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Zelda Skyward Sword HD: Tempel des Himmelblicks - Komplettlösung


Im Tunnel angekommen kann Phai Zelda nicht mehr spüren, auf Grund der vielen Interferenzen der Monster. Lauft den Korridor hinunter und schlagt euch durch das Spinnennetz. Anschließend müsst ihr euch durch eine weitere Holzpalisade kämpfen um auf eine Horde Fledermäuse zu stoßen. Habt ihr sie besiegt, so findet ihr das Ende des Korridors. Die Tür könnt ihr öffnen indem ihr die Pflanze, auf der Plattform über euch, mit der Schleuder betäubt und schnell hinaufklettert um sie zu töten.

Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Allgemeine Tipps und Informationen
  2. 2.Zelda Skyward Sword HD: Wolkenhort - Komplettlösung
  3. 3.Die Ritterschule
  4. 4.Erste Erkundungen in Wolkenhort
  5. 5.Die Rettung von Mia
  6. 6.Das erste Treffen mit Zelda
  7. 7.Informationen sammeln
  8. 8.Erste Kampfübungen
  9. 9.Der Tunnel beim Wasserfall
  10. 10.Links Wolkenvogel retten
  11. 11.Die Vogelreiter-Zeremonie
  12. 12.Ein schicksalhafter Tag
  13. 13.Die Begegnung mit Phai
  14. 14.Schwert der Göttin erhalten
  15. 15.Vorbereitungen zur Abreise treffen
  16. 16.Zelda Skyward Sword HD: Wald von Phirone - Komplettlösung
  17. 17.Der Tempel des Siegels
  18. 18.Wald von Phirone erkunden
  19. 19.Die Suche nach den Kyus
  20. 20.Tief im Wald
  21. 21.Zelda Skyward Sword HD: Tempel des Himmelblicks - Komplettlösung
  22. 22.Wasserpegel erhöhen und Schlüssel finden
  23. 23.Hauptkammer und Stalfos-Miniboss
  24. 24.Goldenen Schlüssel finden
  25. 25.Bosskampf gegen Ghirahim
  26. 26.Nach dem Bosskampf
  27. 27.Zelda Skyward Sword HD: Vulkan Eldin - Komplettlösung
  28. 28.Vulkan Eldin erkunden
  29. 29.Die Lavahöhle
  30. 30.Der Aufstieg
  31. 31.Die fehlenden Schlüsselfragmente
  32. 32.Zelda Skyward Sword HD: Tempel des Erdlandes - Komplettlösung
  33. 33.Der Ritt auf dem Auge
  34. 34.Der Steilpfad
  35. 35.Bosskampf gegen Beredama
  36. 36.Begegnung mit Zelda nach dem Boss
  37. 37.Zelda Skyward Sword HD: Wüste von Ranelle - Komplettlösung
  38. 38.Wüste von Ranelle erkunden
  39. 39.Der Tempel der Zeit
  40. 40.Zurück in der Ranelle-Wüste
  41. 41.Zelda Skyward Sword HD: Ranelle-Steinwerk - Komplettlösung
  42. 42.Der Magische Krug
  43. 43.Tiefer im Steinwerk
  44. 44.Großen Schlüssel im Steinwerk finden
  45. 45.Bosskampf gegen Moldogath
  46. 46.Das Ziel vor Augen
  47. 47.Zelda Skyward Sword HD: Stätte der Lieder in der Sturmwolke - Komplettlösung
  48. 48.Erster Kampf gegen den Verbannten
  49. 49.Seit langem zu Hause im Wolkenhort
  50. 50.Der Turm des Lichts
  51. 51.In der Sturmwolke
  52. 52.Zelda Skyward Sword HD: Floria-See und Wasserdrache - Komplettlösung
  53. 53.Die erste Prüfung im Wald von Phirone
  54. 54.Unerforschte Gebiete
  55. 55.Der Floria-See
  56. 56.Der Wasserdrache von Phirone
  57. 57.Zelda Skyward Sword HD: Höhlenheiligtum - Komplettlösung
  58. 58.Der Stallmeister
  59. 59.Neue Wege öffnen sich
  60. 60.Einmal runter spülen bitte
  61. 61.Das vergiftete Kellergewölbe
  62. 62.Bosskampf gegen Da Ilohn
