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Paper Mario Origami King: Hochseeturm - Komplettlösung


Mit den drei Kugeln in der Tasche müsst ihr auf dem Ozean der violetten Luftschlange folgen. Sie führt euch zum Hochseeturm, der auf der Karte im Abschnitt B1 zu finden ist. Entfernt dort für eine Abkürzung nach Toad Town den Aufkleber von der violetten „Nr. 4“-Röhre und setzt danach die Kugeln ein, um den Eingang zum Hochseeturm zu öffnen. Wie ihr den Dungeon erfolgreich abschließt, erfahrt ihr in unserer Komplettlösung!

Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Allgemeine Tipps und Informationen
  2. 2.Ankunft beim Pilz-Palast
  3. 3.Olivia und Bowser im Kerker befreien
  4. 4.Der erste Kampf
  5. 5.Paper Mario Origami King: Flüsterforst - Komplettlösung
  6. 6.Der Weg aus dem Flüsterforst
  7. 7.Meister Edelwuchs' Gefallen abschließen
  8. 8.Toad-Suche im Toad-Camp
  9. 9.Paper Mario Origami King: Toad Town - Komplettlösung
  10. 10.Kanaldeckelhaken in Toad Town finden
  11. 11.Graffiti-Kanäle durchqueren
  12. 12.Luigi beim Pilz-Schloss retten
  13. 13.Paper Mario Origami King: Panoramaberg - Komplettlösung
  14. 14.Erste Panzerkugel auf dem Picknickpfad erhalten
  15. 15.Vier Panzerkugel auf dem Panoramaberg finden
  16. 16.Paper Mario Origami King: Tempel des Erd-Pergamenton - Komplettlösung
  17. 17.Der Weg durch den Tempel des Erd-Pergamenton
  18. 18.Bosskampf gegen den Erd-Pergamenton
  19. 19.Paper Mario Origami King: Panoramaturm - Komplettlösung
  20. 20.Der Weg bis zur Spitze des Panoramaturms
  21. 21.Bosskampf gegen die Buntstifte
  22. 22.Paper Mario Origami King: Herbsthöhe - Komplettlösung
  23. 23.Der Weg zum Wassertempel
  24. 24.Bobby im Kastaniental retten
  25. 25.Paper Mario Origami King: Tempel des Wasser-Pergamenton - Komplettlösung
  26. 26.Der Weg durch den Tempel des Wasser-Pergamenton
  27. 27.Bosskampf gegen den Wasser-Pergamenton
  28. 28.Affen in der Herbsthöhe fangen
  29. 29.Paper Mario Origami King: Shogunland - Komplettlösung
  30. 30.Ankunft im Shogunland
  31. 31.Schlüsselsuche im Shogunland
  32. 32.Tauschgeschäft im Shogunland
  33. 33.Shogunland-Schlüssel im Haus der Heimtücke finden
  34. 34.Showdown im Shogun-Theater
  35. 35.Bosskampf gegen Gummiband
  36. 36.Paper Mario Origami King: MS Peach - Komplettlösung
  37. 37.Die MS Peach finden
  38. 38.VIP-Kabine auf der MS Peach erreichen
  39. 39.Bosskampf gegen Pappmacho-Riesen-Blooper
  40. 40.Zugige Zeche durchqueren
  41. 41.Paper Mario Origami King: Wüste & Cham City - Komplettlösung
  42. 42.Wüste durchqueren und Cham City erreichen
  43. 43.Cham City erkunden
  44. 44.Hotel in Cham City untersuchen
  45. 45.Professor Toad retten
  46. 46.Snifit-Quiz gewinnen
  47. 47.Tempel des Feuer-Pergamenton finden
  48. 48.Paper Mario Origami King: Tempel des Feuer-Pergamenton - Komplettlösung
  49. 49.Der Weg durch den Tempel des Feuer-Pergamenton
  50. 50.Bosskampf gegen den Feuer-Pergamenton
  51. 51.Paper Mario Origami King: Wüstenrätsel der Turmaugen - Komplettlösung
  52. 52.Turmauge in der Großen Sandpapierwüste finden
  53. 53.Turmauge in der Westlichen Sandpapierwüste finden
  54. 54.Turmauge in der Östlichen Sandpapierwüste finden
  55. 55.Turmauge in Cham City finden
  56. 56.Paper Mario Origami King: Tempel des Chamses - Komplettlösung
  57. 57.Der Weg durch den Tempel des Chamses
  58. 58.Die richtige CD für den DJ finden
  59. 59.Alle Toads im Tempel befreien
  60. 60.Bosskampf gegen Locher
  61. 61.Kapitän Teaud befreien
  62. 62.Paper Mario Origami King: Weiter Ozean - Komplettlösung
  63. 63.Seekarte finden
  64. 64.Nebel auf Knochenkopf-Eiland lichten
  65. 65.Karo-Insel und Karo-Schlüssel finden
  66. 66.Eingang zum Eis-Pergamenton-Massiv finden
  67. 67.Paper Mario Origami King: Eis-Pergamenton-Massiv - Komplettlösung
  68. 68.Der Weg durch das Eis-Pergamenton-Massiv
  69. 69.Bosskampf gegen den Eis-Pergamenton
  70. 70.Paper Mario Origami King: Karo-Insel - Komplettlösung
  71. 71.Prüfung der Kraft
  72. 72.Prüfung der Weisheit
  73. 73.Prüfung des Mutes
  74. 74.Paper Mario Origami King: Hochseeturm - Komplettlösung
  75. 75.Rotes Juwel im Hochseeturm finden
  76. 76.Eisbarrikade im Hochseeturm schmelzen
  77. 77.Bosskampf gegen das Klebeband
  78. 78.Vom Hochseeturm in den Himmel fahren
  79. 79.Paper Mario Origami King: Bad Elysium - Komplettlösung
  80. 80.Ankunft in Bad Elysium
  81. 81.Bowser Jr. in den Quellen heilen
  82. 82.Der Weg zum Quell des Urwalds
  83. 83.Paper Mario Origami King: Quell des Urwalds - Komplettlösung
  84. 84.Der richtige Weg durch den Urwald
  85. 85.Der Weg zur Quelle
  86. 86.Der letzte Stempel
  87. 87.Paper Mario Origami King: Shy Guy-Quiz und Quell der frischen Farben - Komplettlösung
  88. 88.Eingang zum Quell der frischen Farben finden
  89. 89.Der Weg zum Quell der frischen Farben
  90. 90."Sei nicht Shy, Guy"-Quizshow meistern
  91. 91.Das Alles-oder-nix-Quiz gewinnen
  92. 92.Paper Mario Origami King: Bowsers Festung - Komplettlösung
  93. 93.Bosskampf gegen den Sumo-Bruder-Boss
  94. 94.Schlüsselsuche in Bowsers Festung
  95. 95.Bosskampf gegen die Handakonda
  96. 96.Bosskampf gegen den Pappmatscho-Käfer
  97. 97.Bosskampf gegen die Schere
  98. 98.Flucht aus Bowsers Festung
  99. 99.Paper Mario Origami King: Kastell Knick - Komplettlösung
  100. 100.Pilz-Palast betreten
  101. 101.Der Weg durch Kastell Knick
  102. 102.Bosskampf gegen den Tacker
  103. 103.Endbosskampf gegen König Olly
  104. 104.Finale gegen König Olly

