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  5. Dark World: Dragon Quest 8 - Komplettlösung

Dark World: Dragon Quest 8 - Komplettlösung


Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Teil 1 : Das Treffen der Helden
  2. 2.Farebury Stadt
  3. 3.Weltkarte (Farebury) Landschaft
  4. 4.Die Höhle am Wasserfall
  5. 5.Farebury 2. Besuch
  6. 6.Weltkarte (Farebury - Alexandra): Dragon Quest 8 - Komplettlösung
  7. 7.Weltkarte (Farebury - Alexandra)
  8. 8.Alexandria
  9. 9.Weltkarte (Alexandria)
  10. 10.Der Statuenturm
  11. 11.Alexandria (2. Besuch) Dorf
  12. 12.Port Prospect Dorf: Dragon Quest 8 - Komplettlösung
  13. 13.Port Prospect Dorf
  14. 14.Item (Oft):
  15. 15.Item (Selten):
  16. 16.Schiffshafen Dorf
  17. 17.Maelle Abtei Dorf
  18. 18.Simpleton
  19. 19.Maella Abtei (2. Besuch) Dorf
  20. 20.Geheimer Durchgang: Dragon Quest 8 - Komplettlösung
  21. 21.Geheimer Durchgang
  22. 22.Abtei Ruinen
  23. 23.Boss #3
  24. 24.Item (Selten):
  25. 25.Haus des Abtes
  26. 26.Geheimgang
  27. 27.Teil 2 : Abenteuer auf dem Östlichen Kontinent: Dragon Quest 8 - Komplettlösung
  28. 28.Teil 2 : Abenteuer auf dem Östlichen Kontinent
  29. 29.Ascantha Stadt
  30. 30.Weltkarte (Ascantha - Wisher's Peak) Landschaft
  31. 31.Wisher's Peak Dungeon
  32. 32.Weltkarte (Ascantha - Morrie's Place - Pickham)
  33. 33.Pickham Stadt: Dragon Quest 8 - Komplettlösung
  34. 34.Pickham Stadt
  35. 35.Weltkarte (Pickham - Reds Haus) Landschaft
  36. 36.Swordman's Labyrinth Dungeon
  37. 37.Boss #4
  38. 38.Pickham
  39. 39.Weltkarte (Süden des nördlichen Kontinents) Dungeo: Dragon Quest 8 - Komplettlösung
  40. 40.Weltkarte (Süden des nördlichen Kontinents) Dungeo
  41. 41.Königreich Trodain Dungeon
  42. 42.Ascantha - Diebesversteck
  43. 43.Höhle der Maulwürfe Dungeon
  44. 44.Boss #5
  45. 45.Teil 3 : Neue Ufer: Dragon Quest 8 - Komplettlösung
  46. 46.Teil 3 : Neue Ufer
  47. 47.Weltkarte (Auf nach Baccarat) Landschaft
  48. 48.Baccarat Stadt
  49. 49.Weltkarte (Dark Ruins) Landschaft
  50. 50.Chateau Felix Dorf
  51. 51.Weltkarte (Westlicher Kontinent) Landschaft: Dragon Quest 8 - Komplettlösung
  52. 52.Weltkarte (Westlicher Kontinent) Landschaft
  53. 53.Argonia Stadt
  54. 54.Weltkarte (Argonia - Royal Hunting Grounds)
  55. 55.Royal Hunting Grounds Dungeon
  56. 56.Boss #6
  57. 57.Argonia (2. Besuch) Landschaft: Dragon Quest 8 - Komplettlösung
  58. 58.Argonia (2. Besuch) Landschaft
  59. 59.Haus des Magiers und die mystische Quelle
  60. 60.Weltkarte (Die Suche nach dem Seedrachen)
  61. 61.Dark Ruins
  62. 62.Boss #7, Boss #8
  63. 63.Teil 4 : Eine neue Bedrohung?: Dragon Quest 8 - Komplettlösung
  64. 64.Teil 4 : Eine neue Bedrohung?
  65. 65.Arcadia
  66. 66.Rydon's Tower
  67. 67.Weltkarte (Alexandria - Arcadia)
  68. 68.Boss #9
  69. 69.Weltkarte (Schneegebiet): Dragon Quest 8 - Komplettlösung
  70. 70.Weltkarte (Schneegebiet)
  71. 71.Orkutsk Stadt
  72. 72.Herb Grotto
  73. 73.Orkutsk und Martha's Cottage (2.Besuch)
  74. 74.Baccarat (optional)
  75. 75.Weltkarte - Wüste (Optional): Dragon Quest 8 - Komplettlösung
  76. 76.Weltkarte - Wüste (Optional)
  77. 77.Der Drachenfriedhof (Optional)
  78. 78.Boss #10, Boss #11
  79. 79.Baccarat (Optional)
  80. 80.Teil 5 : Licht und Schatten - Das Ende: Dragon Quest 8 - Komplettlösung
  81. 81.Teil 5 : Licht und Schatten - Das Ende
  82. 82.Savellia Stadt
  83. 83.Captains Crows Cave
  84. 84.Weltkarte (Der südliche Kontinent) Dorf
  85. 85.Empycchu
  86. 86.Dark World: Dragon Quest 8 - Komplettlösung
  87. 87.Dark World
  88. 88.Empyrea
  89. 89.Godbird's Eryie
  90. 90.Gemon
  91. 91.Tyran Gully
  92. 92.Residenz des Hohenpriesters: Dragon Quest 8 - Komplettlösung
  93. 93.Residenz des Hohenpriesters
  94. 94.Neos Stadt
  95. 95.Das Schloss der Dunkelheit
  96. 96.Rhapthorne
  97. 97.Ruine
  98. 98.Das Finale: Dragon Quest 8 - Komplettlösung
  99. 99.Das Finale
  100. 100.Rhapthorne
  101. 101.Schaden zufügen
  102. 102.Das Ende
  103. 103.Der Optionale Dungeon: Dragon Quest 8 - Komplettlösung
  104. 104.Der Optionale Dungeon
  105. 105.Dungeon
  106. 106.Letzter Teil des Dungeons
  107. 107.Letztes Tor
  108. 108.Letzte Schritte: Dragon Quest 8 - Komplettlösung
  109. 109.Letzte Schritte
  110. 110.Ende des Spiels

