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  5. Boss: Drachentöter Ornstein und Henker Smough: Dark Souls - Komplettlösung

Boss: Drachentöter Ornstein und Henker Smough: Dark Souls - Komplettlösung


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Allgemeine Tipps zu Dark Souls
  2. 2.Klassen: Grundlagen, Startausrüstung, Tipps / Startboni, Geschenke: Dark Souls - Komplettlösung
  3. 3.Klassen: Grundlagen, Startausrüstung, Tipps / Startboni, Geschenke
  4. 4.Krieger
  5. 5.Ritter
  6. 6.Vagabund
  7. 7.Dieb
  8. 8.Bandit
  9. 9.Jäger
  10. 10.Zauberer
  11. 11.Pyromant
  12. 12.Kleriker
  13. 13.Bettler
  14. 14.Startperks/Geschenke
  15. 15.FAQ: Fluch aufheben, NPC angegriffen, Absolution: Dark Souls - Komplettlösung
  16. 16.FAQ: Fluch aufheben, NPC angegriffen, Absolution
  17. 17.Verflucht
  18. 18.Absolution
  19. 19.FAQ: Menschlichkeit, Ausgehöhlt, Leuchtfeuer entfachen: Dark Souls - Komplettlösung
  20. 20.FAQ: Menschlichkeit, Ausgehöhlt, Leuchtfeuer entfachen
  21. 21.FAQ: Estus-Flakons, Feuerhüterin, Aufrüstung: Dark Souls - Komplettlösung
  22. 22.FAQ: Estus-Flakons, Feuerhüterin, Aufrüstung
  23. 23.Hilfe! Meine Feuerhüterin wurde ermordet. Was nun?
  24. 24.FAQ: Schmieden, Scherben, Schollen, Aufrüstungen: Dark Souls - Komplettlösung
  25. 25.FAQ: Schmieden, Scherben, Schollen, Aufrüstungen
  26. 26.Kleine Scherben
  27. 27.Große Scherbe
  28. 28.Grüne Scherbe
  29. 29.Grauer Titanitbrocken
  30. 30.Blaue Brocken
  31. 31.Weißer Titanitbrocken
  32. 32.Roter Titanitbrocken
  33. 33.Graue Scholle
  34. 34.Weiße Scholle
  35. 35.Rote Scholle
  36. 36.Blaue Scholle
  37. 37.Drachenstein
  38. 38.Funkeltitanit
  39. 39.Dämonentitanit
  40. 40.FAQ: Gegenstände verkaufen – geht das?: Dark Souls - Komplettlösung
  41. 41.FAQ: Gegenstände verkaufen – geht das?
  42. 42.Brocken verfüttern
  43. 43.FAQ: Händler und was sie verkaufen / Schmiede und ihr Angebot: Dark Souls - Komplettlösung
  44. 44.FAQ: Händler und was sie verkaufen / Schmiede und ihr Angebot
  45. 45.Händler
  46. 46.Schmiede
  47. 47.Untoter sitzender Händler – Burg der Untoten
  48. 48.Bischof Oswald von Carim – Bezirk der Untoten
  49. 49.Untote Händlerin
  50. 50.Domhnall von Zena, gehörnter Händler im Schneidersitz
  51. 51.Mutloser Händler in Sens Festung
  52. 52.Ingward, rot gekleideter Zauberer in Neu-Londo
  53. 53.Patches
  54. 54.Shiva aus dem Osten
  55. 55.Schmied Andre von Astora – Bezirk der Untoten
  56. 56.Rickert von Vinheim
  57. 57.Riesiger Schmied
  58. 58.Vamos, untoter Schmied in den Katakomben
  59. 59.FAQ: Drachenschwert früh im Spiel: Dark Souls - Komplettlösung
  60. 60.FAQ: Drachenschwert früh im Spiel
  61. 61.FAQ: Seelen, Aufsteigen, Erkunden: Dark Souls - Komplettlösung
  62. 62.FAQ: Seelen, Aufsteigen, Erkunden
  63. 63.FAQ: 13.000 Seelen in drei Minuten: Dark Souls - Komplettlösung
  64. 64.FAQ: 13.000 Seelen in drei Minuten
  65. 65.FAQ: Brückendrache mit einem Schuss „erledigen“, 10.000 Seelen: Dark Souls - Komplettlösung
  66. 66.FAQ: Brückendrache mit einem Schuss „erledigen“, 10.000 Seelen
  67. 67.FAQ: Magie, Anwendung, Ausrüstung: Dark Souls - Komplettlösung
  68. 68.FAQ: Magie, Anwendung, Ausrüstung
  69. 69.FAQ: Zaubersprüche, Pyromantenzauber, Wunder – wo gibt's was?: Dark Souls - Komplettlösung
  70. 70.FAQ: Zaubersprüche, Pyromantenzauber, Wunder – wo gibt's was?
