Vampire an Bord
  32. 5.2.Zwei Wege ins Schloss
  33. 5.3.Die Hallen von Spellhold
  34. 5.4.Der unterirdische Kerker
  35. 5.5.Rätsel, Statuen und Stacheln
  36. 5.6.Begegnung mit Bodhi
  37. 5.7.Mithrilplatten und ein uraltes Rätsel
  38. 5.8.Endkampf in Spellhold
  39. 5.9.Flucht aus dem Irrenhaus
  40. 6.Baldur's Gate 2: Lösung für Kapitel 5
  41. 6.1.Der Weg in die Drow-Stadt
  42. 6.2.Der Balor und die Macht des Slayers
  43. 6.3.Infiltration der Drow und Begegnung mit Adalon
  44. 6.4.Der Zirkel der Intrige
  45. 6.5.Der große Coup: Eiertausch im Tempel
  46. 6.6.Rückkehr zur Drachenhöhle
  47. 7.Baldur's Gate 2: Lösung für Kapitel 6
  48. 7.1.Rückkehr an die Oberfläche: Vorsicht ist geboten
  49. 7.2.Begegnung mit Drizzt: Ein mächtiger Verbündeter
  50. 7.3.Zeit für Nebenquests: Jetzt oder nie
  51. 7.4.Die Windspear Hills: Paladine, Vampire und ein Drache
  52. 7.5.Umar Hills: Auf der Spur des Schattenlords
  53. 7.6.Endlich: Der Kampf gegen Bodhi
  54. 7.7.Imoens Seele und das Elfenlanthorn
  55. 8.Baldur's Gate 2: Lösung für Kapitel 7
  56. 8.1.Stadt voller Golems und Zauber
  57. 8.2.Der Magier vor Demins Haus
  58. 8.3.Moonblade, Harfe und ein Drache
  59. 8.4.Der Tempel und der Avatar
  60. 8.5.Der Palast und der Baum des Lebens
  61. 8.6.Unter dem Palast: Parasiten und das Ritual
  62. 8.7.Der letzte Abstieg: Die Hölle
  63. 8.8.Geschenke, Fallen und ein verborgenes Auge
  64. 8.9.Sarevok, der gefallene Bruder
  65. 8.10.Das große Finale: Der letzte Kampf gegen Irenicus
  66. 8.11.Das Ende

Minsc, Jaheira & die ersten Schritte

Gleich zu Beginn trefft ihr auf Minsc und Jaheira. Während Minsc sich selbst befreien kann, benötigt ihr für Jaheiras Zelle den Schlüssel aus Raum 2, wo ihr auch erste brauchbare Ausrüstung findet. Beide Charaktere sind essenziell: Minsc glänzt als wuchtiger Nahkämpfer, Jaheira bringt Heilfähigkeiten und magischen Support mit.

Der Weg führt euch bald in den Generatorraum (Raum 3), den ihr besser schnell durchquert, denn er ist von Gegnern überlaufen. In der angrenzenden Höhle räumt ihr ein paar Kreaturen aus dem Weg, bevor ihr auf den Golem bei Position 4 trefft. Um ihn zu aktivieren, müsst ihr das Schaltelement in Raum 5 besorgen. Auf dem Weg dorthin begegnet ihr dem gequälten Rielv, dem ihr mit einem Gnadenakt Erlösung verschaffen könnt – das bringt zusätzlich Erfahrung.

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Magische Wesen & der Weg zum Teleporter

Weiter südlich trefft ihr auf eine Feenkönigin, die euch um Haselnüsse bittet. Diese trägt ein Zwerg bei Position 7 bei sich. Wenn ihr anschließend das Monster bei Punkt 8 erledigt, winken 8000 Erfahrungspunkte – eine lohnende Herausforderung. Danach geben euch die Feen den Schlüssel zum Teleporter, der euch in den nächsten Bereich bringt.

Yoshimo & die Kammer der Halbkugeln

Im folgenden Abschnitt auf Karte 2 begegnet ihr Yoshimo, einem Dieb, der sich euch anschließt. Das ist besonders nützlich, da euch ab jetzt viele Fallen begegnen. Gemeinsam zerschlagt ihr die vier Halbkugeln in Raum 9, für die ihr vier Schlüssel benötigt. Drei davon findet ihr in Schatztruhen, den vierten trägt ein Klon in Raum 10 bei sich.

Die Schlüssel deaktivieren die tödlichen Fallen in Raum 11. Wer die fünfte Falle umgehen möchte, kann sich an der Nordwestwand entlangschleichen. In den nördlichen Räumen findet ihr erste magische Ausrüstung und wichtige Gegenstände. Anschließend folgt ihr dem Gang im Südosten zum Ausgang bei Punkt 12.

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Waukeens Promenade & das Geheimnis des Zirkus

Nach einer Zwischensequenz landet ihr auf der belebten Waukeens Promenade. Hier lohnt es sich, die Händler zu besuchen und eure Gruppe auszustatten. Besonders interessant ist das Zirkuszelt, in dem seltsame Dinge vorgehen. Sprecht im Inneren mit dem Genie und antwortet ihm mit den Zahlen 40 und 30 – das öffnet den Weg. Im nächsten Raum erwartet euch ein Kampf gegen Kalah, einen Illusionisten, der für das Chaos verantwortlich ist.

Habt ihr ihn besiegt, endet die Illusion – und ihr könnt Aerie rekrutieren, eine mächtige Magierin mit heilenden Fähigkeiten, die euer Team deutlich aufwertet.

In den Slums beginnt die Hauptquest

Als nächstes geht es in die Slums von Athkatla, wo ihr auf Bayle trefft. Er macht euch ein Angebot, das ihr annehmen müsst – es ist der Einstieg in die Hauptquest. Im nahegelegenen Copper Coronet, einer zwielichtigen Taverne, könnt ihr bereits erste Nebenquests annehmen und mit etwas Überzeugung den Zwerg Korgan als Gruppenmitglied gewinnen – ein gnadenlos effizienter Kämpfer, der vor allem im Nahkampf glänzt.

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