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Dark World

  • Items:
    11
  • Mini Medals:
    5
  • Kirche:
    Ja
  • Hotel:
    Ja
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In der neuen merkwürdigen Welt, müsst Ihr erstmal nach Empycchu, dass an der gleichen Stelle steht, wie das Dorf zuvor. Bei der Ankunft sind die Bewohner geschockt und Ihr müsst schließlich zum Ältesten des Dorfes. Das Dorf ist genauso gestaltet wie das vorherige und auch die Items sind an den gleichen Stellen. Der Händler und Pfarrer sind ebenfalls an den gleichen Orten vorhanden.

Sprecht mit dem Dorfältesten und Ihr bekommt Eure nächste Aufgabe: den Gottvogel zu finden. Verlasst das Dorf und rennt wieder zu dem Torbogen aus Felsen auf dem Hügel. Es wartet ein Bosskampf auf Euch.

Empyrea

Boss #13: Empyrea

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HP MP Exp Geld
?? ?? 10150 ??
Item (Oft) Item (Selten)
Seed of Magic --
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Strategie

Empyrea hat sowohl eine hohe Abwehr als auch starke Angriffe. Von daher solltet Ihr Euch auf sehr viele verlorene HP im Kampfgeschehen einstellen. Angelo wird zwar wahrscheinlich keine Probleme haben die Charaktere am Leben zu halten, doch könnten seine MP schnell zu neige gehen.

Aus diesem Grund sollte der Held sich mehr auf Heilen als auch angreifen konzentrieren. Dies sollte es lieber Yangus und Jessica überlassen. Empyrea verfügt über die Eisewelle, benutzt also das aufpowern nur sehr vorsichtig. Übrigens kann man Empyreas hohe Abwehr nicht durch Zauber senken. Nach diesem Kampf erzählt der Gottvogel seine Geschichte und Ihr müsst nun sein Ei aus der Gewalt des Bösen befreien.

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Wenn Ihr bereit seid, den nächsten Dungeon zu absolvieren, dann lasst Euch vom Gottvogel dorthin bringen. Betretet nun das Innere des Godbird's Eryie.

