GTA 5: Komplettlösung – Der nervöse Ron

Leo Schmidt 9

 

Ron erwartet Trevor vor seiner Bude und ist reichlich aufgeregt: Die Lost waren da udn haben Trevors Bude auf den Kopf gestellt. Nach einem kurzen Geplänkel mit Trevors anderem Handlanger Wade schnappen wir uns eines der beiden Quads vor dem Haus und folgen dem GPS zu Ammu-Nation.

 

Trevor hat den Ladenbesitzer dermaßen eingeschüchtert, dass wir uns das Scharfschützengewehr einfach gratis von der Wand nehmen können. Anschließend stellen wir bei den Upgrades das verbesserte Zielfernrohr und den Schalldämpfer ein. Draußen steigen wir wieder auf das Quad und fahren zu Ron am Wasserturm.

 

Wir klettern bis auf die Spitze des Turms, dann macht sich Ron auf die Reise und wir müssen ihn beschützen. Während des Zielens können wir mit dem linken Analogstick rein- und rauszoomen. Ron bewegt sich vorwärts und sagt uns, dass eine Wache am unteren Ende der Treppe des Kontrollturms steht, also zielen wir sorgfältig und schalten sie aus. Ein Auto nähert sich, wir schießen die Lampen über der toten Wache aus, damit die Leichte nicht entdeckt wird.

 

Wenn Ron das OK gibt, töten wir die Wache, die aus dem Van steigt und anschließend diejenige oben am Kontrollturm – nutzt das Radar, wenn ihr Schwierigkeiten habt, sie zu finden. Unten bei der Treppe erscheint noch ein Feind, den wir auch töten. Oben entdeckt eine Wache den Feind, den wir vorher getötet haben, also erschießt sie schnell.

 

Nun zielen wir wieder auf Ron, er bewegt sich nach rechts, doch aus dem Gebäude kommt ein Feind, den wir töten. Ein Kollege von ihm kommt auch aus dem Haus, auch ihn töten wir schnell, damit er keinen Alarm schlägt. Während Ron den Tank sabotiert, schießen wir noch einen Feind von einer Harley. Anschließend taucht ein Hubschrauber auf – wir müssen warten, bis er einigermaßen still hält und dann genau den Piloten treffen.

 

Anschließnd fahren wir mit dem Quad rüber zur Basis, töten (unter Benutzung von Trevors Fähigkeit) einige Feinde und stoßen dann zu Ron und dem Flugzeug im Hangar. Trevor legt sich nun auf die Tragfläche und wir müssen während der Fahrt Feinde abwehren – das Sturmgewehr hat unendlich Munition und muss nicht nachgeladen werden, also haltet drauf, was das Zeug hält. Wenn Ron das Signal gibt, zünden wir außerdem den Sprengstoff

 

Anschließnd müssen wir mit dem Flugzeug abheben – wir geben Gas und ziehen dann den linken Analogstick langsam nach hinten, um abzuheben. Durch drücken des linken Analogsticks ziehen wir das Fahrwerk ein. Wir gewöhnen uns etwas an die Steuerung: mit dem linken Analogstick können wir das Flugzeug lenken bzw. rollen, wollen wir einfach nur sanft nach links oder rechts lenken, benutzen wir die Schultertasten. Der Mann auf unserem Flügel sollte bald den Abgang machen.

 

Wir folgen Ron, wenn wir das Signal kriegen, sinken wir etwas ab und fliegen niedrig, um nicht die Aufmerksamkeit der in der Nähe befindlichen Militärbasis zu erregen – seid aber vorsichtig, es ist manchmal etwas schwer abzuschätzen, wie niedrig man wirklich fliegt. Über der makierten Stelle mit den Booten werfen wir unsere Ladung mit Kreuz/A ab, dann geht es zurück zur Langebahn – keine Sorge, Ron verliert das „Rennen“ absichtlich.

 

Das Landen ist etwas schiwerig. Wnen wir vom Abwurfpunkt bei den Booten geradewegs in Richtung der Markierung fliegen, sind wir schonmal im richtigen Winkel. Vor der Landebahn fahren wir mit dem linken Analogstick das Fahrwerk aus, senken das Flugzeug vorsichtig nach und nach und bremsen dabei. Haben wir alles richtig gemacht, setzen wir mit den Rädern aus und bremsen weiter, um auf dem Boden zum Halt zu kommen. Es braucht etwas Übung, also keine Sorge, falls es nicht auf Anhieb gelingt. Auf dem Boden fahren wir das Flugzeug in den Hangar (wir steuern es mit den Schultertasten).

 

Wir haben die Mssion abgeschlossen und können von nun an Immobilien kaufen. Immobilien werfen Miete und Einnahmen ab, manche müssen aber restauriert werden. Wenn wir den Hangar kaufen, in dem wir gerade geparkt haben, können wir Schmuggelmissionen absolvieren.

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Diese 11 Games sind unglaublich schlecht gealtert.

GTA 5: Komplettlösung – Übersicht

GTA 5 Komplettlösung – Start und allgemeine Tipps und Tricks
Prolog
Franklin und Lamar
Rückführung
Komplikation
Chop
Vater & Sohn
Stretch ist raus
Eheberatung
Papis kleines Mädchen
Freundschaftsanfrage
Inspektion des Juweliers / Vorbereitung
Der Juwelenraub
Mr. Philips
Philips Industries
Der nervöse Ron
Drogenhölle
Wiedervereinte Freunde
Fame or Shame
Totgesagte leben länger
Der Hotelmord
Yoga beruhigt
Drei sind eine Gruppe
Stadtsafari
Streng nach Vorschrift
Auskundschaften des Hafens / Vorbereitung
Der Merryweather-Raubüberfall (Frachter)
Der Merryweather-Raubüberfall (Hochsee)
Blitzaktion
Mr. Richards
Gegen das Gesetz
Das Auge am Himmel
Caida Libre
Infiltriert
Leichte Turbulenzen
Vorbereitung für das Ding in Paleto
Raubtier
Das Ding in Paleto
Entgleist
Affige Angelegenheit
Feierabend / Ausspähen des großen Dings
Das Kriegsbeil begraben
Träger
Frischfleisch
Die Ballade von Rocco
Das Bureau ausmisten
Die Pläne des Architekten
Familienzusammenführung
Fürsorglicher Vater
Rechtliche Schwierigkeiten
Der Bureau-Überfall (Übers Dach)
Der Bureau-Überfall (Feuerwehr)
Großreinemachen
Lamar am Boden
Der Zusammenbruch
Grundlagen der Elternschaft
Das große Ding – Vorbereitung
Das große Ding (subtil)
Das große Ding (brachial)
Ein wenig Vernunft
Die Zeit ist reif
Die dritte Alternative
Fremde und Freaks: Einen Gefallen im Schlepptau
Fremde und Freaks: Paparazzo
Fremde und Freaks: Harte Arbeit
Fremde und Freaks: Graswurzeln
Fremde und Freaks: Dämonenaustreibung
Fremde und Freaks: Spezialauftrag
Fremde und Freaks: Erste Randale
Fremde und Freaks: Zielübungen
Fremde und Freaks: Nigel und Mrs. Thornhill
Fremde und Freaks: Heimatschutz
Fremde und Freaks: Kalkuliertes Risiko
Fremde und Freaks: Tod auf See
Fremde und Freaks: Extraprovision
GTA Online – Multiplayer Tipps und Tricks
Waffen und Ausrüstung
Fahrzeuge
Cheats
Aktivitäten und Minispiele

 

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