  71. 71.Petrus von Thorolund
  72. 72.Rhea von Thorolund
  73. 73.Laurentius aus dem Großen Sumpf, sitzender Pyromant mit Kapuze
  74. 74.Griggs von Vinheim, schwarz gekleideter Zauberer mit Rundschild
  75. 75.Großhut Logan
  76. 76.Logan im Archiv des Herzogs
  77. 77.FAQ: Eide, Bündnisse und was sie bewirken: Dark Souls - Komplettlösung
  78. 78.FAQ: Eide, Bündnisse und was sie bewirken
  79. 79.Der Weiße Pfad
  80. 80.Klinge des Finstermonds
  81. 81.Wache der Prinzessin
  82. 82.Waldjäger
  83. 83.Geist der Finsternis
  84. 84.Krieger des Sonnenlichts
  85. 85.Pfad des Drachen
  86. 86.Diener des Grabesfürsten
  87. 87.Diener des Chaos
  88. 88.FAQ: Schmiedeglut Fundorte: Dark Souls - Komplettlösung
  89. 89.FAQ: Schmiedeglut Fundorte
  90. 90.Große Glut
  91. 91.Riesen-Glut
  92. 92.Zauberglut
  93. 93.Göttliche Glut
  94. 94.Große göttliche Glut
  95. 95.Chaos-Glut
  96. 96.Flammenglut
  97. 97.Blaue Glut
  98. 98.Dunkle Glut
  99. 99.Kristallglut
  100. 100.FAQ: Schlüssel und wo sie passen #1: Dark Souls - Komplettlösung
  101. 101.FAQ: Schlüssel und wo sie passen #1
  102. 102.Generalschlüssel
  103. 103.Kerkerzellenschlüssel
  104. 104.Schlüssel Untoten-Asyl Ost
  105. 105.Großer Pilgerschlüssel
  106. 106.Wohnhausschlüssel
  107. 107.Geheimschlüssel
  108. 108.Kellerschlüssel
  109. 109.Schlüssel zu den Untiefen
  110. 110.Kanalkammerschlüssel
  111. 111.Schlüssel zur Schandstadt
  112. 112.Neu-Londo-Ruinenschlüssel
  113. 113.Wachturmkellerschlüssel
  114. 114.Käfigschlüssel
  115. 115.FAQ: Schlüssel und wo sie passen #2: Dark Souls - Komplettlösung
  116. 116.FAQ: Schlüssel und wo sie passen #2
  117. 117.Schlüssel für den Anbau
  118. 118.Siegelschlüssel
  119. 119.Schlüssel Untoten-Asyl West
  120. 120.Zellen-Schlüssel Archiv
  121. 121.Archiv-Zellen-Extra-Schlüssel
  122. 122.Riesenzellen-Schlüssel Archiv
  123. 123.Riesentürschlüssel Archiv
  124. 124.FAQ: Seelen und wie viel man für sie bekommt: Dark Souls - Komplettlösung
  125. 125.FAQ: Seelen und wie viel man für sie bekommt
  126. 126.FAQ: Waffen mit Bossseelen schmieden: Dark Souls - Komplettlösung
  127. 127.FAQ: Waffen mit Bossseelen schmieden
  128. 128.FAQ: Wie werde ich den Eierkopf wieder los?: Dark Souls - Komplettlösung
  129. 129.FAQ: Wie werde ich den Eierkopf wieder los?
  130. 130.FAQ: Invasionen - diese NPC dringen ins Spiel ein: Dark Souls - Komplettlösung
  131. 131.FAQ: Invasionen - diese NPC dringen ins Spiel ein
  132. 132.FAQ: Phantome und vor welchen Bossen man sie ruft: Dark Souls - Komplettlösung
  133. 133.FAQ: Phantome und vor welchen Bossen man sie ruft
  134. 134.Hexe Beatrice
  135. 135.Black Iron Tarkus
  136. 136.Wilde Mildred
  137. 137.Ritter Solaire von Astora
  138. 138.Paladin Leeroy
  139. 139.Ritter Lautrec von Carim
  140. 140.FAQ: New Game +: Dark Souls - Komplettlösung
  141. 141.FAQ: New Game +
  142. 142.Was ist das New Game + (NG+)?
  143. 143.Gibt es Unterschiede beim mehrmaligen Durchspielen?
  144. 144.Was bleibt sonst noch erhalten?
  145. 145.Kann man das unendlich oft wiederholen?
  146. 146.Um wie viel stärker werden die Gegner beim mehrmaligen Durchspielen?
  147. 147.Warum sollte ich das Spiel noch einmal durchspielen wollen?
  148. 148.Kampf: Ausdauer, Fixieren, Kritische Treffer, Tipps: Dark Souls - Komplettlösung