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Rotes Juwel im Hochseeturm finden

Im Eingangsbereich stehen Statuen der vier Pergamenta. Das gibt euch einen Hinweis darauf, welches Thema euch im Dungeon erwartet. Der Hochseeturm ist nämlich ein Sammelsurium an Elementen und Rätseln der vier abgeschlossenen Tempel. Im nächsten Raum müsst ihr zunächst über die Balken springen, die rein- und rausfahren, um sicher auf die andere Seite zu gelangen. Anschließend merkt Olivia an, dass das Gesicht des Erd-Pergamenton geteilt ist und dem Wasser-Pergamenton ein Auge fehlt. Geht zu der blauen Krabbe auf der linken Seite, die mit einem roten Juwel abhaut. Folgt der Krabbe durch die linke Tür.

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Die Krabbe flüchtet mit dem roten Juwel, das ihr für den Dungeon benötigt.
Die Krabbe flüchtet mit dem roten Juwel, das ihr für den Dungeon benötigt.

Folgt dem Weg nach unten und dann nach links. Die Koopa sowie auch andere schwache Gegner könnt ihr ohne Kampf ausschalten, indem ihr ihnen auf den Kopf springt oder einen Hammerschlag verpasst. Stellt euch dann auf die Säule und repariert das Loch in der Säule daneben. Wartet, bis die Säule nach unten fährt, um einen Schatz-Mini zu finden.

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Auf der oberen Ebene müsst ihr zur nördlichen Wand laufen und dabei den Hindernissen ausweichen. Am Ende gilt es links gegen die zwei auffälligen Vierecke zu schlagen. Daraufhin fahren zwei Säulen heraus. Springt drauf, um von hier aus auf die rechte Seite zu gelangen. Entfernt jetzt den Aufkleber von der rechten Säule, fahrt nach unten und folgt der Krabbe in den nächsten Raum.

Der Weg zu Paper Mario: The Origami King
Der Weg zu Paper Mario: The Origami King

Im Wasserraum gibt es Löcher an vier Wänden, durch die die Krabbe immer vor euch flüchtet. Über den Löchern hängt je ein Drachenkopf. Wenn ihr euch drunter stellt und mit dem Hammer gegen die Wand schlagt, fällt der Drachenkopf auf den Boden. Interessant ist für euch der Drachenkopf in der nordwestlichen Ecke, denn bei diesem ist das Maul geschlossen. Lockt die Krabbe dann dorthin, damit sie nicht fliehen kann. Lasst anschließend euren Hammer sprechen und schnappt euch das rote Juwel.