Godbird's Eryie

  • Items:
    5
  • Mini Medals:
    0
  • Kirche:
    Nein
  • Hotel:
    Nein

Im Inneren haltet Ihr Euch erstmal links und rennt den schmalen Pfad nach oben. Über eine Felsbrücke gelangt Ihr an eine Truhe. Kehrt wieder nach unten zurück und begebt Euch nach Osten der Karte, wo Ihr erneut einem schmalen Pfad nach oben folgt.

Am Ende dieses Weges befindet sich der Ausgang. Ihr seid nun wieder draußen, was sich schon bald ändert. Denn nur wenige Schritte weiter müsst Ihr wieder das Innere betreten. Folgt dem Weg solange bis Ihr einen Durchgang links erblickt. Dieser führt zu einer Truhe mit einer Mini Medal. Wenn Ihr Euch diese geholt habt, kehrt Ihr wieder um und geht nun weiter geradeaus. Ignoriert den Durchgang auf der rechten Seite und lauft weiter bis zum Ende des Ganges.

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Kurz vor dem Ausgang dieses Raumes befindet sich in einem Raum rechts vom Hauptweg eine Truhe. Krallt sie Euch und begebt Euch hinaus. Rennt weiter hoch bis Ihr wieder drinnen seid. Der Weg durch diesen Raum ist simpel. Über die Brücke in der Mitte des Raumes erreicht Ihr die andere Seite wo auch schon der Eingang in den nächsten Raum wartet.

Gemon

Folgt hier ebenfalls einfach dem Weg, bis ihr die runde Plattform in der Mitte des Raumes erreicht. Von hier aus könnt Ihr nach Nordwesten, wo Ihr draußen eine Truhe findet. Nachdem Ihr Euch den Inhalt geschnappt habt kehrt Ihr zurück und nehmt den Weg im Nordosten.

Nachdem Ihr draußen wart und weiter oben wieder hinein gegangen seid, befindet Ihr Euch nun in einer Höhle mit hohem Gewölbe. Von der Mitte aus könnt Ihr über die kleinen Plattformen entweder nach Südosten oder nach Nordwesten.

Holt Euch erstmal den Inhalt der Truhe am Ende des Weges im Südosten und geht dann den Weg im Nordwesten hoch, der Euch zum Ende des Dungeons bringt. Hier kommt es erneut zu einem Bosskampf.

Boss #14: Gemon

HP MP Exp Geld
?? ?? 8600 ??
Item (Oft) Item (Selten)
Seed of Skill --

Strategie

Dies ist ein sehr einfacher Kampf, vor allem da der Gegner nicht über die Eiswelle verfügt. Aus diesem Grund könnt Ihr bis zum maximum konzentrieren, Oohmp einsetzen und massiven Schaden verursachen.

Gemons Begleiter lassen sich schnell durch Areazauber erledigen. Wenn dieser bestanden ist, gibt es als Belohnung ein fliegendes Fortbewegungsmittel.

Tyran Gully

  • Items:
    9
  • Mini Medals:
    3
  • Kirche:
    Ja
  • Hotel:
    Ja

Benutzt sofort den Stein um nun zu einem neuen Dorf zu gelangen. Dieses befindet sich auf dem großen südöstlichen Kontinent. Von der Mitte aus müsst Ihr etwas westlich fliegen, um das Dorf, wie auf dem Bild abgebildet zu finden. Landet davor und betretet es. Rennt über die erste Holzbrücke und nach Osten, um zu einer zweiten zu gelangen. Auf der anderen Seite befindet sich ein Schrein, wo die Elfe Raya wartet. Sprecht sie an und folgt Ihrer Bitte.

Kehrt nun zum Anfang der Stadt zurück und in das Innere, wo sich die Bar und unzählige Geschäfte befinden. Sammelt brav alles ein und verlasst den Raum durch den Ausgang unten.

Folgt dem Weg und Ihr gelangt in die Schatzkammer, wo Ihr Euch alle Items holen solltet. Mit dem neu erworbenen Darktree Leaf (Blatt eines dunklen Baumes) könnt Ihr, nachdem Ihr es verwendet habt, Sir Leopold auf Eurer Weltkarte lokalisiert finden. Fliegt zu seinem Aufenthaltspunkt in der Luft und folgt ihm, bis er auf dem Plateau bei Savellia landet. Tut das gleiche.

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