  149. 149.Kampf: Ausdauer, Fixieren, Kritische Treffer, Tipps
  150. 150.Ausdauer
  151. 151.Fixieren des Gegners
  152. 152.Kritischer Treffer
  153. 153.Attacken von hinten
  154. 154.Trefferzonen
  155. 155.Sturzangriffe
  156. 156.Beidhändiger Kampf
  157. 157.Kampf: Schild, Block, Riposte: Dark Souls - Komplettlösung
  158. 158.Kampf: Schild, Block, Riposte
  159. 159.Die Situation richtig einschätzen
  160. 160.Der Schildkonter
  161. 161.Tutorial: Asyl der Untoten: Dark Souls - Komplettlösung
  162. 162.Tutorial: Asyl der Untoten
  163. 163.Boss: Asyldämon
  164. 164.Feuerband-Schrein: Die Ankunft in Lordran: Dark Souls - Komplettlösung
  165. 165.Feuerband-Schrein: Die Ankunft in Lordran
  166. 166.Erste Glocke – Teil 1: Stadt der Untoten: Dark Souls - Komplettlösung
  167. 167.Erste Glocke – Teil 1: Stadt der Untoten
  168. 168.Boss: Taurus-Dämon: Dark Souls - Komplettlösung
  169. 169.Boss: Taurus-Dämon
  170. 170.Erste Glocke – Teil 2: Bezirk der Untoten: Dark Souls - Komplettlösung
  171. 171.Erste Glocke – Teil 2: Bezirk der Untoten
  172. 172.Boss: Glocken-Gargoyle: Dark Souls - Komplettlösung
  173. 173.Boss: Glocken-Gargoyle
  174. 174.Stadt der Untoten: Untere Bereiche: Dark Souls - Komplettlösung
  175. 175.Stadt der Untoten: Untere Bereiche
  176. 176.Boss: Ziegendämon: Dark Souls - Komplettlösung
  177. 177.Boss: Ziegendämon
  178. 178.Untiefen – Teil 1: Dark Souls - Komplettlösung
  179. 179.Untiefen – Teil 1
  180. 180.Untiefen – Teil 2: Dark Souls - Komplettlösung
  181. 181.Untiefen – Teil 2
  182. 182.Boss: Klaffdrache: Dark Souls - Komplettlösung
  183. 183.Boss: Klaffdrache
  184. 184.Schandstadt – Teil 1: Dark Souls - Komplettlösung
  185. 185.Schandstadt – Teil 1
  186. 186.Schandstadt – Teil 2: Dark Souls - Komplettlösung
  187. 187.Schandstadt – Teil 2
  188. 188.Die Große Leere: Dark Souls - Komplettlösung
  189. 189.Die Große Leere
  190. 190.Aschesee: Dark Souls - Komplettlösung
  191. 191.Aschesee
  192. 192.Boss: Chaoshexe Quelaag (zweite Glocke): Dark Souls - Komplettlösung
  193. 193.Boss: Chaoshexe Quelaag (zweite Glocke)
  194. 194.Quelaags Sphäre: Geheimraum mit Leuchtfeuer und Feuerhüterin: Dark Souls - Komplettlösung
  195. 195.Quelaags Sphäre: Geheimraum mit Leuchtfeuer und Feuerhüterin
  196. 196.Sens Festung – Teil 1: Dark Souls - Komplettlösung
  197. 197.Sens Festung – Teil 1
  198. 198.Sens Festung – Teil 2: Dark Souls - Komplettlösung
  199. 199.Sens Festung – Teil 2
  200. 200.Boss: Eisengolem: Dark Souls - Komplettlösung
  201. 201.Boss: Eisengolem
  202. 202.Anor Londo – Teil 1: Dark Souls - Komplettlösung
  203. 203.Anor Londo – Teil 1
  204. 204.Anor Londo – Teil 2: Dark Souls - Komplettlösung
  205. 205.Anor Londo – Teil 2
  206. 206.Anor Londo – Teil 3: Dark Souls - Komplettlösung
  207. 207.Anor Londo – Teil 3
  208. 208.Anor Londo: Seele der Feuerhüterin zurückholen: Dark Souls - Komplettlösung
  209. 209.Anor Londo: Seele der Feuerhüterin zurückholen
  210. 210.Boss: Finstersonne Wendelin: Dark Souls - Komplettlösung
  211. 211.Boss: Finstersonne Wendelin
  212. 212.Boss: Drachentöter Ornstein und Henker Smough: Dark Souls - Komplettlösung
  213. 213.Boss: Drachentöter Ornstein und Henker Smough
  214. 214.Finsterwurz-Garten – Teil 1: Dark Souls - Komplettlösung
  215. 215.Finsterwurz-Garten – Teil 1
