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Fallout 1 Komplettlösung: Hydroponische Teile und der Blade-Auftrag


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Es geht nun nach Osten und nach Süden zurück in den Adytum-Abschnitt, wo ihr zuerst mit Miles, dem Chemiker, sprechen solltet. Dessen Haus befindet sich im Südwesten des Bereiches und er steht vor der Tür. Sprecht ihn an.

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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Fallout: Komplettlösung zu Teil 1 der Reihe
  2. 1.1.Vault 13: Höhleneingang
  3. 1.2.Ian als Begleiter gewinnen
  4. 1.3.Gegengift und Skorpionschwänze bekommen
  5. 1.4.Vault 15 finden und betreten
  6. 2.Fallout 1 Komplettlösung: Alle Level von Vault 15
  7. 2.1.1. Level der Vaulthöhlen
  8. 2.2.2. Level der Vaulthöhlen
  9. 2.3.3. Level der Vaulthöhlen
  10. 3.Fallout 1 Komplettlösung: Basis der Raider abschließen
  11. 3.1.Tochter von Aradesh aus der Basis der Raiders befreien
  12. 3.2.Rest der Raider-Basis abschließen
  13. 4.Fallout 1 Komplettlösung: Kilians Auftrag und Gizmos Geständnis
  14. 4.1.Kilian helfen und Gizmos Geständnis bekommen
  15. 4.2.Gizmo und Izo töten
  16. 5.Fallout 1 Komplettlösung: Urne stehlen und Neal töten – oder nicht?
  17. 5.1.Urne stehlen
  18. 5.2.Neal verschonen
  19. 6.Fallout 1 Komplettlösung: Sinthia retten
  20. 7.Fallout 1 Komplettlösung: Vaultstandorte und beste Waffe im Spiel
  21. 7.1.Hospital abschließen und Downtown betreten
  22. 7.2.Bücher und Steuerchip mit Vaultstandorten kaufen
  23. 7.3.Die beste Waffe in Fallout bekommen
  24. 7.4.Beths Waffenladen "Guns"
  25. 8.Fallout 1 Komplettlösung: Deathclaw und Hub
  26. 8.1.Informationen zu Deathclaw bekommen
  27. 8.2.Deathclaw besiegen
  28. 8.3.Hub
  29. 9.Fallout 1 Komplettlösung: Halskette für die Diebesgilde
  30. 9.1.Die Diebesgilde finden
  31. 9.2.Halskette für Loxley bekommen
  32. 10.Fallout 1 Komplettlösung: Irwin helfen und Gefangenen befreien
  33. 10.1.Irwin mit den Gangstern helfen
  34. 10.2.Gefangenen befreien
  35. 11.Fallout 1 Komplettlösung: Decker & der Sheriff
  36. 11.1.Decker finden und Aufgabe bekommen
  37. 11.2.Sheriff berichten und Decker töten
  38. 12.Fallout 1 Komplettlösung: Set, Necropolis & Wasserpumpe im Kanal
  39. 12.1.Wohnwagen begleiten
  40. 12.2.Necropolis aufsuchen
  41. 12.3.Wasserpumpe im Kanal reparieren
  42. 12.4.Pumpenteile finden und verwenden
  43. 12.5.Steuerchip finden und Necropolis für immer verlassen
  44. 13.Fallout 1 Komplettlösung: Kommandozentrale, Bibliothek und Katja finden
  45. 13.1.Kommandozentrale und Bibliothek
  46. 13.2.Katja als Begleiterin bekommen
  47. 14.Fallout 1 Komplettlösung: Hydroponische Teile und der Blade-Auftrag
  48. 14.1.Auftrag bekommen: Hydroponische Teile
  49. 14.2.Auftrag bekommen: Blade
  50. 15.Fallout 1 Komplettlösung: Deathclaws im Lagerbereich
  51. 15.1.Die Mutter der Todeskrallen besiegen
  52. 15.2.Hydroponische Teile finden
  53. 15.3.Kampf gegen die Regulators
  54. 16.Fallout 1 Komplettlösung: Glow und der Krater
  55. 16.1.Glow und den Krater betreten
  56. 16.2.Schlüssel für Fahrstühle finden
  57. 16.3.Energie der Station aktivieren
  58. 17.Fallout 1 Komplettlösung: Brotherhood of Steel
  59. 17.1.Powerrüstung und BoS-Rüstung bekommen
  60. 17.2.Mutantenbasis und Codes bekommen
  61. 17.3.Sicherheitscode knacken
  62. 18.Fallout 1 Komplettlösung: Children und das Finale
  63. 18.1.Mit Laura sprechen
  64. 18.2.Das braune CoC-Abzeichen erhalten
  65. 18.3.Geheimgang am Bücherregal
  66. 18.4.Zwei Wege, den Meister zu besiegen
  • In diesem Kittel …
  • Woher bekommst du Schwefel …
  • Also stellst du …
  • Aber die Hub-Händler …
  • Ich könnte versuchen, …
  • OK.
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Auftrag bekommen: Hydroponische Teile