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Eisbarrikade im Hochseeturm schmelzen

Kehrt zur Haupthalle zurück und setzt das rote Juwel in die linke Statue ein. Daraufhin bildet sich eine Treppe und ihr könnt nach draußen gehen. Lauft die Treppe hoch und stellt euch auf die Plattformen, um nach oben zu fahren. Im folgenden Raum stehen sich dann schließlich Feuer- und Eis-Pergamenton gegenüber.

Repariert das Loch vor euch und geht danach die Eistreppe auf der rechten Seite runter. Passiert den rutschigen Pfad und erledigt dabei die nervigen Krabben. Am Ende erwartet euch – wie sollte es auch anders sein – ein Eisschieberätsel. Räumt erst mal alle Krabben aus dem Weg und befolgt die Lösung, die euch das folgende Bild zeigt, um die Eisplattform in die vorhergesehene Stelle zu befördern.

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Knifflig: Ihr müsst euch unten diagonal vom Felsen abstoßen, um nach rechts zu fahren.
Knifflig: Ihr müsst euch unten diagonal vom Felsen abstoßen, um nach rechts zu fahren.

So erreicht ihr die Eisplattform auf der höheren Ebene und könnt damit auf die Ostseite rutschen. Im nächsten Raum müsst ihr euch die Sequenz merken, in der die Plattformen aufleuchten. Die erste Plattform, auf die ihr springen müsst, ist die mittlere vor euch. Danach geht es nach:

  • rechts
  • oben
  • links
  • links
  • oben
  • rechts
  • unten
  • rechts
  • oben
  • links
  • links
  • oben

Auf der anderen Seite angekommen, müsst ihr den Raum verlassen. Benutzt danach den Faltkreis, um das Seil von der Eisenkugel zu lösen. Die Kugel rollt nach unten und aktiviert einen Schalter, woraufhin der Feuervogel das Eis auf der gegenüberliegenden Seite schmelzen lässt. Springt nach unten und passiert danach den neuen Durchgang im Norden.

Bosskampf gegen das Klebeband

Benutzt draußen die Plattformen und fahrt weiter nach oben. Sichert das Spiel beim Speicherblock und geht danach zur Luftschlange, wo euch das Klebeband bereits erwartet. In der ersten Phase ist der Boss noch relativ harmlos. Euer Ziel ist es, das violette Gehäuse mit dem Hammer von der Seite anzugreifen, um es zu zerstören. Öffnet dabei die Schatztruhe, um Bonusfelder erscheinen zu lassen. Mit Marios Faltarmen könnt ihr das Gehäuse nämlich noch effektiver bearbeiten.

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Ein seitlicher Angriff mit Hammer oder Faltarmen schadet dem Boss.
Ein seitlicher Angriff mit Hammer oder Faltarmen schadet dem Boss.

Sobald das Gehäuse zerstört ist, dreht der Boss erst richtig auf. Das Klebeband klebt nämlich einige Felder zusammen, sodass ihr einige Ringe nur noch zusammen drehen könnt bzw. bestimmte Felder nicht mehr schieben könnt. Der Boss platziert vor jeder Runde neue Klebestreifen und schränkt euch damit immer mehr ein. Benutzt den Feuer-Pergamenton, um die Klebestreifen zu verbrennen und euch damit Freiraum zu verschaffen.

Um dem Boss Schaden zuzufügen, müsst ihr die Schatztruhe öffnen, damit der Faltkreis auf dem Feld erscheint. Danach gilt es, den „EIN“-Schalter zu aktivieren und den Faltkreis vorne zu platzieren. Baut einen Weg zum Faltkreis und verbraucht mit Marios Faltarmen das Klebeband, um dem Boss eins auszuwischen. Von welcher Seite ihr den Boss angreift, ist dabei egal.

In der zweiten Phase verhelfen euch die Faltarme zum Sieg.
In der zweiten Phase verhelfen euch die Faltarme zum Sieg.

Wenn sich der Boss wild in der Arena herumdreht und einen mächtigen Angriff vorbereitet, könnt ihr diesen kontern, wenn ihr den Feuer-Pergamenton ruft. Haltet ansonsten an der Taktik fest und der Boss ist besiegt, sobald das komplette Klebeband verbraucht ist.

Vom Hochseeturm in den Himmel fahren

Nach eurem Sieg zerstört ihr die violette Luftschlange und müsst nun irgendwie der grünen in den Himmel folgen. Auf der Turmspitze befinden sich vier Machtkreise, die ihr wie folgt einsetzen müsst:

  • Nordwesten: Feuer-Pergamenton
  • Nordosten: Eis-Pergamenton
  • Südosten: Erd-Pergamenton
  • Südwesten: Wasser-Pergamenton

Drückt die vier roten Schalter und in der Mitte erscheint daraufhin eine Lichtsäule, die in den Himmel führt. Stellt euch in das Licht, um euch vor die Tore von Bad Elysium befördern zu lassen. Wie das Abenteuer im Himmel weitergeht, erfahrt ihr auf der nächsten Seite unserer Komplettlösung.

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