  216. 216.Boss: Mondlicht-Schmetterling: Dark Souls - Komplettlösung
  217. 217.Boss: Mondlicht-Schmetterling
  218. 218.Finsterwurz-Garten – Teil 2: Dark Souls - Komplettlösung
  219. 219.Finsterwurz-Garten – Teil 2
  220. 220.Die Riesenpilze und die Kiste
  221. 221.Der Wolfring
  222. 222.Finsterwurz-Becken: Dark Souls - Komplettlösung
  223. 223.Finsterwurz-Becken
  224. 224.Miniboss: Havel, der Fels
  225. 225.Miniboss: Hydra
  226. 226.Boss: Großer Grauer Wolf Sif: Dark Souls - Komplettlösung
  227. 227.Boss: Großer Grauer Wolf Sif
  228. 228.Asyl der Untoten (erneut besucht) – Teil 1: Dark Souls - Komplettlösung
  229. 229.Asyl der Untoten (erneut besucht) – Teil 1
  230. 230.Boss: Verirrter Dämon: Dark Souls - Komplettlösung
  231. 231.Boss: Verirrter Dämon
  232. 232.Asyl der Untoten (erneut besucht) – Teil 2: Dark Souls - Komplettlösung
  233. 233.Asyl der Untoten (erneut besucht) – Teil 2
  234. 234.Gemalte Welt von Ariamis – Teil 1: Dark Souls - Komplettlösung
  235. 235.Gemalte Welt von Ariamis – Teil 1
  236. 236.Gemalte Welt von Ariamis – Teil 2: Dark Souls - Komplettlösung
  237. 237.Gemalte Welt von Ariamis – Teil 2
  238. 238.Zwischenboss: Untoter Drache
  239. 239.Gemalte Welt von Ariamis – Teil 3: Dark Souls - Komplettlösung
  240. 240.Gemalte Welt von Ariamis – Teil 3
  241. 241.Boss: Mischwesen Priscilla: Dark Souls - Komplettlösung
  242. 242.Boss: Mischwesen Priscilla
  243. 243.Archiv des Herzogs – Teil 1: Dark Souls - Komplettlösung
  244. 244.Archiv des Herzogs – Teil 1
  245. 245.Archiv des Herzogs – Teil 2: Dark Souls - Komplettlösung
  246. 246.Archiv des Herzogs – Teil 2
  247. 247.Kristallhöhle: Dark Souls - Komplettlösung
  248. 248.Kristallhöhle
  249. 249.Boss: Seath, der Schuppenlose: Dark Souls - Komplettlösung
  250. 250.Boss: Seath, der Schuppenlose
  251. 251.Drachental: Dark Souls - Komplettlösung
  252. 252.Drachental
  253. 253.Zwischenboss: Untoter Drache
  254. 254.Friedhof: Dark Souls - Komplettlösung
  255. 255.Friedhof
  256. 256.Katakomben: Dark Souls - Komplettlösung
  257. 257.Katakomben
  258. 258.Boss: Feuerrad: Dark Souls - Komplettlösung
  259. 259.Boss: Feuerrad
  260. 260.Grabmal der Riesen – Teil 1: Dark Souls - Komplettlösung
  261. 261.Grabmal der Riesen – Teil 1
  262. 262.Grabmal der Riesen – Teil 2: Dark Souls - Komplettlösung
  263. 263.Grabmal der Riesen – Teil 2
  264. 264.Boss: Nito, der Grabesfürst: Dark Souls - Komplettlösung
  265. 265.Boss: Nito, der Grabesfürst
  266. 266.Dämonenruinen – Teil 1: Dark Souls - Komplettlösung
  267. 267.Dämonenruinen – Teil 1
  268. 268.Boss: Lavastrom-Dämon: Dark Souls - Komplettlösung
  269. 269.Boss: Lavastrom-Dämon
  270. 270.Von Angesicht zu Angesicht
  271. 271.Mit kleinen Tricks
  272. 272.Oh, der Tollpatsch
  273. 273.Dämonenruinen – Teil 2: Dark Souls - Komplettlösung
  274. 274.Dämonenruinen – Teil 2
  275. 275.Dämonenruinen – Teil 3: Dark Souls - Komplettlösung
  276. 276.Dämonenruinen – Teil 3
  277. 277.Boss: Feuerdämon: Dark Souls - Komplettlösung
  278. 278.Boss: Feuerdämon
  279. 279.Boss: Tausendfußdämon: Dark Souls - Komplettlösung
  280. 280.Boss: Tausendfußdämon
  281. 281.Das Verlorene Izalith: Dark Souls - Komplettlösung
  282. 282.Das Verlorene Izalith
  283. 283.Abstecher in die Giftgrube
  284. 284.Der Titanitdämon vor der Abkürzung