  63. 63.Zelda Skyward Sword HD: Ranelle-Sandmeer und Werft - Komplettlösung
  64. 64.Die zweite Prüfung in der Wüste von Ranelle
  65. 65.Auf der Suche nach der Flamme
  66. 66.Die Seekarte des Kapitäns
  67. 67.Die Werft
  68. 68.Das Piratenschiff
  69. 69.Zelda Skyward Sword HD: Sandgaleone - Komplettlösung
  70. 70.Der Skelettkapitän
  71. 71.Der Wechsel zwischen den Zeitzonen
  72. 72.Rettet die Besatzung
  73. 73.Der Weg zum großen Schlüssel
  74. 74.Das Schiff sinkt
  75. 75.Bosskampf gegen Deidagos
  76. 76.Einen Schritt weiter
  77. 77.Zelda Skyward Sword HD: Vulkangipfel - Komplettlösung
  78. 78.Auf dem Weg zum Vulkangipfel
  79. 79.Ein Wassertank muss her
  80. 80.Der steile Weg zur Spitze
  81. 81.Zelda Skyward Sword HD: Altes Großheiligtum - Komplettlösung
  82. 82.Heißer, immer heißer
  83. 83.Rettung der Mogmas
  84. 84.Miniboss: Magmanos Hände
  85. 85.Die Mogmaklauen
  86. 86.Rettung des zweiten Mogmas
  87. 87.Weg zum Großen Schlüssel im Alten Großheiligtum
  88. 88.Bosskampf gegen Ghirahim
  89. 89.Die Vollendung
  90. 90.Zelda Skyward Sword HD: Verbannte, Narisha und Baras Baras - Komplettlösung
  91. 91.Zweiter Kampf gegen den Verbannten
  92. 92.Der Hylia-Tempel
  93. 93.Informationen zum Triforce
  94. 94.Großer Himmelsgeist Narisha
  95. 95.Bosskampf gegen Baras Baras
  96. 96.Zelda Skyward Sword HD: Phirone unter Wasser & Noten sammeln - Komplettlösung
  97. 97.Dritter Kampf gegen den Verbannten
  98. 98.Der Weg zum Wald
  99. 99.Der überschwemmte Wald von Phirone
  100. 100.Noten im Wasser sammeln
  101. 101.Zelda Skyward Sword HD: Items in Eldin zurückerhalten und Feuerdrache - Komplettlösung
  102. 102.Ausbruch aus dem Gefängnis
  103. 103.Suche nach der verlorenen Ausrüstung
  104. 104.Der beschwerliche Weg hinauf
  105. 105.Der Weg zum Feuerdrachen
  106. 106.Zelda Skyward Sword HD: Ranelle-Schlucht und Donnerdrache - Komplettlösung
  107. 107.Ranelle-Schlucht erkunden
  108. 108.Die Lorenfahrt
  109. 109.Heilung des Donnerdrachen
  110. 110.Zelda Skyward Sword HD: Turm des Himmels - Komplettlösung
  111. 111.Im Inneren des Himmelturms
  112. 112.Der Pflanzenraum
  113. 113.Der Sandraum
  114. 114.Der Feuerraum
  115. 115.Der Truhenraum
  116. 116.Das grüne Triforce-Stück
  117. 117.Das violette Triforce-Stück
  118. 118.Das rote Triforce-Stück
  119. 119.Der Turm des Himmels fällt hinab
  120. 120.Zelda Skyward Sword HD: Girahim und Todesbringer besiegen - Komplettlösung
  121. 121.Der letzte Akt beginnt
  122. 122.Der letzte Kampf gegen Girahim
  123. 123.Endbosskampf gegen den Todesbringer

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Hinter ihr findet ihr dann einen Schalter der die Tür öffnet. Geht hindurch und stellt euch auf das Podest in der Mitte. Ein Auge wird vor euch erscheinen. Zieht euer Schwert und macht damit kreisende Bewegungen, um damit das Auge zu verwirren und die Tür zu öffnen. Der nächste große Raum teilt sich in viele kleine auf. Erst einmal könnt ihr zu eurer rechten speichern und hinter euch eine Wand hochklettern und eine Abkürzung zum Eingang freilegen. Direkt vor euch befindet sich eine Brücke die von einem gepanzerten Goblin bewacht wird.