So erhaltet ihr den Auftrag, einige hydroponische Teile zu besorgen. Um weitere Informationen über diese Teile zu erhalten, stattet dem Zelt gleich rechts neben Miles einen kleinen Besuch ab und redet mit Sammael:

  • Ich bin …
  • Was machst du hier?
  • Warum gefährlich?
  • Wie umgehst du die Deathclaws?
  • Ok.

Nun sucht ihr das Gebäude genau oberhalb von Miles‘ Haus auf und betretet dieses. Sprecht mit Jon Zimmermann, dem Bürgermeister:

  • Wer bist du?
  • Deine Wache haben gesagt …
  • Lass mich raten, …
  • Kann man so sagen.
  • Warum regeln eure Wachen …
  • Was ist mit ihm geschehen?
  • Ich verstehe …
  • Warum nur die Anführerin?
  • Ich habe genug gehört …
  • Ok.
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Auftrag bekommen: Blade

So erhaltet ihr den zweiten Auftrag, bei dem ihr die Anführerin einer Gang namens "Blade" finden und auslöschen sollt. Geht nach Norden in den Downtown-Abschnitt und betretet dort das große Haus ganz im Norden (Blades Razors).

Im Innern dieses Gebäudes sprecht ihr die Frau (Razor) im schwarzen Anzug an (rechter Raum):

  • Bist du der Anführer …
  • Zimmermann hat mich geschickt.
  • Um sich dafür zu rächen …
  • Äh … wer bist du …
  • Warum sollten die Regulatoren …
  • Sie haben ihn getötet? …
  • Warum hast du die CD …
  • Warum ich ihm die CD …
  • Klar...
  • Okay, wo sind die Gunrunner? …
  • Okay, gib mir die Holo-CD …
  • Bis später!
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Auf diesem Wege erfahrt ihr von der Unschuld der Gang und erhaltet eine Holo-CD mit dem Beweis. Bevor ihr diese CD dem Bürgermeister zeigt, geht ihr erst nach Westen in den Bücherei Abschnitt und betretet nochmals die Bibliothek.

Sucht dort Nicole (mit grünen Haaren), die Anführerin der Followers und redet mit ihr:

  • Danke. Was betet ihr hier an?
  • Wie das?
  • Und habt ihr Erfolg damit?
  • Was ist mit den …
  • Woher weißt du das?
  • Hast du irgendwelche Anhaltspunkte?
  • Du sollst alles wissen, …
  • Ja.
  • Was weißt du sonst noch …
  • Kann ich dich noch was über sie fragen?
  • Kannst du mir helfen ...
  • Danke.
  • Ok.
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Ihr erfahrt so von einer Spionin namens Laura, die in der Kathedrale wartet. Ihr sollt ihr das Passwort "Red Rider" nennen, um Näheres zu erfahren (dies ist wichtig für später).

Verlasst jetzt die Bücherei wieder und kehrt zurück in den Downtown-Bereich. Verlasst diesen Bereich nach Osten, um im Lagerbereich zu landen. Bevor ihr hier irgendetwas anstellt, solltet ihr diesen Abschnitt gleich wieder nach Osten verlassen, um im Festungsbereich zu landen. Diesem Bereich widmen wir uns auf der nächsten Seite unserer Komplettlösung.

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