  285. 285.Boss: Chaoswesen von Izalith: Dark Souls - Komplettlösung
  286. 286.Boss: Chaoswesen von Izalith
  287. 287.Ruinen von Neu-Londo – Teil 1: Dark Souls - Komplettlösung
  288. 288.Ruinen von Neu-Londo – Teil 1
  289. 289.Ruinen von Neu-Londo – Teil 2: Dark Souls - Komplettlösung
  290. 290.Ruinen von Neu-Londo – Teil 2
  291. 291.Ruinen von Neu-Londo – Teil 3: Dark Souls - Komplettlösung
  292. 292.Ruinen von Neu-Londo – Teil 3
  293. 293.Boss: Die Vier Könige: Dark Souls - Komplettlösung
  294. 294.Boss: Die Vier Könige
  295. 295.Boss: Aschefürst Gwyn: Dark Souls - Komplettlösung
  296. 296.Boss: Aschefürst Gwyn
  297. 297.Prepare to Die Edition: Der Weg in die neuen Gebiete: Dark Souls - Komplettlösung
  298. 298.Prepare to Die Edition: Der Weg in die neuen Gebiete
  299. 299.Die Köpfe müssen ab
  300. 300.Die Höhle sieht aber komisch aus…
  301. 301.Hinter den Stahlschweinen bestimmt
  302. 302.Boss: Mausoleumswächter: Dark Souls - Komplettlösung
  303. 303.Boss: Mausoleumswächter
  304. 304.Das Standardprogramm
  305. 305.Druckwelle
  306. 306.Die Hörner
  307. 307.Der Sturzflug
  308. 308.Die Blitzschleuder
  309. 309.Die Hintergliedmaßen
  310. 310.Wie am besten?
  311. 311.Oolacile-Mausoleum: Dark Souls - Komplettlösung
  312. 312.Oolacile-Mausoleum
  313. 313.Königlicher Wald – Teil 1: Dark Souls - Komplettlösung
  314. 314.Königlicher Wald – Teil 1
  315. 315.Die Ruine mit dem Fahrstuhl
  316. 316.Das zweite Waldstück
  317. 317.Boss: Ritter Artorias: Dark Souls - Komplettlösung
  318. 318.Boss: Ritter Artorias
  319. 319.Die ausgestreckte Klinge
  320. 320.Der Nahkampf
  321. 321.Der Überkopfhieb
  322. 322.Der Wirbelangriff
  323. 323.Der Supersprung
  324. 324.Der Saltohieb
  325. 325.Die Schwärze
  326. 326.Wie am besten?
  327. 327.Die Eisenfleischtaktik
  328. 328.Mit Magie und Zauberei
  329. 329.Kampf des Stoizismus – Pavillon: Dark Souls - Komplettlösung
  330. 330.Kampf des Stoizismus – Pavillon
  331. 331.Königlicher Wald – Teil 2: Dark Souls - Komplettlösung
  332. 332.Königlicher Wald – Teil 2
  333. 333.Der Drache muss runter
  334. 334.Boss: Schwarzer Drache Kalameet: Dark Souls - Komplettlösung
  335. 335.Boss: Schwarzer Drache Kalameet
  336. 336.Die Kopfnuss
  337. 337.Der Atem
  338. 338.Der Sturzflugangriff
  339. 339.Der Schwanz
  340. 340.Die Stampfer
  341. 341.Telekinese
  342. 342.Wie am besten?
  343. 343.Stadt Oolacile – Teil 1: Dark Souls - Komplettlösung
  344. 344.Stadt Oolacile – Teil 1
  345. 345.Möglicher Weg 1
  346. 346.Was zur Hölle… ist das?
  347. 347.Stadt Oolacile – Teil 2: Dark Souls - Komplettlösung
  348. 348.Stadt Oolacile – Teil 2
  349. 349.Möglicher Weg 2
  350. 350.Silberanhänger finden
  351. 351.Der Rest des Weges
  352. 352.Schlund des Abgrunds – Teil 1: Dark Souls - Komplettlösung
  353. 353.Schlund des Abgrunds – Teil 1
  354. 354.Schlund des Abgrunds – Teil 2: Dark Souls - Komplettlösung
  355. 355.Schlund des Abgrunds – Teil 2
  356. 356.Sif finden und befreien
  357. 357.Weitere Wege
  358. 358.Boss: Manus, Vater des Abgrunds: Dark Souls - Komplettlösung
  359. 359.Boss: Manus, Vater des Abgrunds
  360. 360.Der Handklatscher
  361. 361.Beide zusammen
  362. 362.Von weiter hinten
  363. 363.Die Dreierkombo
  364. 364.Die Wischbewegung
  365. 365.Die Sechserkombo
  366. 366.Dunkelmagie
  367. 367.Wie am besten?