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Bewegt euer Schwert im Kreis, um das Auge zu verwirren.
Bewegt euer Schwert im Kreis, um das Auge zu verwirren.

Wasserpegel erhöhen und Schlüssel finden

Überquert die Brücke und besiegt den stärkeren Goblin. Zu eurer rechten findet ihr einen Schalter an der Wand. Aktiviert ihn mit eurer Schleuder und die Tür darunter öffnet sich. Geht hindurch und beseitigt das Spinnennetz. Springt dann in den Abgrund und durchkriecht den Spalt am Boden. Aktiviert dann den Schalter an der Decke und die Ebene wird geflutet. Schwimmt auf die Kletterwand zu eurer linken zu und klettert hinauf.

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Oben angekommen dann wieder durch einen Spalt am Boden durchkriechen und raus aus der Seite. Wieder im Hauptgang angekommen springt ihr ins Wasser. Jetzt könnt ihr die versperrte Tür auf der überliegenden Seite öffnen. Dazu einfach rüber schwimmen und unter der Brücke den Schalter aktivieren. Im neuen Raum angekommen findet ihr 2 Skultulas vor. Geht ihnen aus dem Weg und nehmt den Gang daneben. Hangelt euch einfach mit den Lianen rüber. Jetzt könnt ihr die Skultula bequem von hinten angreifen. Habt ihr sie besiegt, so geht mittig der Brücke und schießt mit der Schleuder den 2. Schalter an.

Hier findet ihr den Schalter im Westflügel des Tempels.
Hier findet ihr den Schalter im Westflügel des Tempels.

Lauft dann durch die Tür auf der linken Seite und ihr findet noch die Dungeon-Karte. Jetzt ist der Wasserpegel hochgenug, sodass ihr vom Hauptgang aus mit dem Stamm auf die Kletterwand rechts springen könnt. Betretet die Tür und besiegt die Skultula dahinter. Holt euch dann den Schlüssel, indem ihr euch mittig zu den beiden Augen stellt und beide mit Schwertbewegungen aus der Fassung bringt. Öffnet dann die Tür, im Raum zuvor.

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Hauptkammer und Stalfos-Miniboss

Im nächsten Raum angekommen entdeckt ihr einen Schalter auf einem der Podeste. Aktiviert ihn mit eurer Schleuder und geht dann geradewegs in den Raum, der sich soeben geöffnet hat. Dort trefft ihr auf einen Stalfos. Dieser Gegner ist härter als eure bisherigen. Er blockt nicht nur, sondern kontert auch Attacken. Habt ihr erst einmal den Dreh raus ist aber auch er einfach zu besiegen. Am Ende des Kampfes erhaltet ihr den Greifkäfer.

Benutzt ihn, damit ihr den Schalter erneut drücken könnt, mit dem ihr den Raum zuvor geöffnet habt. Draußen angekommen geht rechts und feuert den Käfer ab. Damit fliegt ihr dann durch den Tunnel über der versperrten Tür zu eurer rechten. Darin findet ihr einen Schalter, der diese Tür öffnet. Geht hindurch und bis an ihr Ende. Besiegt dann die Skultula und klettert die Wand hoch. Oben müsst ihr dann mit dem Käfer ein Seil durchtrennen und eine Kiste herunterzuschlagen. Nehmt sie und schiebt sie auf die untere Etage.

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Benutzt den Flugkäfer, um das Seil durchzutrennen, damit die Kiste auf den Boden fällt.
Benutzt den Flugkäfer, um das Seil durchzutrennen, damit die Kiste auf den Boden fällt.

