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Oddworld - Soulstorm: Auge des Sturms - Komplettlösung


Es ist fast geschafft! Mit Level 17 „Auge des Sturms“ habt ihr das letzte Level von Oddworld - Soulstorm erreicht und das große Finale steht bevor. Damit ihr es allerdings spielen könnt, müsst ihr in mindestens 12 der 15 ersten Level einen positiven Quarma-Score erreicht haben, indem ihr jeweils mindestens 80 Prozent der Mudokons gerettet habt. Auf dieser Seite unserer Komplettlösung zeigen wir euch, wo ihr in Level 17 „Auge des Sturms“ alle Mudokons sowie sämtliche Geheimareale und Gelée Royale findet.

Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Das Solltet ihr vorab wissen!
  2. 2.Allgemeine Infos und Tipps
  3. 3.Level 1 - Der Überfall auf Monsaic - Kompletter Walkthrough
  4. 4.Oddworld - Soulstorm: Die Ruinen - Komplettlösung
  5. 5.Level 2 - Die Ruinen - Kompletter Walkthrough
  6. 6.Tipps für Level 2
  7. 7.Oddworld - Soulstorm: Der Blimp - Komplettlösung
  8. 8.Level 3 - Der Blimp - Kompletter Walkthrough
  9. 9.Tipps für Level 3
  10. 10.Oddworld - Soulstorm: Die Seilbahn - Komplettlösung
  11. 11.Level 4 - Die Seilbahn - Kompletter Walkthrough
  12. 12.Tipps für Level 4
  13. 13.Oddworld - Soulstorm: Sorgental - Komplettlösung
  14. 14.Level 5 - Sorgental - Kompletter Walkthrough
  15. 15.Tipps für Level 5
  16. 16.Oddworld - Soulstorm: Phat Station - Komplettlösung
  17. 17.Level 6 - Phat Station - Kompletter Walkthrough
  18. 18.Tipps für Level 6
  19. 19.Oddworld - Soulstorm: Die Entführung - Komplettlösung
  20. 20.Level 7 - Die Entführung - Kompletter Walkthrough
  21. 21.Tipps zu Level 7
  22. 22.Oddworld - Soulstorm: Wiedervereint am Old Trellis - Komplettlösung
  23. 23.Level 8 - Wiedervereint am Old Trellis - Kompletter Walkthrough
  24. 24.Tipps für Level 8
  25. 25.Oddworld - Soulstorm: Slig Barracken - Komplettlösung
  26. 26.Level 9 - Slig Barracken - Kompletter Walkthrough
  27. 27.Tipps für Level 9
  28. 28.Oddworld - Soulstorm: Necrum - Komplettlösung
  29. 29.Level 10 - Necrum - Kompletter Walkthrough
  30. 30.Tipps für Level 10
  31. 31.Oddworld - Soulstorm: Die Minen - Komplettlösung
  32. 32.Level 11 - Die Minen - Kompletter Walkthrough
  33. 33.Tipps für Level 11
  34. 34.Oddworld - Soulstorm: Das Heiligtum - Komplettlösung
  35. 35.Level 12 - Das Heiligtum - Kompletter Walkthrough
  36. 36.Tipps zu Level 12
  37. 37.Oddworld - Soulstorm: Die Flucht - Komplettlösung
  38. 38.Level 13 - Die Flucht - Kompletter Walkthrough
  39. 39.Tipps zu Level 13
  40. 40.Oddworld - Soulstorm: FeeCo Depot - Komplettlösung
  41. 41.Level 14 - FeeCo Depot - Kompletter Walkthrough
  42. 42.Tipps für Level 14
  43. 43.Oddworld - Soulstorm: Yards - Komplettlösung
  44. 44.Level 15 - Yards - Kompletter Walkthrough
  45. 45.Tipps für Level 15
  46. 46.Oddworld - Soulstorm: Brauerei - Komplettlösung
  47. 47.Level 16 - Brauerei - Kompletter Walkthrough
  48. 48.Tipps zu Level 16
  49. 49.Oddworld - Soulstorm: Auge des Sturms - Komplettlösung
  50. 50.Level 17 - Auge des Sturms - Kompletter Walkthrough
  51. 51.Tipps für Level 17

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Abe hat es fast geschafft: Die Mischmaschine der Brauerei ist nicht mehr fern. Hier will Abe dann sein hergestelltes Gegengift mit dem Soulstorm-Gebräu vermischen, um sämtliche Mudokons, die dann davon trinken vom mörderischen Einfluss des Gebräus zu befreien. Dabei steht ihm aber seine bis hierhin größte Herausforderung bevor.

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Level 17 - Auge des Sturms - Kompletter Walkthrough

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Tipps für Level 17

In Level 17 spielt die Koordination eurer Anhänger wieder einmal eine große Rolle: Um die einzelnen Generatoren unterwegs zu aktivieren, müsst ihr arbeitende Mudokons aufsammeln und dann den Generatoren zuweisen. Tut ihr dies nicht, kommt ihr nicht weiter. Hierbei müsst ihr aber stets auf angreifende Sligs achten und diese abwehren, bzw. sie zu eurem Vorteil nutzen.

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Das Chanting wird hier wieder wichtig. Damit könnt und müsst ihr natürlich immer wieder mal Sligs übernehmen, um andere Sligs zu erledigen und euch und eure Anhänger so zu schützen, aber auch für etwas anderes ist das Chanting praktisch: Steuert ihr eure Chi-Kugel zu den dreieckigen Stromkreis-Unterbrechern könnt ihr die Kontrolle über verschiedene Kammern übernehmen.

Indem ihr das Chanting nutzt könnt ihr eure Chi-Kugeln zu den Stromkreis-Unterbrechern steuern und so die Kontrolle über die Kammern übernehmen.
Indem ihr das Chanting nutzt könnt ihr eure Chi-Kugeln zu den Stromkreis-Unterbrechern steuern und so die Kontrolle über die Kammern übernehmen.

In diesem Level spielt zudem Feuer eine große Rolle. In einigen Jump'n'Run-Passagen werdet ihr den Flammen ausweichen müssen, an anderen Stellen jedoch müsst ihr sie selbst einsetzen, um den Weg freizumachen, indem ihr Holzträger niederbrennt, oder ihr schaltet so einige eurer Gegner aus. Haltet dabei stets nach den grünen Lachen des Soulstorm-Gebräus aus - dieses ist leicht entzündbar und dient als Indikator, wo ihr mit Feuer arbeiten könnt/müsst.

Ihr solltet eure Shrykull-Fähigkeiten für den finalen Akt aufsparen. Hier bekommt ihr es von links und rechts zunächst mit Sligs und dann mit „Slig-Mamas“ zu tun. Wehrt die Sligs zunächst mittels Shrykull ab und weicht dann den Geschossen der „Slig Mamas“ so aus, dass sie die jeweils andere erwischen. Dem verbliebenen Geschütz macht ihr dann wortwörtlich Feuer unterm Hintern, indem ihr Gebräuflaschen unter diese werft und den Inhalt dann entzündet.

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