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Boss: Drachentöter Ornstein und Henker Smough

Oha, gleich zwei, und dann auch jeder von beiden mit eigener Energieleiste. In diesem Kampf müsst ihr so schnell wie möglich entweder Drachentöter Ornstein (den Kleinen) oder Henker Smough (den Dicken) töten, damit ihr vor einem Ruhe habt. Der andere wird sich anschließend, wenn sein Kumpel abgetreten ist, ein wenig aufblähen, die Kraft seines Kameraden absorbieren und seine Energie wieder aufladen. Es lohnt sich also nicht, beide gleichzeitig zu bekämpfen. Konzentriert euch stattdessen auf denjenigen, den ihr als größte Bedrohung anseht.

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Vorab: In diesem Kampf hat sich Havels Ring als Geschenk der Götter herausgestellt. Er ermöglicht es schwer gepanzertern Helden, sich schneller zu bewegen, auch mit der dicken Rüstung, was dem Kampffluss unheimlich zugutekommt. Da ihr zu Anfang zwei Gegner gleichzeitig im Auge behalten und euch rasch bewegen müsst, ist der Ring eine große Hilfe. Wer es geschickt anstellt, kann sich in einer Tour durch den Raum bewegen, immer wieder an den beiden Gegnern vorbei, ohne Schaden zu nehmen.

Nachdem die Formalien geklärt sind, müsst ihr euch für einen entscheiden, den ihr zuerst angreift. Der dicke Smough nimmt ein wenig mehr Schaden, wie es scheint, aber nach dessen Tod gestaltet sich der Kampf gegen den gestärkten Ornstein als echte Nervenprüfung. Zusätzlich zu seiner ohnehin schon hohen Reichweite wird diese noch größer, er richtet noch mehr Schaden an, und überhaupt: Dieser Speer ist noch übler als in der Runde davor.

Von vielen Spielern im ersten Durchgang verhasst: Ornstein und Smough.
Von vielen Spielern im ersten Durchgang verhasst: Ornstein und Smough.

