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Die Klinge im Dunkeln


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Endlich erfahrt ihr, woher diese ganzen Drachen kommen, wo sie doch eigentlich längst ausgestorben sein sollten. Doch den Daedra sei Dank seid ihr nicht auf euch allein gestellt, wenn es darum geht, den fiesen Echsen Garaus zu machen.

 
The Elder Scrolls V: Skyrim
Facts 
The Elder Scrolls V: Skyrim
Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Entfesselt
  2. 1.1.Vorwort
  3. 1.2.Tutorial
  4. 1.3.Die Festung
  5. 1.4.Die Folterkammer
  6. 1.5.Himmelsrand
  7. 2.Ödsturzhügelgrab
  8. 2.1.Info zu Flusswald
  9. 2.2.Bossgegner: Verwundete Frostbissspinne
  10. 2.3.Die Suche nach dem Drachenstein (Goldene Drachenklaue)
  11. 2.4.Bossgegner: Höherer Draugrfürst
  12. 3.Vor dem Sturm
  13. 3.1.Die Stadt Weißlauf
  14. 3.2.Die Drachenfeste
  15. 4.Der Aufstieg des Drachen
  16. 4.1.Die Aufnahmeprüfung
  17. 4.2.Staubmannsgrab Krypta
  18. 4.3.Der Aufstieg des Drachen II
  19. 4.4.Bossgegner: Drache Mirmulnir
  20. 5.Der Weg der Stimme
  21. 5.1.Tipp: Drache beim Wachturm von Weißlauf
  22. 5.2.Hoch-Hrothgar
  23. 5.3.Die Ausbildung
  24. 6.Das Horn des Jurgen Windrufer
  25. 6.1.Ustengrav
  26. 6.2.Ustengrav Tiefgewölbe
  27. 6.3.Das Grab
  28. 6.4.Nachricht statt Horn
  29. 6.5.Treffen mit dem Dieb des Horns
  30. 6.6.Zurück in Hoch-Hrothgar
  31. 7.Die Klinge im Dunkeln
  32. 7.1.Das Drachengrab
  33. 7.2.Bossgegner: Drache Sahloknir
  34. 8.Diplomatische Immunität
  35. 8.1.Treffen in Flusswald
  36. 8.2.Das Treffen in Einsamkeit
  37. 8.3.Thalmorische Botschaft
  38. 8.4.Ablenkungsmanöver bei den Gästen
  39. 8.5.Flucht aus der Botschaft
  40. 9.Eine Ratte in der Klemme
  41. 9.1.Report bei Delphine
  42. 9.2.Brynjolf suchen
  43. 9.3.Der Diebstahl
  44. 9.4.Die Suche nach Esbern
  45. 10.Alduins Mauer
  46. 10.1.Auf zur Karthspitze
  47. 10.2.Bossgegner: Drache Nahagliiv
  48. 10.3.Das Karthspitzenlager
  49. 10.4.Die Höhle zur Karthspitze
  50. 10.5.Der Tempel der Himmelszuflucht
  51. 11.Der Hals der Welt
  52. 11.1.Das letzte Geschenk der Graubärte
  53. 11.2.Paarthurnax
  54. 12.Das Wissen der Alten
  55. 12.1.Die Akademie von Winterfeste
  56. 12.2.Erste Lektionen
  57. 12.3.Die Suche geht weiter
  58. 12.4.Die Entschlüsselung des Übernatürlichen
  59. 12.5.Die Eisruinen von Alftland
  60. 12.6.Das Animoncularitum
  61. 12.7.Unter Falmern
  62. 12.8.Die Kathedrale der Dwemer
  63. 12.9.Die letzten Überlebenden
  64. 12.10.Schwarzweite
  65. 12.11.Der Turm von Mzark
  66. 13.Alduins Fluch
  67. 13.1.Bossgegner: Alduin der Weltenfresser – 1. Kampf
  68. 13.2.Der Gefallene
  69. 14.Eine unendliche Geschichte
  70. 14.1.Der lange Weg nach Windhelm
  71. 14.2.Die Friedensverhandlungen
  72. 15.Der Gefallene
  73. 15.1.Der Drachenritt nach Skuldafn
  74. 16.Der Hort des Weltenfressers
  75. 16.1.Der Tempel von Skuldafn
  76. 16.2.Weitere Schalterrätsel
  77. 16.3.Der Weg zu Alduins Portal
  78. 16.4.Alduins Portal nach Sovngarde
  79. 16.5.Bossgegner: Nahkriin
  80. 16.6.Der Weg nach Sovngarde
  81. 17.Sovngarde
  82. 17.1.Die Prüfung von Tsun
  83. 17.2.Die Halle der Tapferkeit
  84. 18.Der Drachentöter
  85. 18.1.Bossgegner: Alduin der Weltenfresser – 2. Kampf
  86. 18.2.Epilog

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Ab hier gibt es den direkten Verweis zu den separat aufgeführten Nebenquests für die Worte der Macht, damit ihr den weiteren Lösungsweg nicht durcheinanderbringt. Zwei der Worte habt ihr mit dieser Lösung bereits erhalten. Euer nächstes Wort sollte laut Meister Arngeir im „Herbstwachturm“ verborgen liegen. Entweder sucht ihr die Wörter noch vor der nächsten Hauptquest, oder zieht gleich weiter.

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Das Drachengrab

Begebt euch nun nach Kyneshain, wo euch eine aufgeregte Frau entgegenläuft, und von einem Drachen berichtet, der plötzlich aufgetaucht ist. Lauft nun schnell mit Delphine zum Drachenfriedhof hinauf. Dort werdet ihr dann Augenzeuge einer Drachenauferstehung durch einen anderen Drachen.

Bossgegner: Drache Sahloknir

Kaum ist Alduin, der die Beschwörung durchgeführt hat, verschwunden, greift auch schon der wieder auferstandene Sahloknir an. Grundsätzlich gilt auch hier euren mittlerweile voll ausgebauten Schrei „Unerbittliche Macht“ einzusetzen, wenn sich der Drache in der Luft befindet, um ihn zurück auf den Boden zu holen.

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Ab diesem Moment könnt ihr sowohl mit Zerstörungsmagie als auch Nahkampfwaffen auf ihn einschlagen. Versucht möglichst von der Seite anzugreifen, um seiner Eis- oder Schwanzattacke auszuweichen. Den Frontalangriff übernehmen Delphine und Lydia (falls ihr sie noch als Begleiter habt).

Der Drache Sahloknir sieht gefährlicher aus als er eigentlich ist. Pfeil und Bogen sind eure besten Freunde, um die Bestie zu bezwingen. (Bildquelle: Screenshot GIGA)

Der Kampf ist hier im Prinzip genauso einfach als ob es einer der namenlosen Drachen wäre. Als Belohnung dafür, dass ihr ihn getötet habt, erhaltet ihr dann eine weitere Drachenseele. Sprecht anschließend mit Delphine.

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