Stellt sie dort dann zwischen den drei Augen und schwingt euer Schwert. Nehmt dann den Schlüssel aus der Truhe und verlasst die Kammer. Zur Hauptkammer kommt ihr jetzt nur zurück, indem ihr mit eurem Käfer den Gang, in dem ihr euch jetzt befindet, durchfliegt und am Ende einen Schalter aktiviert. Dieser flutet dann den Raum und ihr könnt auf eine Plattform gegenüber klettern. Dort geht ihr vorbei am Spinnennetz und seiner Quelle und durchkriecht einen Schlitz am Boden, um zur Hauptkammer zu gelangen.

Goldenen Schlüssel finden

Geht nun zum gegenüberliegenden Raum. Dort müsst ihr zuvor die Pflanzen, die von der Decke hängen, mit dem Käfer zerstören. Dazu einfach mit dem Käfer losfliegen und die Fäden angreifen an denen die Pflanzen hängen. Balanciert dann über das Seil und öffnet mit eurem Schlüssel die Tür. Dort trefft ihr nun auf einen Gegner mit drei Köpfen. Dieser regeneriert alle seine Köpfe, solange ihr nicht alle 3 gleichzeitig besiegt.

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Wartet auf den richtigen Moment, um zerstört die drei Köpfe mit nur einem Hieb.
Wartet auf den richtigen Moment, um zerstört die drei Köpfe mit nur einem Hieb.

Habt ihr das geschafft, so nehmt die Tür links und beseitigt den gepanzerten Goblin. Durchtrennt dann mit dem Käfer das Netz der Skultula und springt über den Vorsprung. Balanciert nun über das Seil und nehmt den Tunnel zu eurer rechten. Klettert hinauf und springt über den Vorsprung rechts. Springt auf den Baumstamm und hangelt euch von Seil zu Seil. Springt dann zur Kiste mit dem Goldenen Schlüssel hinunter und nehmt ihn.

Geht dann zur großen Tür und dreht den Schlüssel in die richtige Öffnung.

Bosskampf gegen Ghirahim

Hinter der großen Tür trefft ihr zum ersten Mal auf Ghirahim. Dieser ist ein Diener des Bösen und auf der Spur von Zelda ebenfalls im Tempel gelandet. Nach einem kleinen Plausch stellt er sich euch als Gegner vor und greift an. Zuerst lässt er sich bequem angreifen und seinen Attacken ausweichen, jedoch beginnt er dann damit, all eure Attacken zu blocken und zu kontern.

Wenn Ghirahim euer Schwert festhält, müsst ihr seine Hand in eine Richtung lenken, um dann schnell von der anderen Seite zu attackieren.
Wenn Ghirahim euer Schwert festhält, müsst ihr seine Hand in eine Richtung lenken, um dann schnell von der anderen Seite zu attackieren.

Um ihn jetzt noch treffen zu können, müsst ihr selbst blocken und dann aus dem Block heraus, einen schnellen Angriff vollführen, der ihn von der Seite trifft, wo er grad nicht sein Schwert hält. Damit trefft ihr ihn unvorbereitet. Wenn er auf euch zustürmt müsst ihr entweder im richtigen Moment angreifen, um seinen Angriff zu verhindern oder ihr rollt euch weg. Außerdem schießt er Energiegeschosse auf euch denen ihr ausweichen solltet.

Falls ihr zu stark verletzt werdet, so findet ihr am Rand des Raumes (ringsherum um den Kreis) Krüge mit Herzen drin. Habt ihr nun weitere Treffer gelandet, flüchtet der Gegner, um weiter Zelda zu verfolgen.

Nach dem Bosskampf

Das Wichtigste ist jetzt, sich den Herzcontainer zu schnappen. Damit steigt eure Energieleiste um ein komplettes Herz. Verlasst dann den Raum und ihr seid auf einer Lichtung angekommen. Dort findet ihr erneut ein Emblem, das ihr mit eurem aufgeladenen Schwert angreifen solltet. Ihr erhaltet jetzt ein weiteres Kartenstück. Verlasst anschließend den Tempel und kehrt zur Wolkenstadt zurück.

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