Ornstein nach Smoughs Tod allein bekämpfen zu müssen, ist kein Spaß. Wirklich. Kein. Spaß. Es ist daher ratsam, ihn zuerst anzugreifen und in der normalen Form auszuschalten. Einerseits könnt ihr seinen Angriffen seitlich tänzelnd ganz wirkungsvoll entgehen und zuschlagen, sobald er seine Angriffsanimation beendet hat, andererseits den dicken Smough aus dem Augenwinkel gut beobachten, seine Bewegungen besser abschätzen und im Notfall wegrennen.

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Hütet euch vor dem Angriff, bei dem er den Hammer auf den Boden donnert - solltet ihr nicht drunter stehen. Ansonsten sind seine Angriffe furchtbar langsam, was das Reagieren ein Stück einfacher macht.

Wenn er seinen Hammer vor sich über den Boden schleift und auf euch zustürmt, könnt ihr mit voller Ausdauer blocken. Dies kostet euch keine Energie, aber Ausdauer, und es wirft euren Schild zurück. Ihr steht für einen Moment völlig ungedeckt da, und wenn jetzt Ornstein auf die Idee kommt, euch anzugreifen, dann gute Nacht. Weicht lieber in letzter Sekunde dem überm Boden schleifenden Hammer per Rolle aus. So haut Smough ins Leere, und wenn ihr euch dafür entscheiden solltet, ihn zuerst kaltzumachen, habt ihr hier die perfekte Möglichkeit zum Angriff.

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Wenn ihr Ornstein angreift, sollte Smough möglichst weit hinten im Raum sein, also etwas abseits. Zwar ist er langsam und träge, aber sobald man ihn nicht mehr aus dem Augenwinkel sieht - oder schlimmer: wenn er gar hinter eurem Rücken steht -, dann greift Ornstein besser nicht an. Ein ungeschützter Treffer mit dem Hammer endet böse.

Ornstein hat im Wesentlichen folgende Angriffe: Er prescht mit seinem Speer nach vorn, was ihm die Möglichkeit gibt, größere Distanzen schnell zu überwinden. Schild hoch. Macht er einen Satz und führt den Speer direkt vor sich, könnt ihr das blocken, solltet aber nicht nachsetzen - bei dem Angriff springt Ornstein direkt weg und ihr würdet ins Leere hauen.

Ihr solltet nach Möglichkeit zuerst den schnellen Ornstein ausschalten, da der große Smough in seiner verbesserten Form langsamer und einfacher ist.
Ihr solltet nach Möglichkeit zuerst den schnellen Ornstein ausschalten, da der große Smough in seiner verbesserten Form langsamer und einfacher ist.

Er fuchtelt mit seinem Speer auch gern horizontal, was ein guter Schild ebenfalls abfängt. Und er lädt einen Blitzangriff auf, dem ihr allerdings seitlich entgehen könnt. Wer nicht gerade eine dicke Betonrüstung trägt, kann dem langsamen Geschoss ganz gut ausweichen, ohne springen zu müssen. Haltet dennoch den Schild zur Vorsicht hoch.

Wahrt ihr genug Abstand, was in der großen Arena prima klappt, könnt ihr auch aus der Entfernung mit Pfeilen oder Bolzen arbeiten. Ornstein kann ihnen teils ausweichen (klappt nicht immer), und wer sich entschließt, zuerst den dicken Smough zu bekämpfen, hat es hiermit leichter.

Ansonsten wäre noch zu beachten, dass Ornstein schnell zur Seite ausweichen kann, was so manchen Angriff ins Leere laufen lässt. Beobachtet ihn und findet heraus, in welchen Situationen er solche Ausweichbewegungen macht. Dann wisst ihr auch, wann er angreifbar ist, und könnt dieses Wissen ausnutzen. Nichts ist schlimmer, als vorschnell in seine Richtung zu schlagen und dann in der Animation festzustecken, während sich von der Seite ein Henker mit einem Riesenhammer nähert.

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Ist Ornstein erst mal geschlagen, muss Smough dran glauben. Nach dem Tod seines Kameraden hat er Blitzschaden für seine Attacken erhalten, dafür greift er nun noch ein Stück langsamer an. Wer eine Fernkampfwaffe oder Magie hat, kann sich jetzt so richtig austoben.

Smough hat keine Möglichkeit, aus der Entfernung anzugreifen, und muss sich erst wieder nähern. Seid ihr in seiner Nähe, hat er eine richtig hässliche Attacke. Wer sich an den Vanguard aus Demon's Souls erinnert, kennt die Arschbombe, nur dass Smough damit auch eine Blitzwelle entsendet. Sobald er dazu ansetzt, rennt und springt so schnell wie möglich weg.

Und wenn doch nicht? Dann achtet vor allem auf die Arschbombe des großen Ornstein. Sie macht nicht nur den meisten Schaden, sondern bietet euch nach seiner Landung auch wertvolle Sekunden zum Angreifen.
Und wenn doch nicht? Dann achtet vor allem auf die Arschbombe des großen Ornstein. Sie macht nicht nur den meisten Schaden, sondern bietet euch nach seiner Landung auch wertvolle Sekunden zum Angreifen.

Sein Angriffsrepertoire bleibt dasselbe, plus Blitzschaden, und das ist eine Menge, wenn ihr getroffen werdet. Verpasst Smough immer nur einen Treffer, sobald sich die Gelegenheit bietet. Am besten eignet sich der Moment, wenn er seinen Hammer horizontal von einer Seite zur anderen schwingt. Dann dreht er sich mit dem ganzen Körper und legt seine Seite frei.

Die Säulen links und rechts könnt ihr nutzen, indem ihr Smough dorthin lockt. Er wird gegen die Reste der Säule laufen und von dort aus angreifen. Nur dass er dabei auf der Stelle stehen bleibt. Diese Säulen versprechen guten Schutz, nutzt sie, wenn es sein muss.

Belohnung:

  • Seelen: 30.000

  • Items: Seele von Smough, Löwenring (stärkt Gegenangriff mit Stichwaffen)

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Liegen Henker und Drachentöter am Boden, verschwinden die Nebelwände von den Ausgängen und an den hinteren beiden Ecken bekommt ihr Zugang zu zwei Aufzügen. Oben gibt es gleich zwei schöne Überraschungen: Erstens ein entfachtes Leuchtfeuer. Hier oben findet ihr auch das Rüstungsset des verräterischen Ritters Lautrec:

  • Helm der Gunst

  • Umarmte Rüstung der Gunst

  • Stulpen der Gunst

  • Gamaschen der Gunst

Bei Prinzessin Gwynevere bekommt ihr das Herrschergefäß zum Warpen zu verschiedenen Leuchtfeuern. Dafür muss es zur Schlange am Feuerbandschrein gebracht werden. Der Hinweis auf der Seite unten verrät eine Alternative.
Bei Prinzessin Gwynevere bekommt ihr das Herrschergefäß zum Warpen zu verschiedenen Leuchtfeuern. Dafür muss es zur Schlange am Feuerbandschrein gebracht werden. Der Hinweis auf der Seite unten verrät eine Alternative.

Zweitens habt ihr nun die Tochter des Fürsten Gwyn vor euch, Prinzessin Gwynevere. Sie überreicht euch das Herrschergefäß, mit dem ihr zurückkehren müsst zur Schlange Frampt am Feuerbandschrein. Diese bringt euch nach einem kleinen Schwätzchen zum Feuerbandaltar, wo ihr das Herrschergefäß platziert, damit die drei leuchtenden Nebelwände in den Dämonenruinen, in Anor Londo und im Grabmal der Riesen verschwinden.

Hinweis: Wollt ihr den Darkwraith-Eid schwören, dann dürft ihr das Herrschergefäß vorerst nicht platzieren und müsst zuerst die Vier Könige von Neu-Londo besiegen. Platziert ihr das Gefäß vorher beim Altar, dann taucht die Schlange Kaathe nach dem Kampf gegen die Vier Könige nicht auf und ihr könnt das Bündnis erst beim nächsten Durchspielen entdecken.

Netter Nebeneffekt des Gefäßes: Ihr könnt euch damit zwischen einigen Leuchtfeuern teleportieren. Das spart enorm viele Laufwege und damit Nerven.

Ihr könnt Gwynevere angreifen. Dann verschwindet sie und die Illusion, die Wendelin aufrecht erhalten hat, verblasst. Dadurch könnt ihr euch auch ohne den den Finstermond-Séance-Ring dem Kampf gegen Wendelin stellen. Beachtet aber, dass dadurch auch die Feuerhüterin sauer auf euch wird.

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